Wir brauchen mehr Spiele wie Child of Light • Eurogamer.net

Als Child of Light 2014 veröffentlicht wurde, wurde es von großen Verkaufsstellen und Spielern gleichermaßen gut aufgenommen. Das Spiel wurde für seine wunderschöne Ästhetik, seinen unglaublichen Soundtrack und sein einzigartiges und herausforderndes Kampfsystem gelobt. Zu den Kritikpunkten des Spiels gehörten jedoch ein Mangel an Charakteranpassung, vereinfachte Fähigkeitsbäume, erschütternde gereimte Dialoge und einfache Kämpfe. Aber trotz dieser Kritik bleibt ein wichtiger Punkt: Wir brauchen mehr Spiele wie Child of Light.

In einem Polygon Interview mit dem Creative Director des Spiels, Patrick Plourde, erklärte er, dass das Spiel entstanden sei, weil er etwas mit seinem Sohn spielen wollte. Der Charakter von Igniculus sollte daher von einem zweiten Spieler gespielt werden. Da dies ein Spiel mit Blick auf ein Kind und einen Elternteil war, erklärt es leicht die einfachen Fähigkeitsbäume, die märchenhafte Geschichte und die Leichtigkeit des Kampfsystems.

Heutzutage erwarten wir viel von unseren Spielen. Wir genießen herausfordernde Kämpfe und genießen es, in einem Fähigkeitenbaum, der mehrere Bildschirme erweitert, sorgfältig die richtige Fähigkeit auszuwählen, um sie zu verbessern. Wir schätzen Charaktere, die mächtige, starke Anführer sind, die unmögliche Aufgaben erledigen, oder den unerwarteten Helden, der unüberwindlichen Chancen ausgesetzt ist. Und wir lieben ein Arsenal an Waffen, das uns zur Verfügung steht, weil wir uns manchmal wie ein Kriegshammer und manchmal wie ein Scharfschützengewehr fühlen.

Aber es gibt etwas zu sagen über ein einfaches System und eine gute Geschichte mit ausgereiften Themen, die eine Diskussion zwischen Freunden oder einem Elternteil und ihrem Kind auslösen können. Wir brauchen nicht immer ein übermäßig kompliziertes Fertigkeitssystem oder eine überwältigende Auswahl an Gegenständen, die wir ausrüsten können, oder Statistiken, über die wir uns quälen können. Manchmal brauchen wir ein wunderschönes Märchenspiel, das sich mit den Themen Verlust, Hilflosigkeit, Hoffnung und Triumph befasst. Spiele, die uns ansprechen und uns Charaktere geben, mit denen wir uns verbinden können. Diese Spiele ermöglichen es uns auch, andere dazu zu bringen, die Erfahrung in einer nicht kämpferischen Umgebung mit uns zu teilen.

Und das ist Kind des Lichts. Es ist eine phantastische Geschichte von Gut gegen Böse, davon, zu sich selbst zu kommen, ein leuchtendes Leuchtfeuer der Hoffnung zu werden, wenn alles kurz vor dem Zusammenbruch zu stehen scheint. Ja, im Kern ist es eine melancholische Geschichte eines kleinen Mädchens, das ihren Vater verliert und sich zu ihm zurückkämpft. Und es ist die Geschichte eines Vaters, der seine Tochter auf tragische Weise verliert. Aber was aus dieser Tragödie kommt, macht Auroras Geschichte hoffnungsvoll und erhebend. Es ist eine Reise, die wir alle schätzen können.

Leider werden wir Child of Light 2 nie sehen, aber zum Glück nehmen einige Spiele den Mantel auf, wie Spiritfarer, Hoa, The Last Campfire und The Long Return. Der Nachteil ist, dass es sich ausschließlich um Einzelspieler-Erlebnisse handelt. Was wir brauchen, sind mehr Koop-Geschichten, die wir mit unseren Kindern und unseren Freunden teilen können. Vielleicht werden andere AAA-Studios mit der Zeit auf Child of Light zurückblicken und sehen, dass es ein Publikum für solche Geschichten gibt.

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