Wie The Last of Us Part 2 Remastered’s Lost Levels weitere Einblicke in Ellies Trauma gegeben hätte

The Last of Us Part 2 Remastered wurde letzte Woche veröffentlicht und bietet Spielern eine native PS5-Version der erschütternden Erlebnisse von Ellie und Abby.

Zusammen mit dieser Neuveröffentlichung hat Entwickler Naughty Dog einige zusätzliche Kleinigkeiten hinzugefügt, um die Spieler wieder anzulocken, wie zum Beispiel den schurkenhaften Überlebensmodus No Return (siehe erstes Video unten). Das Extra, das mein Interesse am meisten geweckt hat, als ich an diesem Wochenende wieder eintauchte, waren die „Lost Levels“ des Spiels.

Zur Erinnerung: The Last of Us Part 2 Remastered enthält drei Lost Levels: Jackson Party, Seattle Sewers und The Hunt. Jedes bietet interessante Hintergrundinformationen zu jedem Level, z. B. warum es nicht in die Endfassung gelangt ist, und andere Einblicke in die Entwicklung. Aber worauf ich speziell eingehen möchte, ist, wie zwei der drei „Lost Levels“ Ellies Trauma angehen würden. Bitte beachten Sie, dass es unten Spoiler für The Last of Us Teil 2 geben wird.

Der Roguelike-No-Return-Modus von The Last of Us Part 2 Remastered erklärt: TLOU2 No Return-Gameplay PS5. Auf YouTube ansehen

Wie Sie wahrscheinlich wissen, wird der Protagonist von The Last of Us Teil 1, Joel, relativ früh in der Fortsetzung des Spiels von Abby mit einem Golfschläger zu Tode geprügelt. Der tödliche Schlag geschieht vor Ellies Augen, als sie von Mitgliedern der WLF am Boden festgehalten wird. Selbst als Spieler ist es ein erschütterndes Erlebnis, und Ellie ist verständlicherweise von dem Vorfall traumatisiert. Nach Joels Tod begibt sie sich auf eine Rachereise, die sie nach Seattle führt.

Dies führt uns zum zweiten Lost Level, Seattle Sewers. In diesem Abschnitt muss sich Ellie mit Wasserrätseln und Sackgassen auseinandersetzen, bevor sie wieder an die Oberfläche gelangen kann. Diese Erkundung führt Ellie durch ein enges Rohr, in dem ein Clicker-Feind einen Teil des Weges verdeckt. Es bleibt keine andere Wahl, als sich am Clicker vorbeizuzwängen, und in diesem Moment verwandelt sich die Pilzleiche für einen Moment in eine alarmierende Vision von Joel.

„Es war großartig zu sehen, wie die Leute, die diesen Bereich getestet haben, immer besorgter wurden, als wir den Spieler zwangen, sich an dem Pilz vorbei und nur wenige Zentimeter vom Gesicht des Clickers entfernt zu quetschen. Die ganze Zeit über waren sie nicht sicher, ob der Clicker am Leben war oder sie angreifen könnte.“ „, erklärt Naughty Dog-Entwickler Pete Ellis im Kommentar zum Spiel. „Obwohl wir nicht so grausam sind, einen Clicker-Angriff in so unmittelbarer Nähe zu erzwingen, haben wir für diesen Moment eine Belohnung. Dieser Clicker verwandelte sich vorübergehend in Joel, um Ellies posttraumatische Belastungsstörung zu zeigen, die sich aus dem ergibt, was Joel zu Beginn des Spiels passiert ist.“

„Letztendlich haben wir beschlossen, diesen Moment für die Farmebene aufzubewahren, da er dort wirkungsvoller war, weil er zum Kernstück dieser Erfahrung werden konnte. In den Abwasserkanälen hingegen konnten wir keinen großen erzählerischen Sinn herausarbeiten und ihn vermitteln.“ die Atempause und Reaktionszeit, die es angesichts des engen Raums verdient.“

Sie können diesen Moment unten im Spiel sehen.


The Last of Us Part 2 Remastered Lost Level: Seattle Sewers Gameplay (aufgenommen von Eurogamer).

