Wie Yakuza Japan verlässt, würde die Spiele verändern | Bildschirm-Rant


Obwohl die Yakuza Spiele haben im Westen eine Fangemeinde aufgebaut, die Yakuza Serie ist (zusammen mit ihrer Spinoff-Serie, Beurteilung) eine der typisch japanischen Spiele-Franchises, die je produziert wurden, was die Aussicht auf eine Yakuza Spiel, das außerhalb Japans spielt, scheint eine wilde Idee zu sein. Yakuza Spielgeschichten, sowie die Verfilmung des ersten Yakuza, sind in Konflikten rund um die japanische Kriminalität verankert geblieben und zeigen die Betonung auf Brüderlichkeit und Ehre ebenso wie auf Profit und Macht. Ein Schritt außerhalb Japans ändert jedoch die Rolle der Yakuza drastisch und würde zu einem ganz anderen Ton führen.

Die Serie hat sich auf eine realistischere Darstellung des modernen Japans konzentriert. Es lieferte Momentaufnahmen der Populärkultur in verschiedenen Zeiträumen, als Münztelefone für Klapptelefone ausliefen, dann Smartphones und der fiktive Tokioter Stadtteil Kamurocho änderte sich in ähnlicher Weise an die Zeit. Die Spiele sind über ihren ursprünglichen Fokus auf Kamurocho hinausgegangen und haben Kiryu’s Waisenhaus in Okinawa gegründet Yakuza 3, erkunden die Geheimnisse von Hiroshima in Yakuza 6, und der neue Protagonist Ichiban etabliert sich als Drache von Yokohama in Yakuza: Wie ein Drache. Diese Standorte sind jedoch alle in Japan geblieben.

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Verlorenes Urteil Regisseur Kazuki Hosokawa im Interview Der Spieler, diskutierte kürzlich mehrere Fragen im Zusammenhang mit der Beurteilung und Yakuza Serie, einschließlich der Herausforderungen bei der Produktion von Spielen während der Pandemie, dem Tiefpunkt für die Yakuza Serie nach dem Zombie-Spinoff Tote Seelen, und wie Zukunft Yakuza Spiele könnten Geschichten außerhalb Japans beinhalten. Dieser letzte Punkt ist für viele Serienfans besonders aufmerksamkeitsstark, da Yakuza und seine Spin-off-Serie haben Japan nie verlassen.

Viele Spiele der Serie haben sich auf Konflikte konzentriert, an denen ausländische Banden beteiligt sind, beginnend mit Yakuza 2 Kampf mit der koreanischen Jingweon-Mafia, bis zum Ende Yakuza 6’s Nachfolgedrama der chinesischen Saio Triad und Yakuza: Wie bei einem Drachen Mehrere Gangs kämpfen um die Kontrolle über Yokohama. Die Serie hat sich bemüht, diese Gruppen zu entwickeln, da Yakuza 6 hob unter anderem den Kampf undokumentierter Kinder hervor, die außerhalb der chinesischen Ein-Kind-Politik geboren wurden und ein besseres Leben in Japan suchen. In jedem dieser Spiele war die Yakuza, obwohl sie eine kriminelle Organisation war, die „Heimmannschaft“. Der ursprüngliche Protagonist Kiryu verkörperte die Yakuza-Ideale von Tradition und Ehre, während Ichiban die Yakuza, vielleicht fälschlicherweise, als Helden ansah, die als Kraft für Stabilität fungierten und Menschen außerhalb des Gesetzes halfen. Ein Spiel, das sich auf Yakuza-Operationen außerhalb Japans konzentriert, würde eine ganz andere Perspektive beinhalten als beide.

Es ist bekannt, dass die Yakuza, wie viele andere Syndikate der organisierten Kriminalität, außerhalb ihres Herkunftslandes operieren. Im Laufe von sieben Spielen, darunter Yakuza Null, beschäftigte sich Kiryu aus vielen verschiedenen Blickwinkeln mit der Frage, was es bedeutet, ein Yakuza zu sein, aber er musste nie beantworten, was es bedeutet, ein außerhalb Japans tätiger Yakuza zu sein. Ein Fokus darauf würde die Yakuza zu Außenseitern machen und ihre eigenen Traditionen und Werte in ein anderes Land bringen. Dies wäre ein wichtiger Paradigmenwechsel, mit dem sich jeder Yakuza-Protagonist auseinandersetzen müsste, da er als opportunistische Außenseiter und möglicherweise als „ausländische Bedrohung“ aus der Perspektive der Strafverfolgungsbehörden und der lokalen Syndikate angesehen werden könnte.

Abgesehen von den klanglichen Veränderungen und dramatischen Verschiebungen in der Geschichte, die mit einer Änderung der Einstellung einhergehen, würde eine neue Einstellung viel Aufwand auf der Entwicklungsseite erfordern. Obwohl Kamurocho, die Umgebung geteilt unter Yakuza und Beurteilung Titel, ist ein fiktiver Bezirk, der ursprünglich Kabukicho, dem realen „Rotlicht“-Viertel von Tokio nachempfunden wurde. Die Entwickler konnten auf bekannte kulturelle Freizeitbeschäftigungen und Geschäfte zurückgreifen, mit Elementen wie Gastgeberclubs, Spielhallen und Pachinko-Salons. Um das gleiche Maß an Wahrhaftigkeit zu erreichen, müssten die Entwickler das Nachtleben, die Hobbys und die Kultur eines anderen Landes erforschen und sich von den vertrauten Elementen Japans entfernen. Es ist noch unbekannt, ob die Yakuza Serie wird diese Änderung tatsächlich vornehmen, und wenn ja, in welchem ​​​​Land das neue Spiel möglicherweise spielt. Wenn a Yakuza Spiel außerhalb Japans stattfindet, können die Fans eine ganz andere Erfahrung erwarten, sowohl in Bezug auf die Ästhetik des Schauplatzes als auch den Ton der Geschichte.

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Quelle: Der Spieler

 

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