Wie wird Gaming auf dem Apple Vision Pro aussehen? – Rezension Geek


Ein Mann, der das Vision Pro-Headset verwendet.
Apfel

Apples Vision Pro ist in vielerlei Hinsicht revolutionär. Seine technischen Daten und sein Komfortniveau reichen aus, um es zu einem führenden Headset in der VR-Gaming-Welt zu machen. Das Fehlen von Controllern und die Tatsache, dass Apple sich offenbar nicht für VR-Gaming interessiert, werden es jedoch wahrscheinlich bremsen.

Auf der WWDC 2023 gab Apple der Welt endlich einen ersten offiziellen Einblick in das „Vision Pro“, ein High-End-Headset, das den Mixed-Reality-Markt aufmischen soll. Das Vision Pro erfüllt viele Kriterien für ein „Apple-Produkt“: Es ist teuer, hochglanzpoliert und voller High-End-Technologie. Aber wie ist es beim Spielen?

Spiele wurden bei Apples Präsentation sicherlich erwähnt – aber es handelt sich hier möglicherweise nicht um ein Gaming-Headset im herkömmlichen Sinne. Obwohl es sicherlich über die nötige Hardware verfügt, um ein großartiges Spielerlebnis zu bieten, gibt es Hinweise darauf, dass Apple möglicherweise einen anderen Markt anspricht.

Es sind auch andere Faktoren zu berücksichtigen – einschließlich des Preises. Der Startpreis des Vision Pro von 3.500 US-Dollar dürfte viele Leute abschrecken, insbesondere Gamer, die VR-Optionen für weniger als ein Zehntel des Preises haben. Die möglicherweise geringe Akzeptanz könnte Spieleentwickler davon abhalten, ihre Titel auf Apples visionOS zu portieren. Dennoch ist Gaming auf dem Vision Pro möglich, und hier sehen Sie, wie es basierend auf den Informationen, die uns bisher vorliegen, wahrscheinlich aussehen wird.

Das Vision Pro ist kein Gaming-Headset

Eine Frau, die sich Safari-Tabs auf dem Vision Pro ansieht.
Apfel

Den bisherigen Einblicken nach zu urteilen, handelt es sich beim Vision Pro keineswegs um ein Gaming-Headset. Das Hauptaugenmerk scheint auf der Arbeit zu liegen, wobei sich Apples Augmented-Reality-Bemühungen als alles herausstellen, was Mark Zuckerberg sich gewünscht hat der Quest Pro in puncto Produktivität. Es ist im Grunde als Mac konzipiert, den man sich ans Gesicht schnallen kann.

Die Unterhaltungsfunktionen des Vision Pro sind wohl nicht einmal auf Spiele ausgerichtet. Stattdessen legt Apple großen Wert darauf, dass man Filme auf einem sehr großen, sehr detaillierten virtuellen Bildschirm ansehen kann. Gaming spielte eine Rolle – aber eher als zusätzlicher Aspekt als alles andere.

Auch wenn der Fokus auf die Arbeit für viele VR-Power-User verwirrend sein mag, macht er durchaus Sinn. Für die meisten Leute, die sich für VR-Spiele interessieren, gibt es keine Möglichkeit, sich von den 3.500 US-Dollar für das Vision Pro zu trennen, wenn man im Grunde jedes andere Headset auf dem Markt und einen Gaming-PC zum gleichen Preis kaufen kann. Die meisten werden einfach ein Quest 2 kaufen; Der Erfolg des beliebtesten Headsets von Meta beweist, dass „billig“ wirklich funktioniert, wenn es um den Gaming-Markt geht.

Für ein MacBook zahlen die Leute jedoch über 3.000 US-Dollar. Und so wird der Vision Pro vermarktet. Ein MacBook mit neuer Oberfläche. Es ist ein Werkzeug, keine Ablenkung. Apple kennt seinen Kundenstamm gut und ist mit seinem ersten Versuch eines AR-Headsets offensichtlich ein kalkuliertes Risiko eingegangen.

Es gibt keine Controller

Ein Mann, der Vision Pro-Handgesten auf der Couch macht.
Apfel

Bezüglich der Schnittstelle ist der Vision Pro in vielen Bereichen auf dem neusten Stand. Die Augenverfolgung ist so gut, dass sie als Navigationsgerät verwendet werden kann, und die externen Kameras ermöglichen die Verfolgung der Hand. Apple war schon immer ein Unternehmen, das auf alles verzichtet, was es für unnötig hält. Wir haben es mit der Kopfhörerbuchse gesehen und davor mit den meisten Handytasten.

Während der WWDC beschrieb Mike Rockwell, der führende AR/VR-Entwickler des Unternehmens, tragbare VR-Controller als „ungeschickt“. Daher gibt es für Apples Vision Pro keine Controller. Apple hat offenbar nicht die Absicht, solche zu entwickeln, und es wird keine Unterstützung für Controller von Drittanbietern bereitgestellt.

Das ist nicht das Ende der Welt. Das Headset von Apple ist nicht das einzige Gerät mit Hand-Tracking; Es ist seit Jahren ein Feature des Quest und auch andere Marken wie HTC haben es. Was Spiele betrifft, gibt es viele mit Hand-Tracking-Unterstützung, und einige basieren sogar vollständig auf diesem Konzept. Aber es gibt immer noch viele andere, die diese Funktion nicht unterstützen und deren Anpassung schwierig, wenn nicht unmöglich wäre.

