„Wir wissen, dass wir den Herrn der Ringe ausnutzen müssen“, sagt der umkämpfte Embracer

Der Videospiel-Mega-Publisher Embracer, der heute Morgen einen „umfassenden Umstrukturierungsplan“ angekündigt hat, sagt, dass er nun die Tatsache, dass er die Rechte an „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ besitzt, „in sehr bedeutender Weise“ „ausnutzen“ muss.

Sprechen über eine Investorenaufruf Im Anschluss an die heutige Ankündigung, das Unternehmen umzustrukturieren, sagte Matthew Karch, neu beförderter Interimsmanager von Embracer, dass das Unternehmen nun der Umsetzung von „Herr der Ringe“-Projekten Vorrang vor anderen Spielideen einräumen müsse, die möglicherweise nicht so gut funktionieren.

„Wir besitzen „Herr der Ringe“ und wissen, dass wir „Herr der Ringe“ auf sehr bedeutende Weise nutzen und daraus eines der größten Gaming-Franchises der Welt machen müssen“, sagte Karch. „Und das ist offensichtlich etwas, was wir tun werden.

„Das ist eine viel bessere Ressourcennutzung als bei einigen anderen Projekten, an denen einige unserer Teams gearbeitet haben. Durch die Zusammenarbeit haben wir diese Möglichkeiten und wir freuen uns sehr, dass das relativ schnell klappt.“

Digital Foundry blickt auf Gollum.

Embracer hat Pläne angekündigt, Studios zu schließen, Projekte zu beenden und Personal abzubauen, um das Unternehmen zu sanieren, nachdem im letzten Monat ein lukrativer geplanter 2-Milliarden-Dollar-Geschäftsvertrag gescheitert war und der Saints-Row-Neustart letztes Jahr aufsehenerregend gescheitert war.

„Ich habe ein hohes Maß an Zuversicht, dass dieser gesamte Prozess leicht zu einer besseren Produktauswahl führen wird, die profitabler ist und uns in der Zukunft größere Wachstumschancen bietet und dazu beiträgt, das geistige Eigentum, das wir in unserer Organisation besitzen, zu nutzen.“ ” sagte Karch.

Welche bestehenden Projekte und Studios nun genau geschlossen werden, will Embracer noch nicht sagen.

„Leider müssen wir einige Studios schließen, die eine unterdurchschnittliche Leistung erbringen oder keinen Gewinn erwirtschaften, der unserem Standard entspricht“, fuhr Karch fort und fügte hinzu, dass es unwahrscheinlich sei, dass sich dies auf bereits angekündigte, in der Entwicklung befindliche Spiele auswirken werde.

„Wir werden Projekte beenden, die größtenteils nicht angekündigt wurden und einen wesentlichen Einfluss auf unsere Rentabilität haben werden, weil sie niedrigere als erwartete Renditen prognostiziert haben“, sagte er.

Heute Morgen hat sich der Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics als sicher vor jeglichen Auswirkungen auf seine Spielentwicklung erklärt.

Was den Verlust von Arbeitsplätzen betrifft, wird Embracer versuchen, in seinen Dutzenden von Unternehmen Kosteneinsparungen zu erzielen, indem „Entlassungen innerhalb der Gruppe identifiziert“ werden.

„Wir sind eine so große Unternehmensgruppe, dass es offensichtlich überflüssige Positionen geben wird“, sagte Karch, „überflüssige Funktionen. Durch die sinnvolle Kombination dieser Funktionen können wir viel mehr erreichen.“ unsere Ressourcen beanspruchen und dafür weniger ausgeben.“

Embracer gab bekannt, dass es bereits im August 2022 die Rechte zur Entwicklung von Videospielen basierend auf „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ für eine nicht genannte Summe erworben hatte. Es erwarb auch die Filmrechte an den beiden Werken von JRR Tolkien und diskutierte „zusätzliche Filme basierend auf.“ über ikonische Charaktere wie Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn und andere Charaktere.

Spulen wir vor bis Februar 2023, und Embracer hatte einen Filmvertrag mit New Line Cinema und Warner Bros. über „mehrere“ Filme unterzeichnet. Gleichzeitig sagte Embracer auch, dass fünf „Herr der Ringe“-Spiele in Arbeit seien, darunter wahrscheinlich das kürzlich erschienene und von der Kritik hochgelobte „Der Herr der Ringe: Gollum“, für das Embracer Lizenzgebühren erhielt.


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