Wie mir die Kampfnarren von Street Fighter 6 dabei geholfen haben, Kampfspiele endlich zu meistern

Oh, ich wäre eine Fliege an der Wand, als sie aufschlugen der Street Fighter 6 Intro-Film. Sehen Sie, es gibt Regeln für die Filmsequenzen von Kampfspielen. Sie benötigen eine Montage verschiedener Muskelgruppen, die sich vor der Kamera beugen und stolzieren, um sich dann gegen das Crescendo eines Heavy-Rock-Tracks zu schlagen. Diese Konventionen sind unantastbar und können nicht gebrochen werden. Alles von TekkenZu Schuldige AusrüstungZu König der KämpferZu Straßenkämpfer 5 folgt dem gleichen Rezept. Nur entschied sich Street Fighter 6 dieses Mal: ​​Nein, das machen wir nicht, und wie wäre es stattdessen mit einem Stück rhythmischer Poesie im Proto-Rap-Stil der 1970er Jahre? a la Gil Scott-Heron? Mit einer Neon-Graffiti-Ästhetik? Und statt einer sozialen Botschaft sollten wir uns lieber mit der Bedeutung von Stärke befassen! Leser, ich weiß nicht, wie das über das obere Management hinweggekommen ist. Ich kann mir nicht vorstellen, wie sie es an die Aktionäre verkauft haben. Ich verstehe nicht, warum eines der größten Franchise-Unternehmen beschlossen hat, an der Formel herumzuspielen. Aber es ist ein Hauch frischer Luft und wirft die entscheidende Frage auf: Was ist? Stärke?

Das mag trivial erscheinen, aber im Kontext von Kampfspielen macht es fast Sinn. Diese Spiele sind bekanntermaßen schwierig. Viele verwenden Bewegungseingaben, die für Neueinsteiger nehmen kann Tage zuverlässig abziehen. Dann Sie müssen sie zu zeitlich begrenzten Multi-Hit-Combos verknüpfen. Und Dann Du musst deine Combos hervorholen mitten im Spiel, und das alles, während du alles blockierst, womit dein Gegner dich schlägt, verzweifelt nach einer Öffnung sucht und vorausahnt, welchen finsteren Gedankenspiel-Unsinn er als nächstes rauswirft. Und wofür? So kannst du online gehen und vielleicht, wenn du Glück hast, nicht von irgendeinem Rando in seinem Schlafzimmer am anderen Ende der Welt völlig ausgeweidet werden. Warum die Mühe? Der SF6-Film kommt zu der einzig offensichtlichen Schlussfolgerung. „Wir sind alle ein Haufen Idioten.“


Street Fighter Six wagt es, die entscheidende Frage zu stellen: Was ist Stärke? | Bildnachweis: Capcom

Ich bin ein größerer Idiot als die meisten. Jahrelang war ich von Kampfspiel-Trailern so angetan, dass ich sie gleich bei der Veröffentlichung alle gekauft habe. Ich habe den vollen Preis für Tekken 7 und Injustice 2 und Samurai Shodown bezahlt, und jedes Mal, wenn ich in die Rangliste aufgenommen wurde, wurde ich von Batman gedemütigt oder gedemütigt oder mit Teebeuteln belohnt. Als Street Fighter 5 herauskam, wollte ich so sehr gut werden, dass ich mir sogar einen professionellen Arcade-Stick besorgte und wütend damit klapperte, während mir ein weiterer Ken ins Gesicht schimpfte. Als ich Street Fighter 6 kaufte, wusste ich, dass es ein Fehler war. Nur dass es dieses Mal wie durch ein Wunder Klick machte. Ich weiß nicht hundertprozentig, warum das so war, aber es hat etwas mit der wunderbaren Besetzung kämpfender Narren in Street Fighter 6 zu tun.

Der Einführungsfilm von Street Fighter 6.Auf YouTube ansehen

Capcom hat erkannt, dass in der relativ spärlichen visuellen Landschaft des Kampfspiels Charaktermodelle die primäre Leinwand für das Geschichtenerzählen sind; und sie haben sich entschieden, so viele lebendige und abwechslungsreiche Geschichten wie möglich zu erzählen. Natürlich mangelt es nicht an Schönheit mit klassischen Proportionen – Cammy trägt immer noch ihren Lycra-Trikot und Newcomer Jamie hat seit Tagen Bauchmuskeln. Aber es ist klar, dass Capcom ein breites Spektrum an Körpertypen, Persönlichkeiten und Identitäten repräsentieren möchte. Marisa, die römische Gladiatorin, hat den Körperbau eines Titanen. Der silberhaarige JP, der Hauptgegner, verbirgt finstere Geheimnisse unter einem eleganten Auftreten. Manon, die französische Judo-Ballerina, bewegt sich mit der Anmut und Haltung eines Schwans. Und diese Eigenheiten der Charaktere verleihen nicht nur der Erzählung mehr Struktur, sie helfen einem auch oft Lerne das Spiel.


