„Wir haben ihnen viel zu verdanken“: Der Hauptautor von Baldur’s Gate 3 hofft, dass sie BioWare in den 90ern stolz gemacht haben


Für mich besteht kein Zweifel daran, dass Baldur’s Gate 3 sein eigenes Vermächtnis haben wird, zumal wir ihm in unserer Rezension gerade eine äußerst seltene Bewertung von 97 % verliehen haben. Aber es ist auch Teil einer bestehenden Linie als drittes Spiel einer BioWare-Reihe, die vielen langjährigen PC-Spielern am Herzen liegt. Der Hauptautor von Baldur’s Gate 3, Adam Smith, erzählt uns heute im PC Gamer Chat Log-Podcast, dass Larian den langen Schatten, in den es trat, nie aus den Augen verlor.

„Man vergisst es leicht, weil das Spiel jetzt draußen ist, aber als wir angefangen haben, daran zu arbeiten [Baldur’s Gate 3]es war „Schultern von Riesen“-Zeug. [Baldur’s Gate] „war so ein großer Schatten“, sagt Smith. „Wir fragten uns: ‚Sehen wir in diesem Schatten jemals gut aus?‘ Es gab Angst davor.

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