Witcher 3 Nebenquests, die du einfach ignorieren kannst | Bildschirm-Rant

Es gibt Stunden zusätzlicher Handlung außerhalb der Hauptgeschichte, die in den punktierten Nebenquests zu finden ist The Witcher 3Kontinents, aber es gibt einige, die Spieler besser überspringen sollten. Während Der Hexer ist ein Beweis für großartiges Spieldesign und Geschmäcker können in Bezug auf das unterhaltsame Gameplay variieren.

Die aufgeführten Quests stammen von beiden The Witcher 3‘s Hauptspiel, sowie die beiden Erweiterungen Blut & Wein und Herzen aus Stein. Bei diesen Nebenquests geraten die Spieler oft in langweilige Situationen mit NPCs, die so programmiert sind, dass sie kopfüber in Gefahr laufen und sich gegen die Anweisungen der Quests töten lassen, während der Hexer gleichzeitig eine Horde von Monstern bekämpft. Dies, gepaart mit einer geringen Belohnung und dem Fehlen einer Handlung, macht diese Nebenquests vollständig überspringbar.

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Eines der wunderbaren Dinge an den Nebenquests in The Witcher 3 ist, dass sie, sobald sie aktiviert sind, ohne oder mit geringen Konsequenzen aufgegeben werden können. Abgesehen von den Haupt-Story-Quests haben nur wenige der Missionen einen großen Einfluss auf die Spielwelt und geben den Spielern die Freiheit, auszuwählen, wohin sie den Hexer bringen. Was eine Mission per se als frustrierend ausmacht, kann auch von Spieler zu Spieler stark variieren. Einige mögen exzessive Kämpfe oder Rollenspiele nicht nach ihrem Geschmack finden, während andere es sehr genießen können.

Denn Ruhm und Ehre ist zweitrangig Hexer 3 Quest, die auf der Insel Skellige beginnt. Geralt muss zwei Krieger durch einen Dungeon-Crawl in einer von Nekrophagen verseuchten Höhle am Leben erhalten, während die beiden versuchen, die Monster für ihren Ruhm und Ruhm zu befreien. Die Suche sollte idealerweise nicht allzu schwierig sein, aber die Probleme treten auf, wenn sich die beiden Krieger als viel zu übereifrig erweisen und kopfüber in Gefahr laufen. Insbesondere scheinen Geralts Questgefährten nicht zu verstehen, dass die verzögerte Explosion eines Rotfiend Schaden anrichtet. Die Belohnung für das Abschließen der Quest beträgt mickrige sechzig Kronen und fünfzig XP, sodass Spieler sie gerne ganz überspringen können.

In Wolf’s Clothing sollte idealerweise eine interessante Denkaufgabe einer Quest sein, komplett mit Labyrinthen und Rätseln, die jedoch aufgrund von schlechter Richtung und Fehlern zu kurz kommt. Für diese Quest muss Geralt auf Geheiß der Erzpriesterin Josta den Werwolf Morkvarg durch Freyas Garten aufspüren. Die Spieler müssen den Standort der Bestie mit Geralts Hexersinn aufspüren, um ein schnelles Rätsel zu lösen und dann im Idealfall zum letzten Kampf mit dem Wolf. Leider beenden die meisten Spieler die Quest, weil sie Morkvarg im labyrinthischen Garten nicht finden können. Sei es die Weite des Gebiets oder ein Fehler, es ist besser für Spieler, diese Nebenquest zu beschönigen und zu riskieren, die Belohnung mit fünfundachtzig Kronen zu verlieren.

Schnitzeljagd in The Witcher 3 ist eine Nebenquest von Novigrad, die die Spieler nicht nur durch monotones und mühsames Gameplay zwingt, sondern auch eine ziemlich mittelmäßige Belohnung als Belohnung bietet. Diese Quest läuft darauf hinaus, dass Geralt durch die Stadt Novigrad hin und her rennt, um zwischen mehreren verschiedenen Bankangestellten zu kommunizieren, die darauf bestehen, den Tag des Hexers unendlich schwieriger zu machen. Es gibt auch einige Zwangssitzen und Warten, die die Spieler tun müssen, während die Bankangestellten ihre geplante Pause machen. Die Dialoge sind kurz und frustrierend, und das ständige Hin- und Herlaufen lässt The Witcher sich eher wie eine Brieftaube fühlen.

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Wine Wars ist eine Nebenquest von The Witcher 3‘S Blut und Wein Erweiterung, die in Toussaint stattfindet. Die Quest handelt von zwei Bauern, die darüber streiten, wer ein erfolgreiches Weingut erben darf. Die Quest wiederholt im Wesentlichen die gleichen Bewegungen dreimal und zwingt die Spieler, durch die Landschaft von Toussaint zu reiten, um den gleichen Kampf ein paar Mal gegen schwierige und ärgerliche Monster zu wiederholen. Während die Belohnung von fünfhundertfünfundzwanzig Kronen saftig ist, möchten Spieler die Quest möglicherweise nach dem zweiten Abschluss abbrechen.

Die Nebenquest Fake Papers muss sich mit Geralt auseinandersetzen, der versucht, gefälschte Passpapiere zu beschaffen, um durch Redanias Grenzen zu reisen The Witcher 3 Kontinent. Dies ist eine optionale Quest und muss nicht abgeschlossen werden. Dies ist nicht nur eine schnelle und sinnlose Aufgabe, sondern auch unnötig schwierig. Um die gefälschten Papiere vom lokalen Fälschungshändler zu erhalten, müssen die Spieler den Bruder des Händlers sicher von einem Punkt zum anderen eskortieren. Dieser Mann ist lediglich ein Dorfbewohner mit geringen Trefferpunkten und einer geringen Geschwindigkeit, was ihn besonders anfällig für die drei verschiedenen Wellen von Monstern macht, die versuchen werden, die Eskorte zu vereiteln. Wenn der Bruder irgendwann stirbt, wird der Deal Geralt die Papiere verweigern, und die Suche wird umsonst sein. Wenn Sie es vollständig ignorieren, sparen Sie den Spielern Kopfschmerzen und Zeit.

Hard Times ist eine Nebenquest, die auf der Insel Skellige an der Straße zwischen Blandare und dem Bergarbeiterlager zu finden ist. Die Spieler werden in der Nähe eines umgestürzten Wagens auf einen Zyklopen stoßen und somit beginnt die Quest. Egal wie The Witcher mit dieser Nebengeschichte vorgeht, das Ende wird gleich bleiben. Die potenzielle Belohnung ist nicht nur gering, sondern auch die Anzahl der Feinde, die bekämpft und reisen müssen, um diese Belohnung zu verdienen, ist es nicht wert, Geralts Geschäft von einem örtlichen Schmied abweisen zu lassen.

Spieler sollten bedenken, dass das Ändern des Schwierigkeitsgrads der Spieleinstellungen den Spaß an diesen Nebenquests nicht sehr beeinträchtigt, da sie einfach von Natur aus frustrierend sind, selbst wenn sie durchgespielt werden The Witcher 3 im einfachsten Modus. Es ist auch möglich, dass Spieler niemals auf diese speziellen Nebenquests stoßen, es sei denn, sie suchen nach ihnen, da keine eine große Relevanz für die Haupthandlung hat.

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