„Wir laufen an der verdammten Wand und wir werden abstürzen“ – CD Projekts leitender Quest-Designer für RPGs mit großem Budget


Der jüngste PC Gamer-Leitartikel „Das filmreife Rollenspiel im BioWare-Stil ist tot, es weiß es nur noch nicht“ hat unter den leitenden Designern von Entwickler-CD Projekt Red für ziemlichen „Aufruhr“ gesorgt, sagte Cyberpunk 2077-Questdirektor Paweł Sasko kürzlich in einem PC Gamer-Roundtable-Interview (öffnet in neuem Tab). „Eigentlich haben alle nach dem Lesen dieses Artikels gesagt: Wir stimmen der These eigentlich größtenteils zu. Zumindest wenn es um Triple-A geht, laufen wir nur gegen eine verdammte Wand, denke ich, und wir werden weiter krachen diese Wand sehr bald.”

Saskos obige Kommentare lösten eine Diskussion über die Technologie hinter den heutigen Big-Budget-Spielen und die Erwartungen der Spieler an sie aus. Die „Mauer“, auf die Sasko sich bezog, ist die zunehmende Komplexität und die Kosten für die Entwicklung von Spielen wie Cyberpunk 2077. Ich denke, dass viele RPG-Spieler vor der Veröffentlichung davon ausgegangen sind, dass CD Projekt mit The Witcher 3 einen so fantastischen Job gemacht hätte sollte in der Lage sein, dasselbe mit Cyberpunk zu tun.

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