Wir machen eine Runde mit dem von Fans erstellten „Super Mario Bros. 5“.


Super Mario Maker 2
Bild: Nintendo Life

Obwohl Nintendo es weitgehend vergessen zu haben scheint, hat Super Mario Maker 2 immer noch seine Fans. In der Tat sollte es so sein; Es ist ein bemerkenswert zugängliches kreatives Tool, mit dem Benutzer die Mario-Level ihrer Träume mit einer unglaublich intuitiven Benutzeroberfläche und einem Toolkit, das auf der Grundlage des bemerkenswerten Wii U-Originals aufbaut, Wirklichkeit werden lassen können.

Wie wir kürzlich berichteten, hat ein Ersteller namens Metroid-Mike 64 hat das Kernkonzept von Super Mario Maker 2 auf die Spitze getrieben und eine komplette Mario-Kampagne mit 40 Kursen in acht Welten geschaffen.

Metroid Mike 64 beschrieb das Gameplay als „all classic Mario“ und bemühte sich, eine seiner Meinung nach authentische „Nintendo“ -Kampagne zu erstellen, die so weit ging, sie inoffiziell als „Super Mario Bros. 5‘. Wenn Sie es selbst spielen möchten, kopieren Sie einfach den ID-Code aus der folgenden Twitter-Einbettung (Sie benötigen natürlich eine Kopie von Super Mario Maker 2!):

Notiz. Das erste alphanumerische Zeichen ist eine Null — 0G9-XN4-FNF

Wir haben die Kreation von Metroid Mike 64 in den letzten Tagen durchgespielt und waren absolut begeistert sprengen damit. Es ist klar, dass der Ansatz hier eine Hommage an die klassischen 2D-Mario-Titel aus den 80er und 90er Jahren war, einschließlich Themenwelten, Bonuslevels, verzweigten Pfaden und mehr. Die Levels fühlen sich sowohl weitläufig als auch kompliziert kuratiert an, mit Fallen, Gegenständen und Feinden, die perfekt platziert sind, um sicherzustellen, dass das Gameplay in einem großen Tempo fließt, aber auch eine erhebliche Herausforderung darstellt, während Sie vorankommen.

Wir haben kürzlich mit Metroid Mike 64 gesprochen, um einen Einblick in die Entstehung von „Super Mario Bros. 5“ zu bekommen. Wir haben herausgefunden, auf welche Schwierigkeiten er dabei gestoßen ist sieben Jahre Projekt, wie er das bisherige Feedback der Benutzer gefunden hat und ob er glaubt, dass Nintendo jemals wieder einen „traditionellen“ 2D-Mario-Titel entwickeln wird.

Darunter heben wir auch vier unserer bisherigen Lieblingslevel aus dem Spiel hervor und erhalten einen kleinen Einblick in die Entstehung jedes einzelnen …


Nintendo Life: Als Sie Ihre Kreation enthüllten, erwähnten Sie, dass die Arbeit im Jahr 2015 begann. Was hat Sie dazu inspiriert, eine komplette 2D-Mario-Kampagne zu erstellen?

Metroid-Mike 64: Ich wollte schon immer ein Mario-Spiel entwickeln, seit ich ein kleines Kind war. Früher habe ich in der Schule Kurse in ein Notizbuch gekritzelt. Als Super Mario Maker veröffentlicht wurde, wurde ein Traum wahr. Ich begann Kurse mit der Absicht zu erstellen, dass sie Teil eines viel größeren Spiels sein würden. Aber erst mit dem World Creator Update, das für Super Mario Maker 2 veröffentlicht wurde, konnte mein Traum endlich Wirklichkeit werden.

Der Großteil des Spiels wurde aus der Super Mario World-Vorlage erstellt, wobei für ein gutes Maß etwas Super Mario Bros. 3 eingestreut wurde. Es scheint auch, dass Sie die Ästhetik von New Super Mario Bros. U aktiv vermieden haben. Was war der Grund für diesen besonderen Ansatz?

