Wie man D&D mit nur zwei Leuten spielt | CBR

DUngeons & Drachen ist eines dieser Spiele, bei denen viele Leute annehmen, dass sie mit einer großen Gruppe gespielt werden müssen. Während eine Sitzung normalerweise am besten abläuft, ist es schwierig, eine große Gruppe lange zusammenzuhalten. Viele Leute zu organisieren, kann vor allem im Erwachsenenalter schwierig sein und wenn Spiele immer wieder abgesagt werden, löst sich die Gruppe irgendwann einfach auf, bevor die Kampagne überhaupt beendet ist.

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Die gute Nachricht ist, dass das Spiel tatsächlich mit nur zwei Spielern gespielt werden kann, aber es wird eine Menge Anpassungen an den Grundregeln und etwas mehr Aufwand für beide Teile erfordern. Es kann eine einzigartig unterhaltsame Art sein, das Spiel mit einem Freund, einem Lebensgefährten oder einem Familienmitglied zu erleben.

10 Seid abwechselnd der Dungeon Master

Wenn es nur zwei Spieler gibt, kann es ziemlich ermüdend werden, dass ständig nur eine Person das Spiel führt. Es fühlt sich an, als wären sie die einzigen, die wirklich zum Spiel beitragen, während sie sich in größeren Gruppen etwas mehr zurücklehnen können, während die Spieler die Dinge selbst in die Hand nehmen. Das Abwechseln aktiver Dinge macht am Ende viel Spaß und sorgt dafür, dass jeder Spieler etwas Zeit im Rampenlicht hat, um seine Ideen zu teilen.

Es ist eine Methode, die in großen Gruppen wirklich nicht gut funktioniert, da es einfach zu viele verschiedene Ideen und Spielstile gibt. In kleinen Gruppen funktioniert es gut, weil es dann zu einer kollektiven Geschichte zwischen zwei Leuten wird, die viel besser auf individuelle Interessen eingeht.

9 Spielen Sie mehrere komplexe Charaktere

Da es nur zwei Menschen sind, wird die Welt wirklich schnell langweilig. Rollen Sie ein paar verschiedene Charaktere zusammen und behandeln Sie sie, als würden sie von verschiedenen Personen gespielt. Geben Sie ihnen unterschiedliche Geschichten, Fähigkeiten und Persönlichkeiten.

Es ist auch eine gute Geistesübung, bei der jeder seinen Charakter behalten muss. Ganz zu schweigen davon, dass es die Möglichkeit bietet, sicher mit Charakteren zu experimentieren, die normalerweise nicht gespielt werden, was immer eine lustige Erfahrung ist.

8 Lass NPCs mehr sein als Drachenfutter

Selbst wenn nur eine Person DM ist, kann sie eine gute Handvoll NPCs reinschieben, die es fast so machen, als würden sie auch mitspielen. Lassen Sie sie ihre eigenen Charakterisierungen haben, machen Sie sie komplex und tun Sie so, als ob nicht der DM die Kontrolle hat, wenn sie sich bewegen.

Auf diese Weise fühlt sich die Welt voller an und wie auf einer richtigen Party. Sie können auch verwendet werden, um zu helfen, wenn der einzelne Spieler stecken bleibt, da es keine anderen Leute geben wird, von denen er Ideen abprallen kann.

7 Ändern Sie die Kampfregeln, damit weniger Zahlen knirschen

Eine Sache, die immer nervt Verliese und Drachen ist, wie viel Zahlenverarbeitung während des Kampfes stattfindet. 5e hat ein bisschen geholfen, aber es ist immer noch sehr schlecht.

Anstatt so viel davon, kann es wirklich helfen, den Kampf zu modifizieren, wenn nur zwei Personen anwesend sind. Soll es mehr gespielt werden, als viele Würfel zu werfen, die Dinge auf Erfolgs-/Fehlschlag-Basis ablaufen zu lassen und den angemessenen Schaden basierend auf dem Fehlschlag zu berechnen, oder Kämpfe viel leichter zu vermeiden machen, z diplomatischere Wege gehen.

6 Machen Sie das Spiel handlungsschwerer

Hack-and-Slash-Spiele können Spaß machen, funktionieren aber am besten als kleine One-Shot-Kampagnen. Die gelegentliche kampflastige Sitzung kann Spaß machen, aber es macht noch mehr Spaß, wenn sie mit viel Überlieferung verbunden ist.

