„Wir haben das falsch verstanden“: Darktide-Entwickler versprechen, Mikrotransaktionen inmitten von Gegenreaktionen der Spieler zu verschärfen


Warhammer 40k: Darktide wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht, und trotz einer allgemein positiven Resonanz auf das Spiel selbst haben die Spieler ein großes Problem – die Monetarisierung.

Wie viele Titel mit In-Game-Stores legt Darktide eine Verschleierungsschicht zwischen Sie und Ihre Einkäufe. Sie geben Ihr echtes Geld für eine In-Game-Währung namens Aquilas aus und verwenden diese Währung dann, um tatsächlich den gewünschten Artikel zu kaufen. Die Spieler sind verärgert darüber, dass viele In-Game-Gegenstandspakete preislich nur ein wenig von den Aquilas-Paketen abweichen – Sie können 2100 Aquilas auf einmal kaufen, aber Sie werden Skin-Sets zu einem Preis von 2400 sehen, was Sie dazu zwingt, mehrere Währungspakete zu kaufen um den gewünschten Artikel zu erhalten.

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