Wird Marvels Wolverine Open-World wie Spider-Man sein?

Die bisherigen Marvel-Projekte der PlayStation-Entwickler Insomniac Games, Marvels Spider-Man und Marvels Spider-Man: Miles Morales, beide boten ein Open-World-New York City, in dem sich die Spieler herumschwingen konnten, aber wird das Studio kommen? Marvels Wolverine auch eine Open-World-Einstellung? Insomniac hat keine weiteren Details zu seinem bekannt gegeben X-Men Videospiel seit seinem Enthüllungs-Trailer im PlayStation Showcase im September, wo es den Spielern auch einen ersten Einblick gab Marvels Spider-Man 2. Doch während Marvels Spider-Man 2 wird mit Sicherheit das Open-World-New York aus Insomniacs Vorgänger behalten Spider Man Videospiele, es ist unklar, ob das Studio ein ähnliches Gebiet für Logan schaffen wird, um es zu erkunden Marvels Wolverine.

Trotz des Mangels an Informationen zu Logans nächstem Videospiel ist der Enthüllungstrailer für Marvels Wolverine deutete darauf hin, dass Madripoor ein Ort ist. Es ist möglich, dass die im Trailer gezeigte Bar die Princess Bar ist, die Wolverine in den Comics besuchte, während er unter seiner “Patch” -Identität in Madripoor operierte. Madripoor ist selbst ein zentraler Ort in Marvels X-Men Comics und könnte ein idealer Rahmen für eine offene Welt sein Vielfraß Spiel.

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Wolverine ist noch nicht als spielbarer Charakter in einem Open-World-Videospiel zu sehen, aber das könnte sich ändern mit Marvels Wolverine. Der letzte Solo-Ausflug des Charakters in einem Videospiel fand 2009 statt X-Men Origins: Wolverine tie-in, das sich eher für einen linearen Ansatz als für ein Open-World-Setting entschied. Ältere Titel, wie z X2: Wolverines RacheSie hat sich auch für eine lineare Geschichte entschieden, was aber nicht bedeutet, dass Insomniac einem solchen Trend folgen wird Marvels Wolverine. Mit Madripoor als Kulisse und Wolverines Patch-Persönlichkeit könnte dem Studio ein frisches und aufregendes Comic-Gebiet und eine Prämisse zur Verfügung stehen, die eine großartige Abwechslung im Vergleich zu der Litanei der Open-World-Spieler in New York darstellen würden Erfahrung in den letzten drei Konsolengenerationen.

Es gibt viele coole Aspekte von Madripoor als potenzielles Open-World-Setting für Marvels Wolverine, wobei Logans Patch-Persönlichkeit nur eine ist. Madripoor wäre im Vergleich zu New York eine chaotischere Umgebung, da die Stadt ein krimineller Zufluchtsort ist, der einst von Viper regiert wurde, einem langjährigen Feind der X-Men. Tatsache ist jedoch, dass der Canucklehead nicht so agil ist wie Peter Parker oder Miles Morales. Es ist unmöglich zu sehen, wie Logan in einem Open-World-Spiel Dächer wie Spider-Man oder den unglaublichen Hulk überquert, denn obwohl er für einen über 100-jährigen ziemlich flink ist, besitzt er immer noch nicht die Bewegungen von beiden diese Charaktere. Das bedeutet jedoch nicht, dass eine offene Welt außerhalb der Reichweite des Charakters liegt – es erfordert nur einen anderen Ansatz, um im Vergleich zum Web-Slinger zu funktionieren.

Glücklicherweise gibt es bereits zwei exklusive PlayStation-Produkte, von denen sich Insomniac inspirieren lassen könnte, um ein Wolverine-Spiel in der offenen Welt tragfähiger zu machen Tage vorbei. Logan wird häufig in den Comics und in Fox’s auf Motorrädern gesehen X-Men Filme, und man kann sich leicht vorstellen, wie Tage vergangen Fahrrad-Gameplay und Upgrades könnte in einem Wolverine-Titel arbeiten. Die Spieler könnten nachts in ihrer eigenen anpassbaren Fahrt auf die Straße gehen, und Insomniac könnte sogar einige Elemente von verpflanzen Marvels Spider-Man in den Fahrzeugkampf, indem er Wolverine-Endwagen jagt, indem er von seinem Motorrad auf die Motorhaube eines feindlichen Fahrzeugs springt und dessen Motor oder Reifen abschneidet, um sie zum Stillstand zu bringen.

Die andere PlayStation-Exklusivität, die veranschaulichen könnte, wie Wolverine am besten an eine Open-World-Umgebung angepasst werden kann, ist Geist von Tsushima. Wolverine verbrachte viel Zeit in Japan in den Comics – insbesondere während Chris Claremont und Frank Millers bahnbrechendem Lauf auf den Charakter – und hat in der Vergangenheit Taktiken im Ninja-Stil nachgeahmt. Geist von Tsushima Die Kulisse des feudalen Japan ist vielleicht nicht so vertikal wie eine Stadt wie Madripoor, aber wie Überzeugung eines Attentäters, demonstriert Sucker Punchs Spiel, wie Videospielcharaktere nicht fliegen oder aus Netzen schwingen müssen, um weitläufige Schauplätze befahrbar zu machen.

Natürlich kann es sein, dass Insomniac sich für einen anderen Ansatz entscheidet Marvels Wolverine insgesamt. Das Studio hat eine breite Palette von Genres in seinen verschiedenen Titeln vorgestellt, mit dem Ratsche & Klirren Serie, die Plattform- und Shooter-Elemente kombiniert, und Widerstand ein Ego-Shooter zu sein. Marvels Wolverine könnte eine Gelegenheit für Insomniac darstellen, ein Genre in Angriff zu nehmen, das es noch nie zuvor gegeben hat, und Logans Spiel weiter von den anderen zu unterscheiden Marvels Spider-Man Serie.

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