Warhammer 40k: Darktide wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht, und trotz einer allgemein positiven Resonanz auf das Spiel selbst haben die Spieler ein großes Problem – die Monetarisierung.
Wie viele Titel mit In-Game-Stores legt Darktide eine Verschleierungsschicht zwischen Sie und Ihre Einkäufe. Sie geben Ihr echtes Geld für eine In-Game-Währung namens Aquilas aus und verwenden diese Währung dann, um tatsächlich den gewünschten Artikel zu kaufen. Die Spieler sind verärgert darüber, dass viele In-Game-Gegenstandspakete preislich nur ein wenig von den Aquilas-Paketen abweichen – Sie können 2100 Aquilas auf einmal kaufen, aber Sie werden Skin-Sets zu einem Preis von 2400 sehen, was Sie dazu zwingt, mehrere Währungspakete zu kaufen um den gewünschten Artikel zu erhalten.
Community-Manager Hedge sagte in einem Discord-Kommentar (via Stein-Papier-Schrotflinte (öffnet in neuem Tab)) dieser Entwickler Fatshark ist “hoffend [emphasis in original] eine ‚Buy what you need‘-Funktion hinzuzufügen, ist einfach unermesslich komplex und wird nicht über Nacht geschehen.“
Wie Sie sich vielleicht vorstellen können, kam diese spezielle Wendung bei der Community nicht gut an und ist “unermesslich komplex”. schnell zum Meme werden (öffnet in neuem Tab) als Teil einer sachlicheren Kritik am Shop des Spiels.
„Wir haben vergessen, eines der Bundles hinzuzufügen“, sagt Studio-Mitbegründer Martin Wahlund PC-Gamer (öffnet in neuem Tab). „Die Idee war immer, 1:1 zu sein. Wir haben ein bisschen zu spät gemerkt, dass eines der Bundles nicht dabei war. Es dauert ein bisschen, bis es genehmigt wird und so weiter. Aber das müssen wir auf jeden Fall verbessern , und wir hören Leute. Wir haben das falsch verstanden, und wir müssen das korrigieren, um sicherzustellen, dass die Leute diese Reibung überhaupt nicht haben.
Es gibt kein Wort darüber, wann das neue Paket eintreffen wird. Es ist erwähnenswert, dass das vorherige Spiel von Fatshark, Vermintide 2, einen In-Game-Shop anbot, in dem Sie einfach jeden gewünschten Artikel direkt mit realer Währung kaufen konnten. Game Director Anders de Geer sagte in demselben Interview mit PC Gamer, dass die Umstellung auf das Währungsmodell die Preisgestaltung in mehreren Regionen vereinfachen soll.
Die Kritik an den Mikrotransaktionen war unter anderem deshalb so hart, weil die Spieler feststellen, dass sich Darktide unvollständig anfühlt. Funktionen im Hauptmenü sagen, dass sie “bald kommen”, aber der Cash-Shop ist offensichtlich bereit zu gehen. Es gab auch eine subtile Änderung zu einer offiziellen FAQ (öffnet in neuem Tab). Zuvor hieß es, dass Sie In-Game-Währung verdienen könnten, indem Sie einfach das Spiel spielen – dieser Hinweis wurde entfernt.
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