Wo in der EDZ ist Archie?


Es sieht so aus, als hätte der Turm meinen Rat bezüglich eines Leinengesetzes nicht befolgt, als das das letzte Mal passierte. Daher sollten Spieler beim Einloggen nicht schockiert sein Schicksal 2 Und als wir unseren Sammelhund Archie fanden, ist es wieder einmal aus dem Stall geflogen. Da er seine Reisen bisher auf der Erde isoliert hält, machen wir uns auf den Weg zur EDZ (European Dead Zone), um ihn zu finden.

Wo finde ich Archie in der EDZ?

1. Untersuchen Sie die Pfotenabdrücke

Devrim Kay in der EDZ, um nach Archies Aufenthaltsort zu fragen
Screenshot von Destructoid

Ein Besuch im Nebengebäude des Turms zeigt, dass Archie seinen gewohnten Platz wieder einmal verlassen hat. Sprechen Sie, wie es mittlerweile Tradition ist, mit Ada-1, um die eigentliche Quest anzunehmen. Dieses Mal ist unser Hündchen in der EDZ. Lassen Sie uns die Motoren anwerfen und über den Atlantik springen, um ihn zu holen.

2. Devrim Kay

Finden Sie die leuchtenden Vögel, die Devrim Kay in Destiny 2 erwähnt hat.
Screenshot von Destructoid

Ein Gespräch mit Devrim Kay in seinem Haus in der Kathedrale zeigt, dass Archie dort war und an einem Kamin nach leuchtenden Vögeln suchte. Außerdem könnte er Devrims Becher gestohlen haben.

Leuchtende Vögel und ein Kamin erinnern an eine der Einführungsquests für Crow und die Hawkmoon-Handkanone. Der Kamin, den wir suchen, befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes, wo ständig Kräfte der Kabale und der Gefallenen auftauchen. Es ist das mit der fehlenden Fassade. Das Scannen der Pfotenabdrücke zeigt, dass sich der Robo-Welpe für das Angeln interessiert hat.

3. Angeln in der EDZ

Destiny 2 EDZ: Angelplatz in der Nähe von Archie
Screenshot von Destructoid

Bringen Sie Ihren Spatz zum EDZ-Angelplatz, um weitere Spuren zu finden. Es scheint, dass Archie begonnen hat, die Erhabenheit der Angel-Minispiele zu schätzen. Leider bleibt keine Zeit, sich etwas zu gönnen. Der nächste Hinweis betrifft „Panzer und Weltraumnashörner“.

4. Weltraum-Nashörner und Panzer

Screenshot von Destructoid

Archie war auf dem Weg zu dem großen Schiff, das für die Lagerung von Panzern auf den versunkenen Inseln bekannt ist. Da wir den „Waffenhändler“-Streik unheimlich oft durchgeführt haben, wissen wir genau, wo das ist. Tatsächlich entdeckt man bei der Überprüfung der Rampe, die zum Cabal-Schiff führt, einen weiteren Satz Abdrücke.

5. Die Scherbe

Screenshot von Destructoid

Die vorherigen Abdrücke deuten darauf hin, dass Archie dorthin unterwegs ist, wo der Guardian das Licht zurückerobert hat. Davor war ein großer Teil des Spiels im Spiel Bestimmung Content Vault konnten Spieler die Red War-Geschichte der Basiskampagne erleben. Nachdem er sein Licht verloren hatte, konnte der Wächter es aus einem Splitter des Reisenden zurückgewinnen, der in der EDZ gelandet war.

Die Scherbe befindet sich im Dunklen Wald, der über The Sludge zugänglich ist. Gehen Sie nach dem Einladen geradeaus, bis Sie eine Cabal-Patrouille sehen, und biegen Sie rechts ab. Es wird einen Wasserfall und einen schmalen Pfad geben. Folgen Sie ihm, bis Sie einen Cabal-Störsender finden. Deaktivieren Sie es, um den Taken-Riss zu befreien und hineinzuspringen.

In den nächsten Bereichen müssen Sie die verfeindeten Streitkräfte der Kabalen und Besessenen ausschalten, weitere Störsender deaktivieren und in die Risse der Besessenen springen, die sie blockiert haben. Wenn Sie den Splitter erreichen, sehen Sie Archie hinter einem Schild und umgeben von einem Kabalengeschwader.

Sie müssen die Schergen ausschalten und dem Boss Schaden zufügen, bis er einen Schild hochwirft. Um den Schild zu deaktivieren, gehen Sie zu jedem der Störsender, besiegen Sie den Psion, der ihn bewacht, und deaktivieren Sie ihn. Wenn das geklärt ist, wird der Chef erneut verwundbar. Zeigen Sie ihnen ihren Irrtum und bieten Sie Archie tatkräftige Verstärkung an.

Kehre zu Ada-1 zurück

Nachdem Archie zum Tower zurückgekehrt ist, ist es Zeit, sich bei Ada-1 zu melden. Sie verrät, dass Archie sich Devrims Becher geschnappt hat und bietet ihn Ihnen an. Devrim scheint nicht viele irdische Besitztümer zu haben und jetzt hat er einen weniger, weil mein Hüter ein Problem mit dem Horten hat.


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