Dieser Abschnitt in „Lost Levels“ von The Last of Us Part 2 Remastered ist nicht das einzige Mal, dass Ellies Trauma angesprochen worden wäre. Das letzte „Lost Level“ befasst sich auch mit Ellies posttraumatischer Belastungsstörung und damit, wie die Ereignisse von „The Last of Us Teil 2“ einen bleibenden Eindruck bei ihr hinterlassen haben.

In diesem als „Die Jagd“ bekannten Level verfolgt Ellie einen verletzten Eber. Dieser spezielle Abschnitt sollte gegen Ende von The Last of Us Teil 2, vor der Farm, stattfinden. Die Spieler wären sich nicht sicher, wo oder wann Ellie ist, wen oder was sie jagt und was mit Dina passiert ist (die zuletzt verblutet gesehen wurde).

„Dies war eine weitere Gelegenheit zu zeigen, wie die Gewalt, die Ellie erlebt hat, die Gewalt, die Joel angetan wurde und die sie miterlebt hat, immer noch in ihr steckt. Sie erlebt immer noch diese PTBS-Momente“, erklärt Neil Druckmann bei der Vorstellung von „Lost Level“.

Naughty Dog-Entwickler Banun Idris geht näher darauf ein. „Die Ebertötung sollte alles andere als herrlich sein, da der Eber nach Ellies unerbittlicher Jagd im hinteren Teil der Tankstelle wimmerte“, sagt Idris während des Kommentars von The Hunt.

„Als wir danach das Dröhnen hörten, das wir sozusagen mit Ellies Trauma assoziieren, fiel es uns schwer, zu dem Bach zu gehen, wo sie sich die Hände wäscht und Kaninchen hält, die sie gejagt hat, und gerade dabei ist, zu Dina zurückzukehren. Davon wurde nichts erwähnt Eber.” Wie in den Abwasserkanälen von Seattle blitzt in Ellies Kopf ein Bild von Joel auf, während der Eber sterbend auf dem Boden liegt.

Obwohl dieser Abschnitt aus der endgültigen Version entfernt wurde, gibt es im Spiel immer noch einen Verweis darauf. Einer von Ellies Tagebucheinträgen beschreibt diesen Moment der Jagd auf den Eber. „Es ist wieder passiert“, schreibt Ellie. „Ich war auf der Jagd nach diesem Wildschwein und hatte es in dieser alten Tankstelle in die Enge getrieben. Es blutete und schrie. Es klang wie er. Dann gingen mir die Bilder nicht mehr aus dem Kopf. Ich ließ es liegen und starb. Meine Güte Haut tut weh.


Ellies Tagebucheintrag in The Last of Us Teil 2, der sich auf die Wildschweinjagd bezieht.

Ellie in The Last of Us Teil 2 Remastered Lost Level „The Hunt“
Ellie sieht im Lost Level von The Last of Us Teil 2 den Eber, der auf dem Boden stirbt.
Bildnachweis: Naughty Dog/Eurogamer

Auch wenn es diese Level letztendlich nie in die endgültige Veröffentlichung von „The Last of Us Part 2“ geschafft haben, finde ich es interessant, mehr darüber zu erfahren, wie die Entwickler geplant haben, auf Ellies Trauma durch andere Gameplay-Momente aufzubauen.

Weitere Informationen zum Spiel und seinem No Return-Roguelike-Modus finden Sie in Vikki Blakes The Last of Us Part 2 Remastered-Impressionen.

„Ich kann nicht vorgeben, einen atemberaubenden Unterschied in der Grafik zu sehen – es war von Anfang an atemberaubend – und auch nicht, dass mir das haptische Feedback sehr am Herzen liegt“, schrieb sie im Anschluss an ihre Zeit mit dem Spiel. „Aber es lässt sich nicht leugnen, dass ich selbst bei einer so düsteren Geschichte wie dieser keine Entschuldigung brauche, um zu rechtfertigen, wieder ein wenig Zeit mit einem der großartigsten Spiele einer Generation zu verbringen.“


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