Ich vermeide die neueren Stile von New Super Mario Bros. U und Super Mario 3D World, weil ich die SNES/NES-Ära zu sehr liebe. Die Stile von Super Mario World & Super Mario Bros. 3 sind mir einfach zu nostalgisch. Ich wollte, dass sich das Spiel genauso anfühlt wie diese Spiele.

Super Mario Maker 2 – SMB5
Bild: Nintendo

Was war der schwierigste Aspekt dieses Projekts? Wie hast du es überwunden?

Der schwierigste Aspekt dieses Projekts war, einfach loszulassen und das verdammte Ding schon zu veröffentlichen! Ich habe versucht, jeden Kurs zu perfektionieren, ständig herumgebastelt und getestet. My Super World war vor ein paar Monaten fertig, aber ich hatte das Gefühl, ich müsste es noch weiter verfeinern. Es fühlte sich an, als würde der Prozess niemals enden.

Angesichts der Tatsache, dass Nintendo sich in letzter Zeit anscheinend stark auf 3D-Mario-Spiele konzentriert, glauben Sie, dass es eine Gelegenheit für ein weiteres traditionelles 2D-Mario-Spiel gibt, und glauben Sie, dass NIntendo jemals wieder eines machen wird?

Ja. Ich glaube, Nintendo wird eines Tages ein neues 2D-Mario-Spiel herausbringen, vielleicht schon im nächsten Jahr zusammen mit dem Mario-Film (daumen drücken). New Super Mario Bros. U war ausgezeichnet. Ich glaube, wenn der Stil dieses Spiels auf einen Retro-Pixel-Stil wie Super Mario World umgestellt worden wäre, wäre es besser in Erinnerung geblieben.

„Super Mario Bros. 5“ hat viel Aufmerksamkeit erregt, seit Sie es auf Twitter geteilt haben. Wie hat es sich angefühlt, die Arbeit von 7 Jahren endlich mit der Welt zu teilen?

Metroid-Mike 64: Es fühlt sich großartig an, dieses Projekt endlich fertig zu stellen und sich auf andere Spiele zu konzentrieren. Manchmal fühlte ich mich gefangen, als ob ich aufhören würde zu kreieren und ein anderes Spiel spielen würde, ich könnte das Interesse verlieren und Super Mario Maker 2 für Monate zurückstellen. Dieses Jahr habe ich mich darauf konzentriert, es zu erledigen, und andere Spiele komplett vermieden. Die Resonanz war überwältigend. Möglicherweise muss ich wieder hineingehen und einige der Kurse aktualisieren!


Welt 1 – Galoomba-Gärten

Super Mario Maker 2 - Galoomba-Garten
Bild: Nintendo

Galoomba Gardens ist das allererste Level, auf das Sie im Spiel stoßen werden. Es dient als großartige Einführung und es gibt hier wenig, was den durchschnittlichen Spieler ernsthaft testen wird.

Allerdings unterscheidet sich das Gesamtlayout und -tempo definitiv stark von Ihrem typischen Mario-Titel. Ein hervorragender Auftakt!

Das sagt Metroid Mike 64:

„Ich wollte, dass dieser Kurs Ihre Grundstufe 1-1 ist, während Sie gleichzeitig dem Spieler etwas über versteckte „?“ beibringen. Blöcke und dass verschiedenfarbige Rohre eingegeben werden können.”

Welt 2 – Beanstalk Expressway

Super Mario Maker 2 - Beanstalk Expressway
Bild: Nintendo

Einer der wenigen Fälle während des Spiels, dass Ja wirklich stellt das Standard-Gameplay auf den Kopf, Beanstalk Expressway lässt Sie mit einem Power-Ballon durch den Himmel rasen und dabei riesigen Bullet Bills ausweichen, während die legendäre Musik von Super Mario Galaxy im Hintergrund läuft.

