Wie zum Teufel konnten wir 20-Dollar-Skins entstehen lassen?


Gestern habe ich durch die Nachrichten gescrollt Halo Unendlich hat einen neuen kosmetischen Skin, der 20 $ kostet. Ich war beschäftigt und hörte nicht auf, den Beitrag zu lesen. Aber im Laufe meines Tages ging es mir nicht mehr aus dem Kopf. Ein Gedanke kam mir immer wieder in den Sinn: Wie zum Teufel sind wir nur an diesen Punkt gekommen?

Und um es klarzustellen: Das weiß ich Die meisten von euch Wenn Sie dies lesen und fast alle von Ihnen kommentieren, mögen Sie keine teuren Skins in Videospielen. Sie hassen wahrscheinlich teure Kosmetikartikel und scherzen darüber, wie schrecklich sie sind, wenn wir oder andere Websites darüber schreiben. Ich verstehe das! Aber wir – die Autoren, Redakteure und aktiven Konsumenten von Spielemedien – sind es so ein kleiner Teil des Gaming-Publikums. Wenn ich also sage: „Hey, warum scheint es, als ob sich niemand mehr wirklich darum kümmert?“ Vierzehn Tage oder Diablo verkaufen Kosmetika und Skins für 10 $ oder mehr pro Stück?“ Ich meine nicht speziell dich. Ich meine *Bewegungen auf die Welt um uns herum.*

Schaut man sich in derselben Welt um, ist es viel zu einfach, beliebte Videospiele zu finden, die Ihnen gerne ein digitales Kostüm für 15 US-Dollar oder mehr verkaufen. Halo Unendlichwie bereits erwähnt, ist ein solches Spiel, aber es gibt noch andere. Diablo IVVierzehn Tage, Ruf der PflichtUnd Overwatch, nur um ein paar zu nennen. Tatsächlich ist es derzeit schwieriger, kostenlose Online-Videospiele zu finden nicht verlangen so viel für einige ihrer kosmetischen Skins. Es ist in den letzten Jahren einfach zur gängigen Praxis geworden und jeder scheint damit zurechtzukommen. Sicher, die Spieler wehren sich und die Seiten schreiben über diese Gegenreaktionen und hohen Preise, aber diese Ausbrüche wirken nie nachhaltig und scheinen nichts zu ändern.

Damals, zu meiner Zeit …

Das alles ist wild anzusehen, wenn jemand in der ersten Reihe sitzt Debakel mit Pferderüstungen vor über 15 Jahren.

Drehen wir die Uhr zurück. Erinnern Sie sich an das Jahr 2006, als Bethesda es wagte, den Spielern für einige davon 3 US-Dollar zu berechnen völlig nutzlos Elder Scrolls: Oblivion Pferderüstung? Das Internet rastete kollektiv darüber aus und brachte das Unternehmen so sehr in Bedrängnis, dass die damals teure Pferderüstung zu einem beliebten Meme und Dauerwitz wurde.

Ein Screenshot zeigt eine Pferderüstung, wie sie in Oblivion zu sehen ist.

Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku

Können Sie sich vorstellen, dass ein Unternehmen im Jahr 2006, 2010 oder sogar 2013 20 US-Dollar für einen einzelnen Skin verlangt? Selbst wenn das Kostüm das coolste und erstaunlichste Ding gewesen wäre, das jemals hergestellt wurde, hätten die Leute auf den Straßen randaliert. Unternehmen wären gezwungen gewesen, nicht nur die Preise zu senken, sondern im Gegenzug für solch eine empörende Tat auch Geschenke anzubieten, damit sie nicht Ziegelsteine ​​durch ihre Fenster bekamen.

Aber jetzt scrolle ich durch Reddit und finde Beiträge, wo Menschen verteidigen, mit Mathe, 10- oder 20-Dollar-Skins. Ich eröffne In-Game-Shops und schrecke nicht mit der Wimper, wenn es um 5-Dollar-Skins geht. Es ist nicht so, dass es mir gefällt, Ich habe mich einfach ganz normal daran gewöhnt.

Wie zum Teufel sind wir an diesen Punkt gekommen? Ich habe ein paar Theorien, aber meine wichtigste ist gib den Kindern die Schuld. Okay, es ist ein bisschen mehr komplizierter als das.

Die Verleger setzten die anfängliche Gegenreaktion durch

Grundsätzlich glaube ich, dass das Pferderüstungsdebakel bewiesen hat, dass – zumindest im Jahr 2006 – die meisten Spieler nicht darauf konditioniert waren, für winzige Inhalte extra zu zahlen. Ja, Erweiterungen waren zu diesem Zeitpunkt ein gut etabliertes Konzept und zu diesem Zeitpunkt kamen sogar einige große DLC-Pakete heraus. Aber diese waren in der Regel weitaus umfangreicher als nur eine kosmetische Waffenhülle, ein Charakter-Skin oder ein albernes Emote. Und als Bethesda und ein paar andere Verlage schon früh versuchten, für solche Sachen ein paar Dollar zu verlangen, war die Reaktion nuklear und endlos negativ.