2D-Spiele sind ein großer Teil des 3D-Headsets

Eine Person, die NBA 2K23 auf dem Vision Pro spielt.
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Während Sie mit dem Vision Pro möglicherweise keinen Satz Index-Controller verwenden können, können Sie durchaus ein Standard-Gamepad verwenden. Konkret wurde bei der Vision Pro-Enthüllung ein PlayStation-Controller gezeigt. Aber theoretisch sollte jedes Bluetooth-fähige Gamepad funktionieren.

Die Spiele selbst, oder zumindest einige davon, werden von dort stammen Apple Arcade– Apples Gaming-Abonnementdienst. Wir wissen derzeit nicht, welche Spiele mit Vision Pro kompatibel sein werden, aber die Person in der Demo schien zu spielen NBA 2K23 Arcade Editionalso kann man das zumindest erwarten.

Wie bei anderen Unterhaltungsoptionen können Sie mit dem Vision Pro die Größe Ihres „Bildschirms“ auf die für Sie passende Größe anpassen. Also dein NBA 2K23 Das Spiel kann feldgroß erscheinen, wenn Sie es wirklich wollen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass andere Streaming-Dienste angezeigt werden. Xbox Game Pass ist derzeit im App Store erhältlich und funktioniert auf dem iPhone. Xbox Cloud-Gaming funktioniert auch auf Macs. Daher ist es nicht unrealistisch zu glauben, dass Sie diese und ähnliche Dienste nach der Einführung des Vision Pro nutzen können.

Der externe Akku könnte ein Problem sein

Seitenansicht des Apple Vision Pro.
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Drahtlose Headsets sind absolute Game-Changer in der VR- und AR-Welt. Während frühere Headsets an einen PC angeschlossen werden mussten, können Sie jetzt völlig eigenständige Geräte kaufen, für deren Betrieb kein Kabel erforderlich ist. Allerdings benötigen kabellose Headsets auch eine Möglichkeit, sich selbst mit Strom zu versorgen, da sie den Strom nicht wie kabelgebundene Geräte über ein Kabel beziehen können.

Apple hat beim Akku des Vision Pro eine bemerkenswerte Designentscheidung getroffen und sich für eine externe Einheit am Ende eines Kabels entschieden, das Benutzer in die Tasche stecken können. Dadurch wird das Gewicht des Headsets selbst reduziert, und da der Akku eines der schwersten Teile ist, könnte dies einen großen Unterschied in puncto Komfort machen. Diese Wahl hat jedoch auch eine Kehrseite.

Der Meta Quest verfügt über einen integrierten Akku und wird über einen USB-C-Anschluss aufgeladen. Wenn der Akku zur Neige geht, kann an diesen USB-C-Anschluss eine Stromquelle angeschlossen werden, um den Betrieb aufrechtzuerhalten. Diese Stromquelle muss kein PC sein und viele Benutzer haben ihre Spielsitzungen verlängert, indem sie eine Powerbank an das Headset angeschlossen haben.

Aber das Stromkabel des Vision Pro führt direkt zur Batterie. Sie können wahrscheinlich einen zusätzlichen Akku kaufen und ihn austauschen, ohne auf das Aufladen warten zu müssen. Sie können einen Laptop oder ein Ladegerät auch direkt an das Stromkabel anschließen und das Vision Pro wie ein kabelgebundenes Headset verwenden. Aber es scheint keine Möglichkeit zu geben, eine alternative Stromquelle anzuschließen, während der Akku an Ort und Stelle bleibt. Sofern Apple keinen Trick im Ärmel hat, müssen Sie das Headset wahrscheinlich ausschalten, um eine alternative Stromquelle anzuschließen. Da das Gerät eine Akkulaufzeit von zwei Stunden hat, sind das ziemlich schlechte Nachrichten.

Es gibt noch jede Menge Potenzial

Eine Person, die die Bucht von San Francisco auf einem großen Bildschirm im Vision Pro-Headset betrachtet.
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Was die Rohdaten angeht, sind beim Apple Vision Pro wirklich keine Grenzen gesetzt. Die Tatsache, dass es angetrieben wird Der M2-Chip von Apple bedeutet wirklich, dass es sich im Grunde genommen um einen Laptop handelt. Darüber hinaus dürfte das Display, das „mehr Pixel als ein 4K-Fernseher pro Auge“ enthält, zur Eliminierung ausreichen der Bildschirmtüreffekt vollständig.

Für das Foveated-Rendering könnte das hochentwickelte Eye-Tracking-System von Apple verwendet werden. Dieser Prozess rendert nur die Objekte, auf die Ihr Auge tatsächlich fokussiert ist, in hoher Auflösung und könnte die ohnehin schon immense Leistung des M2 noch weiter steigern. Wenn der Fokus des Vision Pro ausschließlich auf Spielen liegen würde, dann würde das neue Headset von Apple es umwerfen.

Was die Controller angeht, ist es noch zu früh, alles komplett abzuschreiben. Ja, es gibt keine Unterstützung für Controller von Drittanbietern, und wenn diese Controller Infrarot-Tracking verwenden, haben Sie wahrscheinlich völliges Pech. Es besteht jedoch eine begründete Chance, dass Controller mit eigenem Inside-Out-Tracking, wie sie im Quest Pro enthalten sind, in gewisser Weise funktionieren. Fügen Sie die Möglichkeit hinzu, eine Verbindung mit einem VR-fähigen PC herzustellen (und die umfangreiche Spielebibliothek, die damit geliefert wird), und Sie können das Vision Pro möglicherweise in ein spezielles Gaming-Headset verwandeln. Ob Sie bereit wären, 3.500 US-Dollar für ein kabelgebundenes PCVR-Headset zu zahlen, ist eine ganz andere Sache.



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