Witcher 3: The Nithing Quest & Choice Guide | Bildschirm Rant

Unter der Vielzahl von Quests, die in verfügbar sind The Witcher 3: Die wilde Jagd, beinhalten viele die Verwendung von Flüchen. Bei der Quest „The Nithing“ trifft Geralt auf Lothar, einen Mann, dessen kleiner Sohn verflucht ist. Die Spieler entdeckten, dass ein Nithing – ein Pferdeschädel auf einer Stange, in das Tjalves Name eingraviert ist – außerhalb von Lothars Haus gepflanzt wurde und für den Fluch verantwortlich ist, der dazu führte, dass sein Sohn an den Rand des Todes erkrankte.

„The Nithing“ ist eine sekundäre Quest, die Spielern in der Region der Skellige-Inseln zur Verfügung steht. Mit einem empfohlenen Level von 14 kann die Quest entweder am Schwarzen Brett der Stadt Rannvaig angenommen werden oder indem man direkt mit Lothar in seiner Hütte südöstlich der Stadt spricht. Nachdem sie die Quest angenommen und mit Lothar gesprochen haben, erfahren die Spieler, dass sie den Sohn retten können, indem sie entweder den Schöpfer des Nithing davon überzeugen, den Fluch selbst aufzuheben, oder indem sie den Fluch auf den Schöpfer reflektieren, indem sie ihren Namen auf den Schaft schreiben. Bei beiden vorgestellten Optionen muss der Spieler zuerst herausfinden, wer für das Nithing verantwortlich ist.

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Nach der Verwendung ihrer Hexer Sinne zu untersuchen und einer Reihe von Spuren zu folgen, die vom Nithing wegführen, entdecken die Spieler einen Schal, den der Schöpfer des Fluchs zurückgelassen hat. Die weitere Verfolgung der Fußspuren führt den Spieler in die Stadt, wo die Spuren verblassen, und er muss sich dann bei den verschiedenen Einwohnern von Rannvaig erkundigen, ob jemand erkennt, wem der Schal gehört. Nachdem sie mit einer namenlosen Skellige-Frau gesprochen haben, die in der Nähe der Docks steht, entdecken die Spieler, dass der Schal Jonna gehört, der Kräuterkundlerin der Stadt. Jonna konfrontiert sie und gibt zu, das Nithing gepflanzt zu haben, und behauptet, es sei Rache an Lothar gewesen, weil er sie nach zehn gemeinsamen Jahren ohne ein einziges Wort verlassen und ihre Würde gestohlen hatte. Jonna sagt, dass sie den Fluch aufheben wird, wenn Lothar seinem Sohn entsagt und zu ihr zurückkehrt.

Nachdem sie zu Lothar in sein Haus zurückgekehrt sind und Jonnas Forderungen erfüllt haben, wird die Hexer muss eine Entscheidung treffen, wie der Fluch beendet werden kann. Bei der ersten Option kann Jonna den Fluch aufheben, aber nur, wenn Lothar seine Familie verlässt und zu ihr zurückkehrt. Die zweite Möglichkeit besteht darin, den Fluch von Lothars Sohn auf Jonna zurückzuwerfen.

Wenn Sie der ersten Option zustimmen, können Sie die Quest abschließen, ohne dass jemand stirbt. Wenn Lothar jedoch seine Frau und seinen Sohn denunzieren würde, würden sie ihrer Ehre beraubt und sie mittellos zurücklassen. Das Abschließen der Quest mit dieser Option belohnt Spieler mit 75 XP. Wenn Sie sich für die zweite Option entscheiden, schreiben die Spieler Jonnas Namen auf die Rückseite des Nithing und richten den Fluch stattdessen auf sie. Danach müssen die Spieler zu Lothar zurückkehren, um ihm mitzuteilen, dass der Fluch auf seinem Sohn aufgehoben wurde, um die Quest abzuschließen. Das Abschließen der Quest mit dieser Option belohnt Spieler mit 25 EP und 60 Kronen, der Spielwährung.

Wie bei vielen der Quests in The Witcher 3: Wilde Jagd, welche der Optionen die Spieler wählen, wird später im Spiel widergespiegelt. Spieler, die an mehr XP interessiert sind, sollten Jonna verschonen, während Spieler, die daran interessiert sind, mehr Geld zu verdienen, sie töten sollten. Je nachdem, welche Option die Spieler wählen, werden sie bei einem erneuten Besuch von Rannvagg entweder mit einem widerstrebenden Paar von Lothar und Jonna begrüßt, oder mit Lothars Sohn, der sich erholt hat und Jonna abwesend ist.

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The Witcher 3: Wilde Jagd ist für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PC und Nintendo Switch verfügbar.

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