Wo Long: Fallen Dynasty Demo Hands-On Preview – Romance of the Thousand Parries


Team Ninja ist einer jener Entwickler, die sich in Bezug auf Actionspiele nicht beweisen müssen, da sie einige der besten Spiele des Genres entwickelt haben, wie die Ninja Gaiden-Serie. Und doch muss das Team in letzter Zeit das Bedürfnis verspürt haben, zu beweisen, dass es mit der Nioh-Serie, einer der wenigen Soulslike-Franchises, die für sich alleine stehen kann, ohne sich zu sehr auf die erstellte Formel zu verlassen, beweisen kann, dass sie verschiedene Arten von Spielen erstellen können von From Software für seine Serie.

Nach der Veröffentlichung von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, einer sehr einzigartigen Version der Soulslike-Formel, angereichert mit Mechaniken aus der Final Fantasy-Serie, enthüllte das japanische Studio Wo Long: Fallen Dynasty, ein weiteres Actionspiel, das die Actionspiele von Team Ninja miteinander verbindet ‘ Expertise mit einem Schauplatz, der für den Verlag Koei Tecmo gleichbedeutend ist: die Ära der Drei Königreiche. Wie gut die beiden zusammenpassen, bleibt abzuwarten, aber die kürzlich veröffentlichte spielbare Demo zeigte, wie sich das Spiel deutlich von den jüngsten Spielen des Studios unterscheiden wird, obwohl ihre charakteristischen Mechaniken immer noch eine Rolle in der Wo Long: Fallen Dynasty-Erfahrung spielen .

An der Oberfläche fühlt sich Wo Long: Fallen Dynasty stark vereinfacht an, besonders im Vergleich zu den Nioh-Spielen: Das einzigartige Haltungssystem, die traditionelle Ausdauerleiste und die komplexen Combo-Strings sind weg, das Aufsteigen ist einfacher, da weniger Werte verbessert werden müssen, und Das Beutesystem wurde gestrafft, wobei die Ausrüstung jetzt viel weniger Boni gewährt. Anfangs fühlten sich diese Änderungen sehr enttäuschend an, da sich das Spiel mechanisch wie ein Rückschritt anfühlt, aber nach den ersten Begegnungen mit Feinden wird klar, dass sich die gesamte Erfahrung nicht so sehr auf die RPG-Elemente konzentriert, sondern auf das Eigentliche Aktion.

Beim Erkunden der Bergregion aus der Demo von Wo Long: Fallen Dynasty ist es unmöglich, die Ähnlichkeiten mit einem anderen Spiel von From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, zu übersehen. Obwohl der von Spielern erstellte Charakter nicht so agil wie Wolf ist, können sie die verbesserten Bewegungsmöglichkeiten, einschließlich eines Doppelsprungs, nutzen, um die Stufen weiter zu erkunden. Die Demo-Bühne hat eine anständige Vertikalität, was das Erkunden ziemlich lustig machte. Viele optionale Bereiche und Gegenstände können durch gründliches Erkunden gefunden werden, was die Spielzeit erheblich verlängert. Die Erkundung scheint auch aufgrund des neuen Moralsystems, das beeinflusst, wie mächtig der Spieler und die Feinde sind, etwas obligatorisch zu sein.

Jeder Feind im Spiel verfügt über zwei Balken, Gesundheit und Geist, und einen numerischen Wert, der seine Tapferkeitsstufe angibt. Je höher sie im Vergleich zu der des Spielers ist, desto schwieriger wird es für die Spieler, erheblichen Gesundheits- und Geistesschaden zuzufügen, und desto mehr Schaden verursachen sie. Das Erhöhen der Tapferkeit beinhaltet im Grunde das Besiegen von Feinden, aber wenn der Spieler getötet wird, sinkt sein Level auf eins, es sei denn, er hat Battle Flags und Marking Flags freigeschaltet, wodurch die grundlegende Tapferkeitsstufe erhöht wird. Da sich viele davon abseits der ausgetretenen Pfade befinden, bringt das Erkunden von Etappen zusätzliche Vorteile außerhalb der Beute.