Es ist ein lustiger kleiner Ausflug, der leicht mit Feinden hätte überfüllt sein können, aber die hier gezeigte Zurückhaltung sorgt für eine nachdenkliche Abwechslung.

Metroid Mike 64 dachte jedoch, dass einige dieses Level fürchten könnten:

„Ursprünglich Beanstalk & the Balloon, dann Beanstalk Bridge genannt, wurde diese Ebene schließlich zum Expressway. Ich habe darüber debattiert, ob ich das Power Balloon-Segment einbeziehen sollte oder nicht. Einige mögen es vielleicht, andere fürchten es, also habe ich darauf geachtet, diesen Kurs zu machen überspringbar, damit die Spieler das Spiel trotzdem fortsetzen können.”

Welt 3 – Wendys Battletank of Doom

Super Mario Maker 2 - Wendys Kampfpanzer des Schicksals
Bild: Nintendo

Das Niveau der Kreativität, das mit dem letzten World 3-Level gezeigt wird, ist wirklich etwas Besonderes. Es ist eine der Boss-Phasen des Spiels und endet in einem Showdown mit Wendy O. Koopa. Das Level selbst wurde entworfen, um Panzer darzustellen, die über die Bühne rollen, aber trotz der eher effekthascherischen Ästhetik zeigt das Bewegen durch den Kurs die außergewöhnliche Fähigkeit, die erforderlich ist, um alles zusammenzubringen.

Dies ist eine getreue Darstellung des „klassischen Mario“-Gameplays, das die Originale so besonders gemacht hat. Metroid Mike 64 ist auch ziemlich scharf darauf:

„Das ist einer meiner Favoriten. Es ist ein Luftschiffkurs, der wie ein Panzer aussehen soll, wobei die Förderbänder als Panzerlaufflächen und bewegliche Plattformen als beweglicher Boden verwendet werden. Ich denke, es ist großartig geworden und das Gameplay ist von höchster Qualität.“

Welt 4 – Hammer-Dschungel

Super Mario Maker 2 - Hammer-Dschungel
Bild: Nintendo

Hammer Jungle ist der Punkt, an dem der Schwierigkeitsgrad in „Super Mario Bros. 5“ wirklich ansteigt. Blocks, die Hammer Bros. verstecken, sind überall verstreut und es gibt ein echtes Gefühl der Vertikalität mit den kletterbaren Bohnenstangen.

Es endet auch in einem ziemlich coolen “Bosskampf”, obwohl Metroid Mike 64 erwähnt hat, dass eine Überarbeitung des Levels in Sicht sein könnte, da er glaubt, dass dies den Spielfluss stört:

„Ich habe das früh auf dem ursprünglichen SMM veröffentlicht. Das Gimmick ist, dass in bestimmten Blöcken Hammerbrüder versteckt sind. Es ist eine Risiko-Ertrags-Sache, also lässt es Sie zweifeln, ob Sie überhaupt einen Block treffen oder nicht. Am Ende gibt es einen Boss das meiner Meinung nach den Spielfluss stört. Dieser Kurs sollte ursprünglich der Endkurs einer der Welten sein, bevor die Koopalings hinzugefügt wurden. Dies ist einer der Kurse auf meiner Liste, den ich irgendwann wieder reparieren werde bisschen mehr.”


Da haben Sie es also! Das sind bisher nur ein paar unserer Lieblingslevel, und wir brennen darauf, den Rest so schnell wie möglich zu meistern. Probieren Sie unbedingt „Super Mario Bros. 5“ aus, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben; Wir glauben, dass es eine sehr solide Vorstellung davon ist, wie ein neuer „traditioneller“ 2D-Mario-Titel im Jahr 2022 aussehen könnte. Jetzt liegt der Ball bei Ihnen, Nintendo … Machen Sie bitte den 2D-Mario-Titel, auf den wir alle warten!

Hast du der Kurswelt von Metroid Mike 64 eine Chance gegeben? Was halten Sie davon? Hast du selbst einen gemacht? Lass uns wissen!



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