Wildfrost schafft es, ganz eigene Kartenkampfmagie zu finden

Wildfrost ist ein neuer Card Battler und Roguelite kommt zu einer Zeit, in der beides nicht besonders knapp ist. Aber dieses Spiel zu spielen bedeutet, ein wenig darauf hereinzufallen, also dachten wir, wir würden uns hinsetzen und versuchen herauszufinden, warum es sich so gut anfühlt, es zu spielen.

Chris: Bertie! Ich weiß, dass Sie einen guten Kartenkämpfer lieben, und ich auch. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass ich fertig war, zumindest für eine Weile. Als ob ich genug gespielt hätte und sie mir nichts Neues zeigen könnten. Es ist also seltsam, dass ich Wildfrost so erfrischend finde?

Und was noch seltsamer ist, ist, dass das, was ich bisher am meisten liebe, keine clevere Wendung der Formel oder einer bestimmten Karte ist. Was ich liebe, ist die Präsentation, insbesondere die Animation. Die Karten springen einfach und hüpfen hier auf den Bildschirm, haben sie eine schöne dicke Quetschigkeit? Es ist 2D-Kunst, aber sie wurde mit solcher Sorgfalt animiert und zum Leben erweckt, und das allein zieht mich immer wieder zurück, um es noch einmal zu versuchen. Was glaubst du?

Berti: Oh, ich bin ganz hin und weg von dieser unwiderstehlich fröhlichen Präsentation. Es hat so viel HearthStone, was nicht nur bedeutet, dass es wirklich gut aussieht, sondern sich auch wirklich poliert anfühlt. Dinge thunk! Und es ist sauber und verhält sich angenehm überlegt (obwohl eine Kleinigkeit beiseite gelassen wird: Es ärgert mich, dass ich nicht die Escape-Taste drücken kann, um in die Menüs zurückzukehren – das hat mich ein paar Mal gestolpert.) Und all das beruhigt mich in sicheren Händen.

Eine Übersicht über Wildfrost. Es macht großen Spaß – das Spiel, nicht unbedingt dieser Trailer.

Aber ich suchte auch etwas anderes: neue Ideen. Ich habe ein paar dieser Spiele gespielt und wenn sie die Dinge nicht auf eine neue Art und Weise betrachten, lösen sie sich am Ende einfach in Vertrautheit auf. Und ich freue mich sehr, sagen zu können, dass Wildfrost das nicht tut – es ist eines der Dinge, die mich wirklich daran begeistern. Ich fand es anfangs ziemlich verwirrend, weil es so aussieht, als sollte ich genau wissen, wie es funktioniert, aber ich weiß es nicht – es ist nah, aber doch weit, wenn das Sinn macht? Und hier gibt es ein paar Schlüsselmechaniken, die die Dinge wirklich durcheinander bringen. Fanden Sie es schwierig, abzuholen?

Chris: Ich denke, ich würde es so ausdrücken, dass es eine Menge Komplexität hat, die man am Anfang wirklich nicht verstehen muss. Ich spiele seit ein paar Stunden und habe Spaß, und fange erst langsam an, es wirklich zu verstehen, ob das Sinn macht? Schon früh war ich davon abgelenkt, dass man auf dem Schlachtfeld Karten auf zwei Spuren legen konnte, aber ich begann schnell zu verstehen, dass es eine Art Charakterkarten gibt, die man auf das Brett legt, die alle ihre eigenen Macken haben, und dann Aktionskarten, wie bestimmte Angriffe, die Sie einfach aus Ihrer Hand spielen können.

Das Tempo ist wirklich interessant, da alle Feinde Timer haben, die mit jeder Karte, die Sie spielen, bis zu ihren Angriffen ablaufen. Insofern fühlt es sich für mich wirklich wie ein klassisches Roguelike an, wo es eine Art Uhrwerk gibt, gegen das man spielt? Und Sie können Schneebälle verwenden, um ihren Uhren im Grunde mehr Zeit hinzuzufügen? Ich habe eine ganze Weile gebraucht, um mich zurechtzufinden, und ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, ob es geklickt hat, aber ich liebe die Tatsache, dass man sich festhalten und das Gefühl haben kann, Fortschritte zu machen, wenn man noch dabei ist wirklich zu verstehen, was das Spiel ist?


