Wild Hearts Hands-On Preview – Jagd auf die Naturgewalten


Nachdem das gesamte Jagdgenre von Grund auf neu geschaffen wurde, gab es noch kein einziges Spiel, das die Monster Hunter-Serie in Bezug auf Popularität herausfordern könnte. Dies hinderte andere Entwickler jedoch nicht daran, sich an diesem Genre zu versuchen, wobei Koei Tecmo und Omega Force die Toukiden-Serie schufen, die zu den wenigen Serien gehört, die es geschafft haben, ein Monsterjagd-Erlebnis zu bieten, das von dem von genug optimiert wurde Monster Hunter, um sich von der Serie abzuheben, die das Genre begründete.

Die Toukiden-Serie wurde nun eine ganze Weile inaktiv gelassen, was darauf hindeutet, dass Koei Tecmo und Omega Force mit dem Jagdgenre fertig waren, aber das war nicht der Fall, da die beiden japanischen Unternehmen mit Electronic Arts an Wild Hearts zusammengearbeitet haben , ein Spiel, das dank einer zugänglicheren, aktionsorientierten Erfahrung und einiger aufregender Spielmechaniken eine ernsthafte Chance hat, so beliebt zu werden wie die neuesten Einträge in der Monster Hunter-Reihe.

Die Grundlagen von Wild Hearts unterscheiden sich nicht wesentlich von denen der Monster Hunter-Serie. Beim Durchqueren einiger üppiger Orte, wie dem Jagdgebiet Hanagasumi Hills, übernehmen die Spieler die Kontrolle über ihren vollständig anpassbaren Charakter auf der Suche nach den mächtigen Kemono, mysteriösen Bestien, die die Macht haben, die Natur zu manipulieren. Kleinere Kemonos stellen keine Bedrohung für Menschen dar, größere jedoch schon, und es liegt am Spieler, das Gleichgewicht wiederherzustellen, indem er sie ausschaltet. Der erste Anschein kann jedoch täuschen, da sich das Spiel ganz anders anfühlt, sobald der Spieler die Macht erlangt, die alte Karakuri-Technologie zu verwenden, die es ermöglicht, viele verschiedene Geräte zu bauen.

Karakuri spielt eine äußerst wichtige Rolle in der Wild Hearts-Erfahrung, noch bevor eine Jagd beginnt. Dank dessen ist es möglich, äußerst wichtige Einrichtungen zu bauen, wie ein Lagerfeuer, an dem Essen gekocht und Online-Spiele gestartet werden können, ein Zelt, das als Kontrollpunkt dient, und eine Schmiede, die nützlich ist, um neue Waffen und Rüstungen herzustellen (die alle mit einzigartigen Fähigkeiten) und Ausrüstung wechseln. Zu den interessantesten Einrichtungen, die gebaut werden können, gehören der Jagdturm, der zum Auffinden von Ziel-Kemonos verwendet wird, und die Flying Vine, die ein Zipline-Netzwerk zur Beschleunigung der Überquerung schafft. Das Interessanteste an dieser Handwerksmechanik ist, dass diese Einrichtungen so ziemlich überall auf der Karte gebaut werden können, was es den Spielern ermöglicht, ein Lager aufzubauen, wo immer sie wollen, etwas, das in einem Spiel wie Wild Hearts ziemlich viel Sinn macht, wenn man bedenkt die gute Vertikalität, die das einzige im Testbau verfügbare Jagdrevier zeigt, die oben erwähnten Hanagasumi-Hügel. Falls es nicht möglich ist, fliegende Reben oder Kisten zu bauen, können Spieler mit eigener Kraft Felswände und ähnliches erklimmen, mit einem Ausdauersystem, das sehr an Zelda: Breath of the Wild erinnert.

Wo die Karakuri-Mechaniken jedoch wirklich glänzen, sind Kämpfe. Zu Beginn des Spiels können die Spieler nur Kisten bauen, auf die man nicht nur klettern kann, um größere Höhen zu erreichen, sondern auch um Kemono aus der Luft anzugreifen und Schwachstellen zu beschädigen, die sonst nicht zugänglich wären. Im Verlauf der Wild Hearts-Kampagne wird es möglich, andere Vorrichtungen wie Springs herzustellen, mit denen ein schneller Sprung ausgeführt werden kann, der als großartiges Ausweichmanöver funktioniert.

