Wie sich Elden Ring seit dem Closed Network Test verändert hat

Als eine Art Demo, EldenringDer geschlossene Netzwerktest von im vergangenen November ließ eine ausgewählte Anzahl von Spielern ein Gefühl dafür bekommen, wie FromSoftware seine Action-RPG-Formel an eine Open-World-Umgebung anpassen würde, aber die Erfahrung wird nicht vollständig auf das Endprodukt hinweisen. Wie der Name schon sagt, war das Hauptziel aus Sicht der Entwickler, die Multiplayer-Funktionalität des Spiels zu testen, obwohl auch das Feedback der Spieler zum Gameplay berücksichtigt werden sollte. EldenringDer geschlossene Netzwerktest von hat bei vielen, die die Gelegenheit hatten, es zu spielen, starke Eindrücke hinterlassen, aber es wird eine Reihe von Änderungen im Demobereich geben, wenn das endgültige Spiel veröffentlicht wird.

Da der geschlossene Netzwerktest mehr oder weniger eine Demo für Spieler ist, erwarteten viele, dass zwischen dem CNT und der Veröffentlichung eine Fülle von Änderungen am Spiel vorgenommen werden würde. Zu den offensichtlichen gehört, wie das Spiel tatsächlich beginnen wird. Die CNT ließ die Spieler für ihr Tutorial-Segment kurzerhand ohne Einleitung in eine Höhle fallen. Es gab keine einleitenden Zwischensequenzen, die normalerweise die Spiele von FromSoftware aus Gründen des Weltaufbaus und des erzählerischen Anstoßes ausschließen. Der CNT fehlte auch die Fähigkeit, einen Charakter zu erstellen, von dem bekannt war, dass er schon vorher im Spiel war EldenringDie Charakteranpassungssuite von wurde geleakt.

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Während eines Interviews für die Taipei Game Show 2022, das an gepostet wurde Youtube von Bandai Namco, Yasuhiro Kitao von FromSoftware wirft ein Licht auf einige andere Änderungen, die am CNT-Bereich vorgenommen wurden, die Spieler erwarten können, wann sie zu finden sind Eldenring startet. Spieler, die während des CNT so viel wie möglich von Limgrave erobert haben, werden einige Variationen in der feindlichen Platzierung feststellen, eine Änderung, die von vielen vorhergesagt wird Eldenring Spürnasen, die bemerkten, dass der Tree Sentinel-Boss an einem anderen Ort in Trailern auftauchte (und der auch keinen Baum in der CNT bewachte). Dieselben Spürnasen werden auch ihre Anstrengungen verdoppeln müssen, um sich zu vertiefen Eldenring‘s Lore, da Kitao sagt, dass viele Geschmackstexte für Gegenstände seit dem CNT-Build fertiggestellt wurden.

Obwohl Netzwerktestspieler einige gefunden haben Eldenring Geheimnisse, indem sie sich über die Grenzen hinausschleichen, werden diese Beschränkungen im letzten Spiel vollständig aufgehoben. Die CNT verwendete eine Reihe von Methoden, um Spieler im Demobereich zu halten, darunter eine magische blaue Barriere und massive Nebelwände in der offenen Welt. Dies wurde zusammen mit den unterschiedlichen feindlichen Platzierungen durchgeführt, um den Spielern einen maßgeschneiderten Mikrokosmos dessen zu zeigen, was sie von der Vollversion des Spiels erwarten können. Obwohl es viel zu erkunden gab, einschließlich einer Handvoll kleinerer Dungeons, in die man sich vertiefen konnte, war das CNT so konzipiert, dass es die Spieler letztendlich in Richtung Stormveil Castle lenkte, wo sie ein Gefühl für die großen Dungeons des letzten Spiels bekommen konnten.

Kitao stellte klar, dass das letzte Spiel kein solches Händchen halten wird und die Spieler Stormveil Castle sogar vollständig umgehen können, wenn sie möchten. Das ist bekannt Eldenring lässt die Spieler frei erkunden, aber Kitao schien darauf bedacht zu sein, zu betonen, dass die Spieler fast sofort direkt zu späteren Spielbereichen gehen können. Obwohl dies nicht offiziell bestätigt wurde, vermuten viele, dass die im geschlossenen Netzwerktest verfügbaren Rüstungen keine frühen Spielsets sein werden, wobei dasselbe für einige der gefundenen Waffen und Magie wahrscheinlich ist. Es werden wahrscheinlich noch eine Reihe weiterer kleiner Änderungen vorgenommen Eldenring nach dem geschlossenen Netzwerktest, aber diese werden möglicherweise erst beim Start des Spiels entdeckt.

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Quelle: Bandai Namco/YouTube

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