Wie Resident Evil, Dead Space und System Shock miteinander verbunden sind

Die Resident Evil Franchise wird normalerweise mit der Erfindung des Survival-Horror-Genres in Verbindung gebracht. Während der Begriff zum ersten Mal für diese Serie verwendet wurde, wurde das erste Spiel hat sich von vielen Spielen davor inspirieren lassen, darunter Süßes Zuhause. Die Resident Evil Serie hat seitdem eine Reihe von Spielen beeinflusst und das Horror-Genre weiterhin dominiert (obwohl es etwas mit actionreicherem Gameplay in RE5/RE6). Es gibt jedoch eine überraschend verflochtene Geschichte zwischen den Resident Evil, Toter Raum, und Systemschock Franchise. Diese drei Serien beeinflussten sich nicht nur gegenseitig, sondern hatten auch direkte Auswirkungen auf die Entwicklung des jeweils anderen.

Systemschock ist dafür bekannt, viele spirituelle Nachfolger zu haben, einschließlich BioShock, Deus Ex, und Beute, obwohl es definitiv normalerweise weniger mit verbunden ist Resident Evil und Leerer Raum. Davon abgesehen haben die drei einen wechselseitigen Einfluss aufeinander entwickelt. Für den Kontext, Systemschock wurde 1994 veröffentlicht, der erste Resident Evil kam 1998 heraus, und Toter Raum war veröffentlicht im Jahr 2008. In Anbetracht der bevorstehenden Live-Action Resident Evil Film, eine kürzlich angekündigte Live-Action Systemschock Fernsehsendung, Leerer Raum, und Systemschock Remakes in den Werken ist die eng verknüpfte Geschichte heute deutlicher denn je.

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Totraum und Systemschock

Es ist bekannt, dass Leerer Raum ließ sich von Titeln wie Resident Evil und Stiller Hügel. Allerdings gibt es schon lange das Gerücht, dass Leerer Raum war ursprünglich ein dritter Systemschock. Michael Condrey widerlegte dieses Gerücht und sagte, dass Systemschock und seine Fortsetzung waren definitiv ein großer Einfluss, aber der Titel wurde nie offiziell verliehen.

Einer der Designer des Spiels, Ben Wanat, bestätigte jedoch, dass das Team irgendwann eine Fortsetzung machen wollte Systemschock bis um Resident Evil 4 wurde veröffentlicht. Mehr dazu weiter unten, aber unabhängig davon, ob es tatsächlich ein Original sein sollte Systemschock Spiel oder nicht, der Einfluss von Systemschock An Leerer Raum ist sehr klar, von der isolierten, paranoia-auslösenden Einstellung bis hin zu seiner Mischung aus Science-Fiction und Horror.

Die Rechte an Systemschock gehören jetzt zu Nightdive Studios, aber die Spiele wurden von EA (oder einer Tochtergesellschaft) veröffentlicht. Viszerale Spiele, die erstellt haben Leerer Raum, sind auch im Besitz von EA, also bevor sie die Hit-IP von . hatten Leerer Raum, Es macht Sinn, dass das Entwicklungsteam andere von EA veröffentlichte Franchises untersucht hat. Während, wie erwähnt, Systemschock hat eine Menge spiritueller Nachfolger, dieser Fall ist interessant, da Leerer Raum hätte sein können Systemschock Spiel, und während der Einfluss von Systemschock ist aus dem Spiel noch reichlich klar, es war Resident Evil das wurde sein Haupteinfluss.

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Resident Evil und Dead Space

Glen Schofield, der ausführende Produzent für Leerer Raum war ziemlich offen darüber, wie viel Resident Evil beeinflusste dieses Spiel, und insbesondere Resident Evil 4. Wie es kürzlich vor der Entwicklung herausgekommen war Leerer Raum, es war die Spielmechanik von Resident Evil 4 das hatte den größten Einfluss auf das Gameplay von Leerer Raum. Schofield hat in mehreren Interviews erklärt, dass das Spiel sogar als . bezeichnet wurde "Resident Evil im Weltraum" um die Atmosphäre und das Spielerlebnis zu verkörpern, die sie anstrebten. Das bevorstehende Leerer Raum Remake soll auch nach suchen Resident Evil für Inspiration.

Im Wesentlichen das Team dahinter Leerer Raum wollte einen isolierten Survival-Horror im Weltraum schaffen, der so effektiv war wie Resident Evil. Leerer Raum wurde dann zu einem wichtigen Einstieg in das Survival-Horror-Genre und beeinflusste zukünftige Survival-Horror. Jedoch, Leerer Raum lässt sich auch von einem der einflussreichsten Sci-Fi-Horroren im Gaming inspirieren, Systemschock.

Wie bereits erwähnt, Systemschock ist vier Jahre Resident Evils Senior, und wird von einigen als ein früheres Survival-Horror-Spiel angesehen. Bestimmt Resident Evil wäre ohne Vorläuferspiele nicht das was es ist Systemschock. Leerer Raum kann einmal gewesen sein Systemschock Fortsetzung, aber selbst als eigenes Franchise war dies nur dank der Geschichte der Spiele, die davor erschienen sind, und der von ihnen eingeführten Mechanik möglich.

Resident Evil und Systemschock

Kein Genre hat definierte Parameter, und es gibt viele verschiedene akademische und kritische Herangehensweisen an das Genre. Die Frage, ob Systemschock als Survival-Horror gilt, hängt davon ab, ob er rückwirkend als solcher definiert werden kann, da der Begriff erst mit geprägt wurde Resident Evil. Eine der wichtigsten Neuerungen Systemschock gelobt wird, führt einen stärker erzählerischen FPS ein, wie es zu dieser Zeit ungewöhnlich war.

Resident Evil später im 5. und 6. Spiel etwas in schnellere Schießaktionen eintauchen würde. Der Horror geschaffen in Systemschock und Resident Evil ist in vielerlei Hinsicht ähnlich, und die zeitliche Nähe zueinander bedeutet, dass sie sich unvermeidlich gegenseitig beeinflussen würden.

Während Systemschock vorangegangen Resident Evil in der Spielwelt, Resident Evil hatte die Live-Action-Welt schon lange vorher erforscht Systemschock möchten. Insbesondere die bevorstehenden Resident Evil: Willkommen in Raccoon City wird wahrscheinlich einen großen Einfluss auf die Systemschock TV-Show, insbesondere als Live-Action-Adaption von Videospiel-Horror. Darüber hinaus sind die Themen in beiden Spielen so ähnlich, mit mutierten Feinden, korrupten Schattenkonzernen und einer beengten, klaustrophobischen Umgebung. Ebenso wie Leerer Raum, was danach ein Remake bekommt Resident Evil hatte mehrere erfolgreiche

Letztendlich ist es unmöglich zu wissen, was eines dieser Spiele ohne das andere gewesen wäre. Tatsache ist, dass es sich um drei direkt verwandte Franchises in der Videospielgeschichte handelt, die sich bis heute gegenseitig inspiriert haben. Während Resident Evil ist sicherlich das erfolgreichste Franchise der drei, es hätte ohne vorangegangene Spiele wie nicht passieren können Systemschock. Leerer Raum unterstreicht diese Verbindung weiter, indem Elemente von beiden verwendet werden, aber dennoch ein einzigartiges Franchise geschaffen wurde, das seinen eigenen Einfluss haben könnte.

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