Wie Two Point Campus das Alltägliche mit typischen Witzen und Beziehungen verdreht

Der Two Point Campus hat ein kindliches Wunder. Mit seiner Sammlung fantastischer Lektionen verwöhnt es diese Tagträume von “Was möchtest du werden, wenn du groß bist?” und lassen Sie uns diese auf alberne Weise spielen.

„Kinder haben diese großartigen Vorstellungen davon, was sie einmal werden, und das wird man nie, man wird nie wirklich jemand, der mit einer Rakete zum Mond fliegt“, sagt Gary Carr, Game Director bei Two Point Studios.

„Und in diesem Spiel haben wir gesagt, warum nicht? Warum kannst du nicht gegen Drachen kämpfen? Und warum kannst du keine Raketenschiffe fliegen oder Roboter bauen?“

Es ist diese Mischung aus Fantasie in einer zuordenbaren, aber banalen Umgebung, die Two Point Campus (und damit auch Two Point Hospital) wirklich seinen besonderen Geschmack verleiht. Und nach dem Gesundheitswesen war Bildung ein naheliegender nächster Schritt für die Simulationsserie.

„Wir haben alle irgendeine Art von Erfahrung im Bildungswesen“, sagt Carr. „Wir können uns keinen Weg vorstellen, den Weltraum interessanter zu machen oder ein Superheld zu sein, also ist es einfach, das Alltägliche zu nehmen und es in etwas Interessanteres zu verwandeln, aber es hilft, wenn Sie eine Art Sicht darauf haben.“

Ein großer Teil dieser Wendung ist der charakteristische Humor des Studios, der im Studentenradio und den Ankündigungen, die das Spiel begleiten, wirklich durchkommt. Für jeden, der an der Universität war, ist es wahrhaft wahrhaftig, „Studenten werden daran erinnert, sich selbst zu finden“ über den Lautsprecher – oder andere Studentenklischees – zu hören.

Dieser besonders britische Sinn für Humor ist etwas, das Carr und dem Studio seit seiner Arbeit bei Bullfrog, dem Studio hinter dem ursprünglichen Theme Hospital, eingeflößt wurde.

„Bullfrog war definitiv eine Firma, die versucht hat, Sie mit Humor in ein ziemlich komplexes Spiel zu ziehen. Und das war ein guter alter Trick von Peter Molyneux, um Sie als Spieler zu entwaffnen“, sagt er.

„Du fühlst dich nicht eingeschüchtert, wenn Leute in einem Spiel Witze machen. Du denkst nicht, dass es sehr ernst ist, aber eigentlich könnten Systeme auf der ganzen Linie ziemlich komplex sein.

„Ich denke, Humor ist nur unsere Sicherheitsdecke; wenn wir versuchen, die Leute zum Lachen zu bringen, lassen sie sich nicht einschüchtern.“


Zu diesem Humor in diesem Spiel kommen popkulturelle Referenzen hinzu, die insbesondere aus Highschool- und Coming-of-Age-Filmen stammen: Denken Sie an Grease, The Breakfast Club, Ferris Bueller’s Day Off und Fame. Die von den 80ern inspirierte Musik trägt ebenfalls zu dieser nostalgischen Atmosphäre bei.

Dennoch war es wichtig, insgesamt zeitlos zu bleiben. Deshalb mag etwas futuristisch erscheinen, aber es wird auf einem Kathodenstrahlfernseher geliefert – diese Mischung aus Alt und Neu stellt sicher, dass das Spiel in den kommenden Jahren nicht veraltet erscheint.

„Two Point als Ort ist zeitlos“, sagt Carr. „Wir lassen es etwas klobig aussehen. Große Knöpfe. Es sieht sehr analog aus.“

Eine der größten Ergänzungen von Two Point Campus im Vergleich zu Hospital ist die Einbeziehung von Beziehungen. Wo das Krankenhaus so etwas wie ein Fleischmarkt war, in dem Patienten mit hoher Frequenz ein- und ausgingen, bleiben die Schüler im Campus drei Jahre lang im Spiel. In dieser Zeit verbringen sie genauso viel Zeit mit Geselligkeit wie mit Lernen und Lernen.

„Wir haben uns Hospital angesehen und uns überlegt: ‚Was würden die Leute wollen, dass wir Änderungen und Iterationen für Campus vornehmen?’“, sagt Jo Koehler, Senior Producer. „Ich denke, das Leben der Studenten, ihr soziales Leben sowie ihr akademisches Leben, war wirklich wichtig.