Aber die Verlage hörten nicht auf, es zu versuchen. Sie waren gierig wie alle Unternehmen und mussten jedes Jahr mehr Geld verdienen. Sie hatten immer noch zu viel Angst davor, die Spielepreise zu erhöhen, und ließen nur winzige DLC-Teile und kosmetischen Unsinn als Hauptoption übrig, um mehr Geld aus mehr Taschen herauszuholen. Deshalb haben sie nicht aufgehört, kostenpflichtige Skins in ihre Spiele und Läden zu integrieren. Stattdessen überstanden sie die schlimmsten Gegenreaktionen, thematisierten sie öffentlich, wenn es nötig war, mit Corpo-Bullshit und machten dann stillschweigend weiter.

Vielleicht waren sie schlau genug, um in die Zukunft zu blicken, obwohl es seltsam ist, anzunehmen, dass CEOs und überbezahlte Führungskräfte intelligente Menschen sind. Absichtlich oder unabsichtlich waren sie in einem langen Spiel die großen Spieler.

Ein Screenshot zeigt den neuen Skin im Halo 1-Design für 20 US-Dollar in Halo Infinite.

Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

Nach 2006, als das Publikum für Videospiele schnell größer wurde als je zuvor, betraten diese Gamer eine Welt, in der Kosmetika und winzige, überteuerte DLCs … einfach nur eine Sache waren. Es war genauso verbreitet wie exklusive oder jährliche Sporttitel. Als die Verlage begannen, Druck auszuüben mehr Da sich dieser bezahlte Schrott in mehr Spielen niederschlug und die Preise zu steigen begannen, dachten sich dieselben Leute nicht viel dabei. Und warum sollten sie? Diese jüngeren und neueren Spieler wussten schon immer, dass Videospiele diese Art von In-App-Käufen beinhalten – sie wussten nichts anderes. Und dieses Muster hat sich fortgesetzt und uns ins Jahr 2023 geführt.

Publisher fühlen sich wohl, wenn sie 20-Dollar-Skins in beliebte Videospiele integrieren, weil die Welt heute einfach so funktioniert und viele Spieler es nicht anders kennen. Sie sind nicht dumm, um es klar zu sagen; Sie sind einfach in einer anderen Zeit aufgewachsen und die Verlage konnten davon profitieren Milliarden verdienen.

Es gibt kein Happy End…tut mir leid

Wenn Sie auf eine Allheilmittellösung für dieses Problem warten, habe ich sie nicht. (Spoiler-Alarm: Dieser Beitrag endet nicht mit einer positiven Note. Es sei denn, Sie sind ein Game-Manager, der seine Geldstapel zählt.)

Wir haben immer wieder gesehen, wie die Gier von Unternehmen Dinge zerstört, die wir lieben, und Menschen für nur einen Dollar mehr das Leben aussaugt. Ich bin nicht davon überzeugt, dass sich gierige Spielemanager in der gesamten Branche in absehbarer Zeit ändern werden, insbesondere da die Leute weiterhin dieses Zeug kaufen. Sicher, die meisten von Ihnen, die dies lesen, kaufen diese Skins nicht und haben wahrscheinlich Einwände dagegen. Ich weiß. Aber wie bereits erwähnt, gehören Sie zur Minderheit. Die überwiegende Mehrheit der Spieler da draußen interessiert sich nicht besonders für kostenpflichtige Kosmetika. Sie sind bereit, den Teig für 20 Dollar für Häute und Häute zu bezahlen die Verlage habe den Daten, um dies zu belegen.

Tatsächlich, schon im Jahr 2011ein paar Jahre nach dem Debakel mit der Pferderüstung, erklärte Bethesda, dass die Leute immer noch Pferderüstungen kauften täglich. Das ist die wirklich enttäuschende Tatsache: Es gibt viele Leute, die bereit sind, für alberne Rüstungen und teure Skins zu zahlen. Die Verleger wissen das, und bis diese teuren Kostüme nicht mehr verkauft werden, werden sie immer mehr hinzufügen und mehr verlangen.

Also, ja, ich habe keinen Lichtblick oder eine gute Nachricht, mit der ich abschließen könnte. Stattdessen denke ich, dass wir uns alle darauf vorbereiten müssen In Zukunft Skins im Wert von 40 $ oder 60 $. Weil Unternehmen sind unendlich gierig und bereit, alles zu tun, um noch ein bisschen zu wachsen und ein paar Dollar zu verdienen.

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