Das Beste an den Handwerksmechaniken ist, dass sie sehr schnell zu verwenden sind und sich gut in das Bewegungsset jeder der im Vorschau-Build verfügbaren Waffen integriert fühlen. Die Spieler können mit einer einfachen Waffenkombination beginnen und schnell aus dem Weg gehen, falls der Kemono mit einer spontan hergestellten Feder zuschlägt. Oder ein Spieler schlägt während einer Öffnung auf einen Kemono ein und schlägt ihn nieder, dann baut er schnell eine Kiste, um einen mächtigen Sprungangriff auszulösen, bevor das Monster wieder auf die Beine kommen kann. Diese Manöver sind recht einfach durchzuführen und unterstreichen, dass Wild Hearts viel zugänglicher ist als die Monster Hunter-Spiele, auch dank einer aktionsorientierteren Erfahrung, in die man sich leichter hineinversetzen kann. Die Karakuri-Mechanik wird mit dem Fortschritt der Kampagne dank der Karakuri-Fusionsmechanik, die es den Spielern ermöglicht, eine stabile Mauer aus mehreren Kisten zu bauen, die den Angriff großer Kemonos blockieren können, noch komplizierter.

Eine bessere Zugänglichkeit bedeutet jedoch nicht, dass Wild Hearts keine eigenen Herausforderungen darstellen wird. Während das grundlegende Karakuri-Katana leicht zu erlernen und anständig zu verwenden ist, sind es einige andere Waffentypen nicht, wie das riesige Nodachi, das die Mobilität der Spieler im Stil des Großschwerts der Monster Hunter-Serie einschränkt und gute Kenntnisse der Bewegungen eines Kemonos erfordert und gute Positionierung, um effektiv zu sein. Einige der Waffen sind überraschend kreativ, wie der Bogen mit den beiden Schussarten, die sich gut ergänzen, und der Battle Bladed Wagasa, der eine Parade sowie ein vielseitiges und luftiges Moveset auf Kosten hoher Komplexität bietet. Nicht alle der acht Waffentypen waren im Vorschau-Build verfügbar, aber diejenigen, die alle waren, hatten ihre unverwechselbaren Movesets und Macken, also wird es sehr interessant sein zu sehen, was Omega Force sich ausgedacht hat und wie sie mit dem erstaunlichen Handwerk interagieren werden Mechanik.

All dies würde nicht viel ausmachen, wenn die Kemonos nicht gut gestaltet wären und es keinen Spaß machen würde, sie auszuschalten, aber zum Glück scheint dies nicht der Fall zu sein, wenn man nach denen urteilt, die in dem Vorschau-Build verfügbar sind, den ich ausprobiert habe. Optisch und mechanisch haben Kemono alle ihre einzigartige Identität, und das Erlernen ihrer Muster zum Finden von Öffnungen macht extrem viel Spaß. Die Schwierigkeit scheint ebenfalls auf den Punkt zu kommen und bietet den Spielern eine anständige Herausforderung, ohne sich überwältigend zu fühlen, obwohl die ersten paar Jagden einige Anpassungen aus der Monster Hunter-Serie erfordern, hauptsächlich aufgrund der Verfolgung einiger Angriffe, bei denen die Spieler eher die Feder verwenden müssen als das normale Ausweichen oder das gleitende Ausweichen. Der Mehrspielermodus für bis zu drei Spieler funktioniert ebenfalls ziemlich gut, da die vorhandenen Systeme es denjenigen, die Probleme mit einer Jagd haben, leicht ermöglichen, Hilfe anzufordern.

Es sollte gesagt werden, dass die Leistung in diesem Vorschau-Build ziemlich zu wünschen übrig lässt, wie Sie aus dem aufgezeichneten Gameplay-Material unten sehen können. Trotzdem sind die drei Stunden, die ich mit Wild Hearts verbracht habe, buchstäblich verflogen und haben mich nach mehr hungern lassen. Selbst in dieser sehr frühen Phase ist das von Omega Force entwickelte Spiel unglaublich vielversprechend, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche verrückten Apparate ich bauen kann, um Kemono zu jagen, wenn das Spiel auf PC, PlayStation 5 und Xbox veröffentlicht wird Serie X|S am 12. Februar 2023.

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