JP in Street Fighter 6, ein eleganter Herr mit weißem Bart.


Marisa in Street Fighter 6. Sie trägt ein Hochzeitskleid, ihren römischen Helm und einen Blumenstrauß in der Hand.


Jamie liegt in Street Fighter 6 lässig mit offenem Hemd auf dem Boden.


Eternity steht in Street Fighter 6 in einem eleganten Smoking.

Obwohl es mit Charakteren wie Marisa, Eternity und JP keinen Mangel an Schönheit mit klassischen Proportionen gibt, ist es klar, dass Capcom eine Vielfalt an Körpertypen, Lebensstilen, Altersgruppen und Identitäten repräsentieren möchte. | Bildnachweis: Capcom

Ein typisches Beispiel ist der Protagonist der Serie, Ryu, der erste Charakter, den ich ausgewählt habe. Er ist im Wesentlichen nur ein gewöhnlicher Typ in einem Karate-Gi, aber Capcom hat ihn irgendwie zu einem monomanischen Kampfasketen geformt. Jeder Zentimeter des Mannes verkörpert Kampfgeist – eine zielstrebige Besessenheit von Verbesserung, Beinarbeit, Grundlagen und dem Antrieb, gegen stärkere Gegner zu kämpfen. Das erkennt man an der zähneknirschenden Haltung seines Kiefers auf dem Siegesbildschirm oder an der Art und Weise, wie er seine Gegner dazu ermutigt aufstehen wann immer er einen Niederschlag erzielt. Man sieht es sogar an seinem DLC-Outfit, wo seine Jeans, obwohl er oberflächlich betrachtet eine schicke Jacke trägt, so zerrissen und abgewetzt sind, dass sie weiß geworden sind.

Das spiegelt sich auch in seinem Moveset wider, das einen dazu zwingt lernen Sie die Grundlagen. Ryu brachte mir die Steuerung bei: wie man einen Feuerball wirft; wie man einen Backdash macht; wie man ein ehrliches neutrales Spiel spielt. Sein Können ist auf Fairplay ausgerichtet – das Ausweichen durch Projektile, das Aufwärtshaken-Einspringen oder das Abwehren schwacher Bewegungen mit einem fiesen Stoßstoß in der Mitte des Bildschirms. Und das alles brachte mich vom Eisernen zum Gold-Rang. Aber Ryu ermutigte mich zum Spielen zu fair! Als ich einen Treffer erzielte, machte ich einen Rückzieher. Wenn ich Leute niederschlug, ließ ich es ehrenhaft zu steh gleich wieder auf. Und das ist nicht Wie du Street Fighter spielst, also habe ich eine Änderung vorgenommen.


Ryu in seiner Straßenkleidung in Street Fighter 6. Dies scheint ein Moodboard für den Charakter zu sein.


Chun Li und Ryu in einem Bekleidungsgeschäft in Street Fighter 6. Ryu sieht unbehaglich aus.

In einer charmanten Vignette hilft Chun Li Ryu bei der Auswahl ansehnlicher Kleidung. Aber im Spiel trägt er sie mit Sandalen und hat offensichtlich damit gekämpft. | Bildnachweis: Capcom

Meine nächste Figur war der MI6-Agent Cammy White. Alles an ihr, von ihrem knappen englischen Akzent bis zu ihrer dreieckigen Silhouette, ist ein Pfeil, der nach vorne zeigt. Cammys Bewegungen schießen alle über den Bildschirm. Schlage deine Gegnerin mit ihrem „Spiralpfeil“ nieder und du landest neben ihr und vergrößerst deinen Vorteil Sie beenden einen weiteren Angriff, während sie versuchen aufzustehen. Dies lehrt die Kunst des Knockdown-Ratespiele. Sehen Sie, während sie aufstehen, haben sie keine Zeit anzugreifen. Wenn sie es versuchen – und sie Wille Versuchen Sie es – Sie schlagen sie einfach noch einmal. Irgendwann werden sie blockieren. Aber wenn sie blockieren, können Sie sie ergreifen. Und wenn sie dir in die Hände springen, sind sie anfällig für Angriffe! Es geht um Stein, Papier und Schere, aber die Chancen stehen zu Ihren Gunsten und Ihr Gegner kennt die Regeln nicht immer.

