Es ist kein Geheimnis, dass „Twin Peaks“ als Hauptinspiration für die Alan-Wake-Reihe gedient hat, aber es ist nicht das einzige Stück Popkultur, das die kommende Fortsetzung von Remedy Entertainment prägt. Einige sind offensichtlich, aber weniger offensichtlich sind einige seiner größeren Einflüsse – die Arbeit von Marvel – die in das kommende Survival-Horror-Spiel eingeflossen sind.
Der Co-Regisseur von Alan Wake 2, Kyle Rowley, erzählte mir in einem Interview, dass der Autor und Regisseur des Spiels, Sam Lake, und viele andere Mitglieder des Teams Inspirationen wie Twin Peaks als Motivation nutzen, Rowleys Interessen jedoch nicht ganz auf das Ganze abgestimmt sind aus demselben Stoff. Was wiederum als Gegengewicht zu den eher langweiligen Twin Peaks-Ismen des Spiels dient.
„Weißt du, ich mag David Lynch – er ist cool. Aber ich persönlich bin kein großer Twin Peaks-Fan“, sagte Rowley. Stattdessen sieht er sich eher als Marvel-Typ, ein Vorteil, der es ihm ermöglicht, das Spiel aus einer breiteren Perspektive zu betrachten. „Ich versuche darüber nachzudenken, wie wir etwas mehr – ich möchte nicht sagen Mainstream –, aber Dinge, die keine so obskuren Anspielungen sind, in die Art von Spielen, die wir machen, einbringen können. Ich versuche irgendwie, ein Gleichgewicht zu finden.“ das ein bisschen mit so etwas wie: ‚Hey, ich verstehe das, das und das nicht. Und wenn ich es nicht verstehe, gibt es andere Leute, die es nicht verstehen werden.‘“ Es gibt immer noch viele Inspirationen Alan Wake 2 begibt sich von dieser Spur ins weniger Surreale und Dunkle, wie zum Beispiel „Fargo“ und „True Detective“ der Coen-Brüder.
Ein bestimmtes Szenario, in dem Rowleys Yin das Yang von Sam Lake ausbalanciert, ist die Funktionsweise der Profilerstellung in Alan Wake 2 – eine der übernatürlichen Ermittlungsmechanismen des Spiels. In Alan Wake 2 hat die Co-Protagonistin FBI-Agentin Saga Anderson die Fähigkeit, ein Profil von Verdächtigen zu erstellen und sich in den Kopf eines Subjekts zu versetzen, um tiefere Hinweise zu enthüllen, die in der Welt um sie herum nicht sichtbar sind. Es führt zu aufblitzenden Bildern und dem bedrohlichen Gemurmel seiner Motive. Für sich genommen ist es fast unverständlich, aber mit Rowleys Input wird es kontextbezogener.
“Ich habe zugehört [to the original version of profiling], und ich dachte: ‚Sam, niemand wird verstehen, was zum Teufel aus diesen Profilzeilen kommt. „Wir müssen einen Weg finden, sie für den Spieler irgendwie zu kontextualisieren“, sagte Rowley. „Also haben wir nach jeder Art von Profilierungsfrage Fragen hinzugefügt, etwa Sagas Interpretation dessen, was der Charakter sagt.“ Und das ist im Grunde ein Zugang für den Spieler, um zu verstehen, was mit diesen Profilierungssequenzen vor sich geht.“
Molly Maloney, leitende Erzähldesignerin von Alan Wake 2, fungiert auch als wichtige Säule bei der Umsetzung der eher äußerlichen Ideen auf eine Art und Weise, die für den Spieler verdaulich ist. „Wir wollen unterstützen [writers’] Vision. „Wir müssen auch auf sinnvolle Weise Klarheit für den Spieler schaffen“, sagte sie. „Es ist hilfreich, jemanden in der Sache zu haben.“ [writing] Raum, dessen einzige Aufgabe darin besteht, über die Geschichte nachzudenken und wie sich diese auf das Spielererlebnis auswirkt.“ Für Molly geht es darum, eine „Cheerleaderin“ für die Autoren zu sein, ihre Ideen zu unterstützen (egal wie seltsam sie sein können) und eine zu finden Möglichkeit, dass sie abteilungsübergreifend und natürlich auch spielerübergreifend funktionieren.
Selbst nachdem ich mir während meiner praktischen Vorschau 30 Minuten Alan Wake 2 angesehen habe, macht das Spiel keineswegs Abstriche beim Seltsamen, Ungewöhnlichen und geradezu Seltsamen. Die Demo war voller visueller Anomalien, bedrohlicher roter Lichter, die einen schrecklichen Ton erzeugten, und hinterließ bei mir immer noch viele Fragen, die mir den Kopf verdrehten – etwas, das dem Autor/Regisseur Sam Lake wichtig ist.
Aber für alle unbeantworteten Fragen rund um Alan Wake 2 haben wir eine Galerie mit 11 Hinweisen zusammengestellt, die wir im Gameplay-Enthüllungstrailer entdeckt haben. Darüber hinaus haben wir mit dem Autor und Regisseur des Spiels, Sam Lake, darüber gesprochen, Alan Wake 13 Jahre nach dem Original zurückzubringen. Alan Wake 2 erscheint voraussichtlich am 17. Oktober für Xbox Series X|S, PS5 und PC exklusiv im Epic Games Store.
Die hier besprochenen Produkte wurden von unserer Redaktion unabhängig ausgewählt. GameSpot erhält möglicherweise einen Anteil am Umsatz, wenn Sie etwas auf unserer Website kaufen.