Witchy Life Story Review (Switch eShop)


Cottagecore-Fans, das hier ist für euch.

Witchy Life Story ist ein visueller Roman voller süßer Charaktere, magischer Reize und gemütlicher Rituale. Es stammt von Sundew Studios, ist bereits seit einiger Zeit auf Steam erhältlich und jetzt auf Switch erhältlich.

Die Geschichte versetzt Sie in die Rolle einer Hexe, die von ihrer berühmten Familie in eine Stadt namens Flora geschickt wurde. Normalerweise leitet deine Großmutter Floras Erntefest-Ritual, aber dieses Mal liegt es an dir und deinem Raben-Vertrauten Ramsey. Sie erhalten ein Häuschen zum Wohnen und werden nach und nach den Stadtbewohnern vorgestellt. Anfangs scheinen sie nicht daran interessiert zu sein, eine Hexe in der Nähe zu haben, aber es ist klar, dass man die Möglichkeit hat, sich mit ihnen anzufreunden oder sogar eine Beziehung mit ihnen aufzubauen, wenn man möchte. Das mag schwierig erscheinen, wenn man bedenkt, dass die Hauptfigur ziemlich unsympathisch ist.

Das Spiel folgt Ihrer Hexe dann im Vorfeld des Erntedankfestes, beantwortet Briefe von Stadtbewohnern und erfindet für sie Zaubersprüche, um ihnen zu helfen. Sie müssen Zutaten sammeln, Ihren Garten verwalten und Ihre Zauber wirken.

Der Kunststil ist beruhigend und der Charaktererstellungsbildschirm bietet einige willkommene inklusive Optionen. Sie können zwischen verschiedenen Pronomen, Körpertypen, Körperbehaarung und vielem mehr sowie einigen großartigen ästhetischen Optionen wählen, obwohl die Präsentationsoptionen es sind schwer tendiert zu weiblichen und androgynen Menschen.

Während unseres ersten Durchspielens traten bei uns einige unmittelbare Probleme auf. Der Cursor, mit dem Sie durch das Spiel navigieren, kann etwas klobig sein und auch der Touchscreen ist unzuverlässig. Die Gameplay-Schleife ist meditativ, obwohl sie für Leute, die keine Freude an Bildromanen haben, schnell eintönig werden kann. Da ist ein viel Der Leseaufwand ist groß (ohne Überspringen-Option) und das Gameplay ist recht einfach, es gibt keine Möglichkeit, wirklich falsche Entscheidungen zu treffen. Man kann zum Beispiel einen Zauberspruch nicht falsch machen, und auch die Entscheidungen, die man in Gesprächen trifft, scheinen keinen großen Unterschied zu machen, trotz der Optionen für mehrere Endungen. Am Ende werden Sie auch dazu gezwungen, bestimmte Entscheidungen zu treffen, die Ihnen möglicherweise nicht gefallen, beispielsweise Zutaten aus dem Garten von jemandem zu stehlen.

Obwohl das Spiel entspannend und schön anzusehen ist, sind wir leider auf einige schwerwiegende Probleme gestoßen, die unsere Ruhe gestört haben. Am zweiten Spieltag stürzte das Spiel wiederholt ab, als wir versuchten, den Garten statt den Altar zu betreten. Sobald wir die vorgesehene lineare Richtung eingeschlagen hatten, funktionierte es gut, aber das war anfangs besorgniserregend und ziemlich frustrierend. Es gab auch andere Probleme, darunter Tippfehler, Grammatikfehler und visuelle Macken. Nichts davon war bahnbrechend, aber sie haben das Eintauchen beeinträchtigt.

Trotz dieser Probleme hat das Spiel insgesamt trotzdem Spaß gemacht. Es war ziemlich kurz, das Durchspielen dauerte etwas mehr als zweieinhalb Stunden, sodass die Probleme keine Zeit hatten, uns zu belasten. Wenn Sie alle Enden sehen möchten, müssen Sie sich entweder auf die automatische Speicherung verlassen oder das gesamte Spiel noch einmal spielen. Wenn Sie jedoch ein Fan von Visual Novels und Hexenspielen sind, werden die wunderschöne Kunst und die meditative Gameplay-Schleife die von uns hervorgehobenen Probleme mit Sicherheit in den Schatten stellen. Für die richtigen Leute wird dieses Spiel bezaubernd sein.



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