Wizards Of The Coast gibt Fehler in der neuen OGL zu und nimmt große Änderungen vor


Wizards of the Coast hat endlich eine Erklärung zu seiner jüngsten umstrittenen Entscheidung veröffentlicht, die Funktionsweise seiner Open Game License zu ändern.

Letzte Woche tauchte ein Bericht auf Gizmodo Das besagt, dass der D&D-Publisher Wizards of the Coast seine Open Gaming License für das Spiel überarbeiten würde, ein Dokument, das es bisher einer Vielzahl unabhängiger Publisher ermöglicht hat, ihre eigenen Spiele auf der Grundlage des grundlegenden D&D-Regelsatzes zu erstellen. Die Überarbeitungen würden bedeuten, dass Fans und Drittanbieter in ihren Möglichkeiten eingeschränkt würden, und dass jeder, der Geld verdient, Produkte direkt an Wizards of the Coast melden müsste. Jetzt hat Wizards of the Coast eine Erklärung zur Situation durch a veröffentlicht Blogeintragund teilte seine Pläne für die Zukunft mit.

Der Beitrag erklärt, dass es drei Hauptziele gab, die OGL zu überarbeiten, das erste war, dass es verhindert, dass D&D in „hasserfüllten und diskriminierenden Produkten“ verwendet wird. Das zweite Ziel war, klarzustellen, dass OGL-Inhalte nur für „Tabletop-Rollenspielinhalte wie Kampagnen, Module und Ergänzungen“ verwendet werden können, im Gegensatz zu umstrittenen Technologien wie Web3, Blockchain-Spielen und NFTs. Und das letzte Ziel war, dass „die OGL für den Ersteller von Inhalten, den Homebrewer, den aufstrebenden Designer, unsere Spieler und die Community gedacht ist – nicht für große Unternehmen, die sie für ihre eigenen kommerziellen und Werbezwecke verwenden können.“

Anscheinend wurden einigen Erstellern und Herausgebern von Inhalten frühe Entwürfe für die neue OGL zur Verfügung gestellt, um Feedback zu sammeln, mit einer bestimmten Lizenzsprache, die „für große Unternehmen gelten soll, die versuchen, OGL-Inhalte zu verwenden. Dies war nie der Fall [Wizard of the Coast’s] Absicht, die große Mehrheit der Community zu beeinflussen.”

Es gibt immer noch Pläne, eine überarbeitete Version der OGL zu erstellen, mit der Absicht, „anzugeben, dass sie nur Inhalte für TTRPGs abdeckt“, was „andere Ausdrücke wie Bildungs- und Wohltätigkeitskampagnen, Livestreams, Cosplay, VTT-Nutzung usw. , bleiben von OGL-Updates unberührt”, und Inhalte, die unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurden, sind ebenfalls nicht betroffen.

Wichtig ist, dass der Beitrag darauf hinweist, dass diese zukünftige Version der OGL keine Lizenzgebührenstruktur enthalten wird. „Unter jeder neuen OGL werden Sie Eigentümer der von Ihnen erstellten Inhalte sein. Wir nicht. Jede Sprache, die wir niederlegen, wird in diesem Punkt kristallklar und eindeutig sein.“

Vor der öffentlichen Erklärung von Wizard of the Coast hat Pathfinder (ein auf D&D basierendes TTRPG) Herausgeber Paizo kündigte seine Absicht an eine neue “systemunabhängige” Open RPG Creative License zu erstellen, die nicht auf einem bestimmten Spiel basiert, sondern jedem Publisher eine leere Vorlage bietet, um seine Regeln zur Verwendung durch andere anzubieten. Paizo erklärte, dass es für die mit der Ausarbeitung dieses Dokuments verbundene rechtliche Arbeit aufkommen werde, und lud Verlage weltweit ein, das Projekt zu unterstützen. Andere Verlage wie Kobold Press, Legendary Games und Green Ronin haben bereits ihre Teilnahme zugesagt.

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