wie spielt man am besten? • Eurogamer.net


Arkane ist zurück – und es ist kein Geheimnis, dass Digital Foundry die Art von immersivem Sim-Erlebnis, auf das sich dieses Studio spezialisiert hat, enorm bewundert und den Spielern ein zielorientiertes, aber frei gestaltetes Gameplay mit vielen Geheimnissen und unterschiedlichen Pfaden durch jede Phase bietet. Die “Deathloop”-Mechanik selbst sieht den Spieler jedes Mal, wenn Sie sterben, zu einem früheren Zeitpunkt in der Mission zurück, und nach zwei “Zurückspulen” beginnt das Level mit der Standard-Spielerauslastung neu. Es macht Spaß, es ist schnelllebig, es regt zum Nachdenken an, regt zum Experimentieren und Entdecken an und die Gesamterzählung ist auch hervorragend. Es ist ein Spiel, das wir während des Testzeitraums lieben gelernt haben und es ist einen Blick wert.

Seltsamerweise ist Deathloop zwar exklusiv für PC und PlayStation 5, aber es verschiebt die technologischen Grenzen nicht gerade, und das ist in Ordnung. Abgesehen von der stilisierten, wunderschön umgesetzten Ästhetik haben mir einige der technischen Schnörkel gefallen, darunter die hochdetaillierten Parallax-Occlusion-Maps auf Bodentexturen, zusammen mit der Qualität der Ego-Waffen-Animationen. Es ist auch interessant zu bemerken, dass der Tiefenschärfeeffekt des Nachladens, der in Criterion’s Black zu sehen ist (und nie wieder gesehen wurde!), für Deathloop eine Rückkehr darstellt. Letztlich gelingt Deathloop aber nicht die Technik, sondern das Spieldesign, die exzellente Grafik und das Gespür für den Gesamtschliff.

Alex Battaglia und John Linneman teilen ihre Gedanken zu Deathloop und seinen verschiedenen Grafikoptionen.

Wie bei vielen anderen Titeln der aktuellen Ära erhalten PlayStation 5-Benutzer im Spiel Zugriff auf drei verschiedene Rendering-Modi. Die mit Abstand beste Wahl ist der 60fps-Performance-Modus. Das Festhalten an diesem Ziel erfordert – vielleicht unvermeidlich – die Verwendung einer dynamischen Auflösungsskalierung, wobei der typische DRS-Bereich in der Regel in einem Fenster von 1296p bis 1440p liegt, obwohl minimale Werte in den stressigsten Szenen (die grundlegendsten Bereiche) auf 1080p sinken können scheinen ein Hoch von 1620p zu erreichen). Die Leistung war in der Tat die meiste Zeit, die ich damit verbracht habe, gesperrte 60fps, und die einzigen Ausnahmen sind leichte Ruckler, die mit Elementen wie Türpolstern interagieren (kein Problem, da die Kamera statisch ist, man merkt es kaum). Es ist ein Ausreißer, aber ich hatte einen einmaligen Leistungsabfall mit deutlichem Stottern – aber ich konnte dies bei nachfolgenden Durchspielen nicht wiederholen. Letztendlich hat 60fps klare Vorteile für das Gameplay, die Gesamtkonsistenz ist ausgezeichnet und es ist meine bevorzugte Art zu spielen.

Die beiden alternativen Modi sind praktikable Optionen, aber meiner Ansicht nach gibt es damit Probleme. Das beginnt mit dem Bildqualitätsmodus, der aus visueller Sicht im Wesentlichen der Leistungsalternative entspricht, aber eine niedrigstmögliche Auflösung von 1836p beibehält, komplett mit einer entsperrten Bildrate. DRS ist immer noch im Spiel, aber 1836p ist bei weitem die häufigste Variable. Nur in den einfachsten Szenen erreichen Sie 60fps – ansonsten sind Sie in den 50er und sogar in den 40er Jahren in den belebtesten Gegenden, was für ein unbefriedigendes, inkonsistentes Erlebnis sorgt. Trotzdem ist die Bildqualität ziemlich anständig und unter Wohnzimmerbedingungen geht es als voll funktionsfähiges 4K-Erlebnis durch. Interessanterweise vermute ich, dass die FidelityFX Super Resolution-Technologie von AMD in allen Modi für das Upscaling verwendet wird – und in den Modi mit höherer Auflösung funktioniert es ziemlich gut.

Schließlich gibt es eine 30-fps-Raytracing-Option, bei der RT-Sonnenschatten und Umgebungsokklusion zum Mix hinzugefügt werden. Dieser Modus begrenzt die Leistung auf 30 fps und während das Spiel die Höhen der nativen 4K-Auflösung erreichen kann, ist DRS immer noch im Spiel und es scheint, dass 1836p der Mindestwert sein könnte. Visuell sehen insbesondere Outdoor-Szenen mit den RT-Effekten völlig verändert aus, bis zu einem Punkt, an dem klare und offensichtliche Artefakte mit Standard-Schattenkarten in einigen Szenarien darauf hindeuten, dass RT die bevorzugte Art des Spielerlebnisses der Entwickler ist. RT Ambient Occlusion funktioniert hervorragend bei der Erdung von Objekten in der Umgebung, während die Nachbearbeitungsalternativen sie stattdessen fast unnatürlich leuchten lassen. Das Problem mit dem 30fps-Modus ist nicht die 30fps-Obergrenze als solche – sondern eher ein inkonsistentes Frame-Pacing, etwas, das wir in den letzten Arkane-Titeln nicht gesehen haben und etwas, von dem ich wirklich hoffen würde, dass es behoben wird.

Letztendlich ist Deathloop ein hervorragendes Spiel und meiner Meinung nach eines, das am besten auf PS5 mit dem 60fps-Leistungsmodus funktioniert – aber es ist schön, zumindest mehrere Optionen zur Verfügung zu haben. Der Bildqualitätsmodus kann durchaus zu einem Gewinner werden, wenn Sony beschließt, seiner Konsole Unterstützung für variable Bildwiederholraten hinzuzufügen, und während der 30fps-Modus im Hier und Jetzt nicht das Ziel erreicht, sollte es nicht zu viel sein Es ist schwierig, die Frame-Pacing-Probleme des Spiels zu beheben.

Neben der PlayStation 5-Version schaue ich mir auch die PC-Version des Spiels an und während ich noch Daten sammle, stelle ich fest, dass es einige anfängliche Beschwerden über die Leistung des Publikums zu geben scheint. Wie Sie sich vorstellen können, können Sie sich vorstellen, dass es sich um ein anspruchsvolles Spiel handelt, wenn eine PS5 60 fps durch die dynamische Auflösungsskalierung bei weniger als der Ultra-Voreinstellung des PCs aushält – und das ist es bis zu einem gewissen Grad. Die PS5-Leistung in Nicht-RT-Modi scheint sich im Einklang mit einer Radeon RX 5700 XT oder GeForce RTX 2070 Super zu skalieren, um Ihnen eine Vorstellung von der gesamten GPU-Belastung zu geben. Bis meine Tests abgeschlossen sind, würde ich nur vorschlagen, mit den Einstellungen zu experimentieren und keine Angst zu haben, in einigen Bereichen auf sehr hoch oder hoch zu fallen. Auch die Einstellung einer festgelegten Bildrate und die Verwendung der dynamischen Auflösungsskalierungsoptionen des Spiels können das Spielerlebnis verbessern. Ich werde dort bald ausführlicher berichten, aber in der Zwischenzeit ist Deathloop für PS5-Besitzer, die eintauchen möchten, sehr zu empfehlen.



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