Für mich besteht kein Zweifel daran, dass Baldur’s Gate 3 sein eigenes Vermächtnis haben wird, zumal wir ihm in unserer Rezension gerade eine äußerst seltene Bewertung von 97 % verliehen haben. Aber es ist auch Teil einer bestehenden Linie als drittes Spiel einer BioWare-Reihe, die vielen langjährigen PC-Spielern am Herzen liegt. Der Hauptautor von Baldur’s Gate 3, Adam Smith, erzählt uns heute im PC Gamer Chat Log-Podcast, dass Larian den langen Schatten, in den es trat, nie aus den Augen verlor.
„Man vergisst es leicht, weil das Spiel jetzt draußen ist, aber als wir angefangen haben, daran zu arbeiten [Baldur’s Gate 3]es war „Schultern von Riesen“-Zeug. [Baldur’s Gate] „war so ein großer Schatten“, sagt Smith. „Wir fragten uns: ‚Sehen wir in diesem Schatten jemals gut aus?‘ Es gab Angst davor.
Smith wiederholt eine Einschätzung, die er während des Early Access von Baldur’s Gate 3 oft gehört hat: „Es ist Divinity: Original Sin 3, nicht wirklich Baldur’s Gate 3.“ Es ist keine völlig unbegründete Einschätzung. Larians Divinity: Original Sin 2, ebenfalls eines der beste Rollenspiele war in den letzten Jahren ein bisschen hell und albern, und alles brannte ständig, und Baldur’s Gate 3 trägt tatsächlich etwas von dieser Larian-Atmosphäre in sich.
Es ist jedoch deutlich düsterer und voller Körperhorror. Es gibt immer noch Situationen, in denen „alles in Flammen steht“, aber auf jeden Fall weniger. Baldur’s Gate 3 ist nicht nur „Divinity: Original Sin 3“, das die alten Gewänder von Forgotten Realms trägt. Es entstand aus großer Vorliebe für die Originalspiele. Smith sagt, seine erste RPG-Liebe sei Ultima 7 gewesen, gefolgt von Baldur’s Gate und dann BG2, das den Rest ablöste.
„Wir sagten: ‚Nein, wir lieben Baldur’s Gate. Wir wollen Baldur’s Gate 3 machen.‘ Und dafür gab es einen Grund, denn so viele von uns taten es [grow] damit klarkommen.
Smith nennt Jaheira, ein Druidenmitglied in den ursprünglichen Baldur’s Gate-Spielen, als den für ihn persönlich wichtigsten Charakter. Er wollte immer, dass sie es in Baldur’s Gate 3 schafft, nicht nur, um die Fackel an neue Helden weiterzugeben, sondern auch, um über ihre vergangenen Erfahrungen mit Verlust, Trauer und darüber nachzudenken, was es bedeutet, nach mehr als 100 Jahren zurückzukehren.
„Es bedeutet mir sehr viel, wenn ich sehe, dass jemand, der auch nur entfernt mit den Originalspielen in Verbindung gebracht wurde, zufrieden ist, weil wir ihm viel zu verdanken haben und hoffen, dass wir ihn stolz gemacht haben“, sagt Smith. „Wenn in 20 Jahren jemand unsere Charaktere aufnimmt und etwas mit ihnen macht, wird das großartig sein. Es fühlt sich wirklich wunderbar an, sie so lange leben zu lassen.“
Ich kann nicht für die ursprünglichen Entwickler von Baldur’s Gate sprechen, aber die RPG-Spieler bei PC Gamer waren beeindruckt: Fraser hat Baldur’s Gate 3 mit unserem Preis ausgezeichnet höchste Bewertungspunktzahl seit 16 Jahrenein Hinweis darauf, dass es in den kommenden Jahren Teil unserer Gespräche sein wird.