Mit nur zwei Leuten gibt es eine großartige Gelegenheit, eine gemeinsame Geschichte zu machen. Jeder kann Ideen einbringen und aufeinander aufbauen, so dass es in größeren Gruppen zu chaotisch wird. Es mehr wie eine Zusammenarbeit zu machen, hilft wirklich, eine Zwei-Spieler-Sitzung wirklich lohnenswert zu machen.

5 Nehmen Sie Ideen für Quests und Orte von anderen Medien auf

Es ist im Allgemeinen schwer genug, ein DM zu sein. Wenn es nur den DM und einen Spieler gibt, wird es noch schwieriger. Die gute Nachricht ist jedoch, dass es viel einfacher ist, Interessen anzusprechen, wenn es weniger davon gibt.

Es ist keine Schande, Handlungspunkte, Karten oder Ideen aus anderen Medien zu übernehmen und diese als Grundlage für die Einzelkampagne zu verwenden. Tatsächlich kann es nach ein paar verpatzten Rollen oder erfolgreichen Eingriffen sogar zu einem großartigen Sprungbrett in etwas Originelleres werden.

4 Machen Sie viel Homebrewing

Es gibt viel weniger, worüber man sich ärgern muss, wenn nur zwei Personen beteiligt sind. Homebrewing eröffnet die Möglichkeit, etwas ganz Neues zu machen, das jeden anspricht. In diesem Fall ist das nur eine andere Person.

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Es ist ein unschätzbares Werkzeug, das dazu beitragen kann, einer anderen Person einen Vorteil zu verschaffen, den sie als einzigartiges Wesen verliert, und sie zu etwas Besonderem zu machen. Es bietet auch einen relativ sicheren Raum, um neue Ideen für Gegenstände, Klassen und Rassen auszuprobieren, ohne dass die Dinge zu schnell aus dem Ruder laufen.

3 Richten Sie lustige Hausregeln ein

Es gibt viele Möglichkeiten, wie Hausregeln einer Gruppe zugute kommen, und es gibt noch mehr Gründe, warum sie in einer winzigen Zweiergruppe von Vorteil sind. Sie bringen alle auf die gleiche Seite und passen dann die Dinge für alle Beteiligten entsprechend an. Ganz zu schweigen davon, dass sie dazu beitragen, das Spiel wirklich für diese eine Person zu personalisieren.

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Das Aufstellen von lustigen Hausregeln, wie wenn es der anderen Person gelingt, sich etwas Schlaues oder Lustiges einfallen zu lassen, trägt wirklich zur Erfahrung bei. Eine übliche Hausregel besagt, dass eine natürliche 20 immer ein Erfolg ist, während eine natürliche 1 immer ein Misserfolg ist. Das Hinzufügen verschiedener Zahlen, um unterschiedliche Dinge zu bedeuten, kann den Spaß am Würfeln wirklich steigern, wenn es sonst ohne sie auf ein allgemeines Rollenspiel fallen könnte.

2 Planen Sie gemeinsam große Plot-Events

Wenn wichtige Handlungspunkte gemeinsam geplant werden, kann dies dazu beitragen, dass die Dinge für beide Spieler in eine angenehme Richtung gehen. In einer größeren Gruppe ist es einfacher, Dinge mit Ködern subtil zu bewegen oder sie einfach mit Ideen auszutoben. Das ist in einem Eins-gegen-Eins-Szenario unter Druck geraten.

Auch wenn es vage ist, wie die Entscheidung, dass ein Krieg bevorsteht oder ein Charakter in Zukunft etwas Bestimmtes tun möchte, kann dies wirklich dazu beitragen, ein Zwei-Spieler-Spiel am Laufen zu halten.

1 Finde vorgefertigte Dungeon-Crawler zum Durchspielen

Sie müssen ein wenig modifiziert werden, es sei denn, sie wurden für kleine Gruppen entwickelt, aber in einer Zweiergruppe ist es immer noch eine gültige und nützliche Idee, vorgefertigte Dungeon-Crawler zu finden. Es verringert auch einen guten Teil des Drucks auf den Dungeon Master, alles selbst zu erledigen und zu schaffen.

Der Vorteil eines vorgefertigten Dungeon-Crawlers ist, dass er fast immer Plot-Hooks enthält und Vorschläge für NPCs macht, die dann in langfristige Missionen und Kameraden umgewandelt werden können. Es negiert im Grunde auch das Risiko, dass ein Charakter etwas weiß, was er nicht wissen sollte, wenn es nur einen Spieler gibt, der die Informationen hören kann.

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