Wie Stardew Valley die Renaissance der Landwirtschaftssimulation einleitete


Eine Flut gemütlicher Simulatoren im Gefolge Sternentaus Erfolg

Es fühlt sich so an, als ob jede neue Reihe von Gaming-Newsstreams, die wir erhalten, von Memes darüber begleitet werden, welches Spielgenre die Ankündigungen und Updates dominiert. Im Laufe des Sommers gab es einen endlosen Strom von Dark-Space-Marine-Shootern, und nach den Nachrichtenströmen, die diese Woche durchliefen, scheint es, als gäbe es ein neues Genre die Industrie übernehmen für die nächsten Monate: Landwirtschaftssimulatoren.

Ooblets, Ich bin Zukunft, Dreamlight Valley, Trankerlaubnis, Bär und Frühstück, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life – Die Liste der bevorstehenden oder neu veröffentlichten Farming-/Community-Sims ist heutzutage endlos. Das sind hervorragende Neuigkeiten für mich, wenn man bedenkt, dass es eines meiner absoluten Lieblingsgenres ist, und Sie können darauf wetten, dass ich so viele davon spiele, wie ich kann.

Warum war Sternentau so populär?

Während es Farming/Community-Sims schon seit langer, langer Zeit gibt, denke ich, dass wir einen Großteil ihres jüngsten Wiederauflebens dem Erfolg eines herausragenden Indie-Spiels zuschreiben können: Stardew-Tal. Es ist eines dieser Spiele, das einfach genug ist, um unabhängig von Ihrem Können und sogar unabhängig davon, wo Sie sich in einer bestimmten Speicherdatei befinden, aufzunehmen und zu spielen, aber dennoch komplex genug, damit sich die Spieler selbst herausfordern und den Mist daraus herausholen können Wenn sie wollen.

Die Steuerung ist einfach und Sie können es auf allem ausführen, was bedeutet, dass es auf jeder erdenklichen Plattform verfügbar (und zu einem erschwinglichen Preis) ist. Das Spiel hat eine reiche Modding-Community hervorgebracht, die es genießt, dem Gameplay, der Geschichte, den Charakteren, der Ästhetik usw. eine neue Wendung zu geben.

Außerdem ist es das Leidenschaftsprojekt eines einzigen Entwicklers und hat all den Charme und die Sorgfalt, die Sie von jemandem erwarten können, der wirklich liebt, was er macht. All diese Elemente kamen zusammen, um nicht nur ein unvergessliches Spiel zu schaffen, sondern ein umfassendes kulturelles Phänomen, das die Branche eroberte und hervorbrachte Sternentau eines der beliebtesten und erfolgreichsten Indie-Spiele aller Zeiten.

Stardew Valley Update 1.6 wird Moddern helfen

Ursache und Wirkung

Wenn meine Hypothese richtig ist, bedeutet das, dass wir jetzt über sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung sehen Stardew-TalDer Einfluss von schlägt sich in der Branche nieder – daher die Welle gemütlicher Landwirtschafts-/Gemeinschaftssimulatoren. Wo es an Serien wie liegt, müssen wir natürlich Anerkennung zollen Wildwechsel und Harvest Moon/Geschichte der Jahreszeiten dafür, dass es diesem einstigen Nischengenre den Weg geebnet hat, weiter in den Mainstream vorzudringen, aber ich glaube fest daran Sternentau ist es, was es aufgrund seiner universellen Anziehungskraft und der daraus resultierenden Popularität über den Rand gedrängt hat.

Jetzt haben wir also eine Welle aller Arten von Spielen, die der klassischen Farm-/Community-Sim-Formel ihren eigenen Dreh verleihen, was eine Menge Spaß zu sehen macht. So wie Shooter oder RPGs die mechanischen Motive ihres Genres nehmen und versuchen, etwas zu tun, was noch niemand zuvor gesehen hat, bis auf die kleinste Ebene, sehen Simulatoren das gleiche Maß an leidenschaftlicher Prüfung.

Videospiele sind im Vergleich zu Film, Fernsehen, Literatur oder sogar ihren älteren Verwandten, den Tabletop-Spielen, immer noch ein unglaublich junges Medium. Als jemand, der Muster und ganze Bewegungen studiert hat, die sich in den Medien bilden, kann ich nicht ausdrücken, wie cool es ist, Entwickler zu sehen, die die Feinheiten eines neueren Genres erforschen und etwas Neues erschaffen.

Einer der ursprünglichen Ruhmessimulatoren

Einen neuen Weg gehen

So werden zum Beispiel die meisten dieser Spiele Mechaniken wie Landwirtschaft, Bergbau, Fischen, Kochen, Handwerk, Freundschaft mit Stadtbewohnern usw. haben, aber die Kombination, wie diese Mechaniken implementiert werden und sich gegenseitig beeinflussen, wird immer einzigartig sein. Jedes Spiel wird unterschiedliche wirtschaftliche und soziale Systeme haben, mit denen der Spieler interagieren kann, was zu unterschiedlichen Ergebnissen führen wird.

Es ist wie bei vielen Spielen BioShock, Massenwirkungund Entehrthaben zum Beispiel eine Art magische Mechanik, um Waffen zu ergänzen, die wir kennen und erkennen, wie Waffen, Dolche usw. Während wir mit dem Motiv vertraut sind, dass Magie vertraute Waffen ergänzt, wird jedes Spiel, das seine eigene Art von Magie implementiert, seine eigene Art von Magie haben Verwenden Sie diese Magie etwas anders – was die Magie tun kann, wird anders sein, die Kosten dieser Magie werden anders sein (normalerweise wird eine Art Manasystem verwendet, das auch eine unendliche Anzahl von Variationen haben kann) und so weiter. Hier gibt es viele Schichten.

Mein Punkt ist, dass wir jetzt genug Landwirtschaftssimulatoren haben, dass Entwickler aufgrund eines gesättigten (und fast übersättigten) Marktes gezwungen sind, kreativ zu denken, wenn es darum geht, die Mechaniken in der Toolbox ihres Genres zu nutzen, um ein so fesselndes Erlebnis wie möglich zu schaffen möglich.

Dann bekommen wir Spiele wie Kult des Lammes oder Oobletsdie Community-Simulation mit einer Action-Roguelike- und Farming-Simulation kombinieren Pokémon-Stil Tiergefährten kämpfen. Wie beim Geschichtenerzählen liegt der Schlüssel zum Entwickeln frischer und aufregender Spiele darin, neue Wege zu finden, Elemente zu kombinieren und umzusetzen, die wir bereits lieben.

Es ist eine Sache, dieses Phänomen im Nachhinein zu untersuchen, aber es ist eine andere, es in Echtzeit zu beobachten. Unabhängig davon, was manche Leute sagen, denke ich, dass dies eine sehr, sehr aufregende Zeit für Spiele ist – insbesondere für Landwirtschaftssimulatoren.

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