Das war ein harter Kampf! Beachten Sie dort den Boss-Charakter King Moko – mit 80 verdammter Gesundheit und 10 mal fünf Schaden bei jedem Angriff. Diese Moko ist ein Biest. Meine Charaktere befinden sich alle links in der Mitte des Bildschirms. Beachten Sie meine beiden auf Eichel basierenden Kämpfer unten links und die 20-Schadens-Kombination, die ich aufgebaut habe. Die Zahlen am unteren Rand jeder Karte sind ihre Timer.

Berti: Ich liebe das Zeitelement! Darum dreht sich meiner Meinung nach das ganze Spiel wirklich, denn Sie haben diese individuellen Uhren, die Sie ticken sehen, normalerweise bis ein Boss eine Art Doomsday-Angriff durchführt – oder seine Schergen Sie unauffällig angreifen – und Sie denken an all die Dinge, die Sie tun können, um die Zeit zu Ihren Gunsten zu manipulieren. Also schießt du Feinde in Schneeballform, was ihre Uhr für ein oder zwei Runden einfriert, oder du bestrahlst deine eigenen Truppen mit einem Sonnenstrahl, um ihre Zähler zu beschleunigen.

Und während Sie das tun, beginnen Sie, die Kombinationsmöglichkeiten zu sehen. Mehr als jeder andere Kartenkämpfer, den ich gespielt habe, fühlt sich Wildfrost wie ein Teamspiel an, da die Schergen, die Sie da draußen haben, für Sie kämpfen, und die spielbaren Karten, mit denen Sie sie unterstützen, alle darauf ausgelegt zu sein scheinen, sich gegenseitig auszuspielen . Zum Beispiel hatte ich gerade einen Charakter mit der Eichel-Fähigkeit, einer Art Schild, und jedes Mal, wenn seine Uhr abgelaufen war, griff er an und richtete so viel Schaden an, wie er einen Eichelschild hatte. Alleine ist das nicht so spektakulär, aber wenn ich es mit einem anderen Charakter kombiniere, der bei jedem Treffer Verbündete dahinter mit Eichelschilden bufft, dann habe ich plötzlich etwas wirklich Interessantes am Laufen. Und ich finde so etwas extrem angenehm für das Gehirn.

Es ist aber schwer, Wildfrost, nicht wahr? Ich bin mir nicht sicher, ob es sich so anfühlt, als gäbe es irgendwelche „Müll“-Begegnungen im Spiel. Sie alle haben mehrere Wellen und scheinen in einer ziemlich klobigen und herausfordernden Begegnung zu gipfeln. Hast du es geschafft, sehr weit zu kommen?





Es gibt eine Karte, auf der Sie vorankommen, mit einer Auswahl an Pfaden, die verschiedene Upgrades bieten – mehr Charakterkarten, mehr Buff-Karten, potenzielle Amulette, Geschäfte, Geld. Und der Shop funktioniert sehr ähnlich wie der in Slay the Spire.

Chris: Gott, ich bin nirgendwo. Ich werde immer wieder vom ersten Boss ausgeräumt. Aber ich habe eine tolle Zeit, und ich denke, es sind diese beiden Elemente, über die wir gesprochen haben: die leise luxuriöse Präsentation und die schiere Menge an zu lernendem Zeug, die sich zunächst bereichernd und angenehm verwirrend anfühlen. Ich glaube, ich bleibe bei diesem! Und du? Bleibst du dabei? Und wie weit hast du es geschafft?

Berti: Ich habe ein paar Bosse hintereinander geschlagen, glaube ich – ich weiß, ich weiß, ich bin enorm talentiert! Aber ich bin auch in ungefähr drei Schlachten zerstört worden, bei einem völligen Nicht-Ereignis einer Schlacht, einfach weil ich meine Konzentration abschweifen ließ. Wildfrost sieht vielleicht freundlich aus, ist es aber nicht, glaub mir!

Ich denke, ich bleibe dabei, ja. Ich habe immer das Gefühl, dass sich eine obsessive Art von Entschlossenheit einstellt, diese Art von Spielen zu schlagen, also werde ich mich nicht erfüllt fühlen, bis ich es zumindest einmal durchgemacht habe. Aber es gibt eine Menge, mit deren Verständnis ich noch zu kämpfen habe: Ich lerne erst jetzt, wie man Dinge am besten verzaubert, die wie permanente Buffs sind, und ich weiß noch nicht wirklich, was die Hälfte der Gebäude im Stadtzentrum tun , oder wie sie Dinge verwechseln. Es gibt also viel zu lernen, und das gefällt mir sehr gut.

Weiter!


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