Wie oben erwähnt, wurde der Kampf in Wo Long: Fallen Dynasty optimiert, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel einfacher ist als die Nioh-Titel. Im Gegenteil, es kann für einige Spieler eine größere Herausforderung darstellen, da das Kampfsystem großen Wert auf das Parieren legt. Ausweichen ist immer noch möglich, aber aufgrund der sehr geringen Anzahl von Unbesiegbarkeits-Frames nicht besonders effektiv, daher ist Parieren immer die beste Option, da es auch den Geist des Feindes ziemlich erschöpft. Das Parierfenster ist jedoch extrem streng, daher müssen die Spieler die Movesets der Feinde perfekt lernen, um es effektiv einzusetzen, was ziemlich viel Zeit und Mühe erfordert, da die Movesets unterschiedlich sind und sehr unterschiedliche Timings haben. Wenn das Parierfenster im letzten Spiel nicht ein wenig verlängert wird, kann ich mir vorstellen, dass dies eine der Mechaniken ist, die Wo Long: Fallen Dynasty unter den Fans spalten werden.

Während die vollständige Entfernung der Ausdauer-Mechanik wie ein Anreiz erscheinen mag, in der Offensive verrückt zu werden und Waffenkünste und Zaubersprüche zu entfesseln, ist dies nicht ganz der Fall, da die Spieler ihren eigenen Geist verwalten müssen, um Feinde in Wo Long zu besiegen : Gefallene Dynastie. Wenn es vollständig in den negativen Wert geht, wird der Spieler gestaffelt und offen für Angriffe, aber wenn es positiv wird, ist der schwere Spirit-Angriff stärker und in der Lage, den Spirit des Feindes mit einem einzigen Schlag zu erschöpfen. Da für Künste und Zauber sowie Parieren und Ausweichen Geist erforderlich ist, ist es äußerst wichtig, damit umzugehen und ein Risiko-gegen-Belohnungs-Element einzuführen, das äußerst fesselnd ist, sobald der Spieler den Kampfablauf und die verschiedenen beteiligten Mechanismen versteht. Die extreme Bedeutung des Geistermanagements, insbesondere während Bosskämpfen, lässt Wo Long: Fallen Dynasty wie eine Mischung aus Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin und Sekiro: Shadows Die Twice erscheinen.

Obwohl Wo Long: Fallen Dynasty ein herausforderndes Spiel sein soll, hat Team Ninja einige Systeme implementiert, die es Spielern, die keine Experten für Actionspiele sind, ermöglichen, ihren Titel zu genießen. Durch die Verwendung von Tiger Seals, die in der Demo ziemlich leicht zu finden sind, können Spieler einen NPC-Verbündeten und andere menschliche Spieler herbeirufen, um ihnen zu helfen. Obwohl die KI nicht besonders schlau ist, leistet sie gute Arbeit, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen, daher ist es definitiv willkommen, die Möglichkeit zu haben, sie zu beschwören. Feinde unbemerkt auszuschalten ist auch eine praktikable Option, um ihre Anzahl zu reduzieren, bevor man einen besonders starken Feind frontal bekämpft. Der Kampf von Wo Long: Fallen Dynasty scheint eher auf Duelle ausgerichtet zu sein, daher kann es sehr, sehr herausfordernd sein, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen.

Mehrere Durchläufe der Demo haben mich an Wo Long: Fallen Dynasty verkauft, aber einige der Gameplay-Mechaniken, wie die Rationalisierung des Kampfes, die selbst mit mehreren Künsten und Zaubersprüchen nicht viel Ausdruck des Spielers zulassen, und die Hauptbetonung auf parieren, kann manche Spieler abschrecken. Da Team Ninja mit der Demo Feedback sammelt, erwarte ich jedoch, dass sich einige Dinge in der endgültigen Veröffentlichung ändern werden, aber selbst wenn sich die Dinge nicht so sehr ändern, zweifle ich nicht daran, dass Wo Long: Fallen Dynasty zu den besten Actionspielen gehören wird kommt im Jahr 2023, auch wenn es an breiterer Anziehungskraft mangelt. Das Spiel wird Anfang nächsten Jahres auf dem PC verfügbar sein (DampfMicrosoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S|X.

Demo auf PlayStation 5 getestet.

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