Wie Nightdive Studios die verlorene Gaming-Kunst wiederherstellt


Die Wiederherstellung dieser Kunstwerke ist eine gewaltige Herausforderung, die oft die Suche nach Rechten, Designdokumenten und sogar Originalcode erfordert. Eines der größten Hindernisse war jedoch schon früh die Gleichgültigkeit.

„Als wir anfingen, mit anderen Verlagen zu sprechen, fragten sie sich: ‚Warum sollte irgendjemand diese alten Spiele wollen?‘“, sagt Larry Kuperman, Director of Business Development bei Nightdive. „Sie waren überrascht, dass viele Leute diese Spiele wollten, weil sie sie nicht als alt ansahen; Sie sahen sie als Klassiker an.“

Der aktuelle Katalog von Nightdive umfasst Blockbuster-Klassiker wie Turok: Dinosaurierjäger, Systemschockund ein bevorstehendes Remaster von Star Wars: Dunkle Mächte. Es enthält jedoch auch obskurere Titel wie Ich habe keinen Mund und muss schreien, BlutUnd Noctropolis. Es ist eine scheinbar vielseitige Sammlung, die aus starken Wurzeln hervorgegangen ist.

„[Our] „Die ersten Titel waren Spiele, die ich als Kind mit meinem Vater gespielt habe“, sagt Kick. „Es war eine persönliche Mission, die Spiele wiederherzustellen, an die ich mich erinnerte, als ich sie mit meinem Vater gespielt hatte.“

Die verschiedenen Erfolge von Nightdive haben es dem Studio ermöglicht, immer größere Titel zu verfolgen. Doch der Kern ihrer Mission liegt in all ihren Projekten, unabhängig von der Größe.

„Wenn wir älter werden und Eltern und Großeltern werden, werden diese [games] sind unsere Erinnerungen“, sagt Kuperman. „Das sind Empfindungen, die wir mit unseren Kindern und Enkeln teilen wollen.“

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