Cammy hat mir auch beigebracht,Rahmenfalle‘. Hierbei handelt es sich um Bewegungen, die, wenn sie geblockt werden, Ihrem Gegner gerade genug Zeit geben, seine Deckung zu verringern, aber nicht genug Zeit, um einen Angriff zu landen, bevor Ihr nächster Schlag eintrifft. Eine Falle! Und wenn sie darauf hereinfallen, Sie schlag sie wieder nieder! Spülen und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie einen unsicheren Köder herausgeholt haben Umkehrung, was man noch härter bestrafen kann. Diese Tricks brachten mich zum Diamond-Rang. Aber ich verließ mich zu sehr auf die Vorwärtsbewegung der Unga-Bunga. Die Gegner fingen an, mich aufzuklären. Also habe ich einen letzten Wechsel vorgenommen, dieses Mal zum Newcomer AKI

AKI ist ein meisterhafter Giftmörder, sein Haar ist durch die Einwirkung von Chemikalien weiß geworden, und er ist halb verrückt nach giftigen Dämpfen. Sie ist einer Viper nachempfunden und alle ihre Bewegungen sind schlangenförmig und tödlich fließend, sie windet sich unter Feuerbällen und springt mit entblößten Reißzähnen auf. Und obwohl ihre Angriffsmöglichkeiten schwach sind, basiert ihre Ausrüstung auf Geduld, dem Bereitstellen von Giften und dem Halten Ihres Gegners auf Distanz, bis Sie eine Gelegenheit finden, Ihre tödliche Offensive zu starten.

AKI hat mir Vorfreude beigebracht. Sie hat mir beigebracht, dassflimmern‘, bei dem Sie Ihren Gegner zum Greifen anlocken, sich im letzten Moment zurückziehen und dann einen Ausfallschritt ausführen. Sie brachte mir die Kunst des „aufstellen‘, bei dem man einen schrecklichen Schlangentanz aufführt, der sie aus dem Rhythmus bringt, ihnen vorgaukelt, sie seien an der Reihe, und sie dann erwischt, wenn sie handeln. AKI hat mir außerdem beigebracht, sich zu verteidigen, den richtigen Zeitpunkt abzuwarten, Schläge abzuwehren, darauf zu warten, dass jemand ein Risiko eingeht, und den Spieß umzudrehen.


AKI in Street Fighter 6, ein Giftmeister mit einem dramatischen, scharfkantigen Haarschnitt und scharfen Nägeln.


Ein Rangaufstiegsbildschirm aus Street Fighter 6, auf dem der Spieler zum Meister aufsteigt.

Giftmeister AKI, die Viper unter den Blütenblättern, hat mich endlich zum Meisterrang gebracht. Und was habe ich gelernt? Es ist noch so viel zu tun. | Bildnachweis: Capcom

Endlich, danach 200 Stunden, AKI hat mich zum „Meister“ befördert, dem höchsten Rang. Und wissen Sie, was ich gelernt habe? Ich bin immer noch nicht so stark. Es gibt immer noch Leute, die mich in geraden Sätzen herumschlagen können. Ich werde immer noch von dem wütenden Kens belästigt. Aber ich habe auch gelernt, dass es keine Rolle spielt, weil ich nicht mehr hier bin, um zu gewinnen. Ich möchte einfach lernen mehr. Ich möchte Chun Lee lernen, dessen langbeinige Tritte und Stöße meine Zweifel ausbügeln werden neutrales Spiel. Ich möchte Dee Jay lernen und meine Gegner mit Finten und Tricks austricksen Verwechslungen. Ich möchte JP lernen und Menschen auf der anderen Seite des Bildschirms mit hartem Einsatz in Zonen einteilen liest und hinterhältig Konditionierung.

Und das ist es, was ich an der Philosophie von Street Fighter 6 liebe. Denn um „stark“ zu werden, geht es nicht wirklich um gottgleiche Reaktionen oder gar auffällige Combos – es geht darum, ein Kampfspiel-Verrückter zu sein. Es geht darum, ein hartnäckiger Ryu zu sein, sich stundenlange Theorievideos anzusehen, die absoluten Details zu lernen und jede schweißtreibende Minute davon zu genießen. Oder ein trickreicher kleiner AKI, der Ihre ausgefallenen Setups durchprobiert, bis sie fest im Muskelgedächtnis verankert sind. Oder ein zielstrebiger Cammy, der Ihre Schwächen analysiert und sie überwindet, wie ein gerader Pfeil, der immer vorwärts geht. Was ist also Stärke? Vergessen Sie die Kraft. Es ist die falsche Frage. Stärke ist ein Nebenprodukt; ein Symptom. Street Fighter 6 lehrt Sie etwas viel Besseres: Wie man in Kampfspielen ein Narr ist.


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