„Du kannst ihnen wirklich auf ihrer Reise folgen, du willst, dass sie Erfolg haben. Du willst, dass sie weiter Geld zahlen, aber du kümmerst dich um sie, du willst, dass es ihnen gut geht.“

Carr fügt hinzu: „Wir mussten mehr tun, als sie nur als Ware zu behandeln, bei der man versucht, Einnahmen mit ihnen zu erzielen. Wenn sie etwas im Krankenhaus wollen, war es mir egal, ob jemand stöhnt, weil jemand anderes dran ist Wenn sie sterben, sterben sie.

“[Students] sind immer noch Teil der Wirtschaft des Spiels, sie bezahlen Sie, aber sie müssen den Kurs beibehalten. Und sie werden Dinge wollen: Beziehungen, Unterhaltung, diesen Teil des College-Lebens.”


Das Team hat das Merkmalssystem von Hospital erweitert, indem es jeden Schüler an einen (klischeehaften) Archetyp bindet und diesem dann ein Verhaltenssystem hinzufügt, das verschiedene Arten von Beziehungen zu verschiedenen Menschen ermöglicht. Da die Studenten länger auf dem Campus sind, werden Sie Zeuge, wie sich diese Beziehungen im Laufe der Zeit langsam aufbauen. Und je mehr man durch die angebotenen Kurse unterschiedliche Archetypen anzieht, desto vielfältiger werden die Beziehungen und desto persönlicher wird das eigene Spielerlebnis. “Es ist ganz nett, es zu überwachen und zu pflegen”, sagt Carr.

Zu diesen Beziehungen gehören Freundschaften, Streitereien, alberne Kämpfe und sogar Liebe. Blasen aus einer Liebestrompete zu blasen und auf einem Bett zu hüpfen, ist trotz vieler Flirts so romantisch wie es nur geht. „Wir wollen nicht umsonst sein“, sagt Carr.

Sie sind jedoch inklusive. „Jeder kann mit jedem eine Beziehung haben“, sagt Carr. „Die Leute in Two Point sind ohnehin ziemlich androgyn. Beziehungen [play out] Wie auch immer sie sich entscheiden, es hängt wirklich von den Charakteren im Spiel ab, ob sie sich mögen, unabhängig davon, welches Geschlecht wir ihnen irgendwie gegeben haben.”

Diese Inklusivität erstreckt sich auch auf Zugänglichkeitsoptionen im Spiel, da das Team die UI-Skalierung, Farbenblindmodi und andere Optionen für die Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels untersucht.

Ein großer Teil davon ist auch das Onboarding, insbesondere bei so vielen komplexen Systemen, die verwaltet werden müssen. Es ist etwas, das erst in jüngerer Zeit mit dem Team zusammengekommen ist, das in einem Büro zusammenarbeiten kann.

„Das Onboarding ist etwas, an dem wir extrem hart gearbeitet haben, wir haben im letzten Jahr viel beim Onboarding wiederholt“, sagt Koehler. „Wir wollen die Leute nicht überwältigen, wir wollen, dass die Leute in der Lage sind, langsam zu gehen, hereinzukommen und die Erfahrung zu genießen.“


Das Team ist sehr offen für Feedback aus der Community, sobald das Spiel veröffentlicht wird, insbesondere im Hinblick auf Verbesserungen an Funktionen und potenziellen neuen Inhalten.

„Man weiß erst wirklich, wenn man etwas veröffentlicht, was funktioniert und was nicht ganz funktioniert“, sagt Carr. „Und wir nutzen unsere Community, um uns dabei zu helfen, ständig ein besseres Spiel zu entwickeln. Wir sind also bereit, eine Antwort von der Community zu erhalten, um zu sagen, was sie mögen und was besser sein könnte.“

Community-Feedback funktionierte für Two Point Hospital und wird mit Campus fortgesetzt, wobei Community-Anfragen aus dem vorherigen Spiel hier über Verbesserungen informieren. Das bedeutet auch die Parität der Funktionen auf allen Plattformen ab dem Start – der Hauptgrund für die jüngste Verzögerung.

Seien Sie also versichert, dass das Team plant, Two Point Campus für die absehbare Zukunft zu unterstützen, diesen kindlichen Fiebertraum, der weit über eine Handvoll akademischer Jahre hinausreicht.

Two Point Campus wird am 8. August auf allen Plattformen veröffentlicht. Weitere Details finden Sie in unserer Vorschau des Spiels.


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