Wie KI verwendet wird, um das ultimative „Choose Your Own Adventure“-Spiel zu erstellen


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„Du stehst auf einem offenen Feld westlich eines weißen Hauses mit einer vernagelten Haustür. Hier ist ein kleiner Briefkasten.“

Wirst du den Briefkasten öffnen oder zum Haus gehen? Im Eröffnungsszenario von Zork, einem textbasierten Abenteuerspiel aus dem Jahr 1977, das eines der berühmtesten Beispiele des Genres ist, hatten Sie die Wahl.

Entscheidungen sind die Grundlage der textbasierten Spiele. Je nachdem, wie der Ersteller das Szenario geschrieben hat, gibt es jedoch normalerweise nur wenige mögliche Wege. Aber was wäre, wenn Ihre Auswahl wirklich grenzenlos wäre, weil die Geschichte noch nicht geschrieben war?

Das ist die Stärke von KI-generierten textbasierten RPGs, eine wachsende Modeerscheinung, die in den letzten Monaten dank des Aufstiegs von ChatGPT und GPT-4 noch populärer geworden ist.

Ich bin dieser Bande von Kobolden begegnet. In einem normalen Spiel musst du vielleicht gegen sie kämpfen und sie besiegen, um an ihre Beute zu kommen, aber stattdessen beschloss ich, mich mit ihnen anzufreunden und ihnen das Spielen von Instrumenten beizubringen.


„Ich bin dieser Koboldbande begegnet“, erzählt Nick Walton, der Schöpfer des RPG-Generators namens AI Dungeon. „In einem normalen Spiel musst du vielleicht gegen sie kämpfen und sie besiegen, um an ihre Beute zu kommen, aber stattdessen beschloss ich, mich mit ihnen anzufreunden und ihnen das Spielen von Instrumenten beizubringen. Wir gründeten schließlich eine Band und traten auf Festivals im ganzen Land auf, um Menschen-Orks zu fördern Gleichheit… Es war so ein lustiges Beispiel dafür, dass wir in normalen Spielen die Illusion haben, eine Wahl zu haben, aber in Wirklichkeit sehr wenig Wahl haben, welche Art von Held wir sein wollen und wohin die Geschichte gehen soll und die KI hat Macht, uns Dinge auf eine neue, wirklich unterhaltsame Art und Weise tun zu lassen.”

Text-Adventures gewannen im selben Jahrzehnt an Bedeutung, als Heimkonsolen-Videospiele gerade begannen, ihre Flügel auf Atari auszubreiten. Die Spieler lesen das Szenario, treffen Entscheidungen und stellen sich vor, dass sie sich auf das Abenteuer begeben, auf das sie die Geschichte führt. Die interaktive Fiktion spielt sich ähnlich ab wie die „Choose Your Own Adventure“-Bücher, die gerade erst zur gleichen Zeit herauskamen.

Während rein textbasierte Spiele heute nicht wirklich gesehen werden, sind Elemente des Genres immer noch in der gesamten Spieleindustrie zu sehen. Es gibt Visual Novels, Laufsimulatoren und entscheidungsbasierte Spiele, die einen Großteil des Kerns dieser frühen Teile der Videospielgeschichte bewahren, aber die Einfachheit, Entscheidungen zu treffen, die auf nichts als Text auf einem Bildschirm basieren, wird normalerweise nicht mehr gesehen.

Aber jetzt, dank der jüngsten Explosion fortschrittlicherer, zugänglicher KI-Tools, versuchen Spieler, die Magie des Textadventures durch künstliche Intelligenz wiederzuerlangen.

Wie KI-Benutzer versuchen, neue Textabenteuer zu erstellen

KI-Textadventures gibt es in irgendeiner Form schon seit einigen Jahren. IGN sprach mit Walton darüber, wie ChatGPT und GPT-4 zu einer Renaissance von Text-Adventures führen. Walton bezieht sich auf die Klassiker, wenn er über seine Inspiration spricht, AI Dungeon zu starten.

„Ich habe tatsächlich eine Menge Klassiker wie Zork oder Colossal Cave gespielt, obwohl ich RPGs im Allgemeinen liebe“, sagt Walton. „Als Kind habe ich die alten „Choose Your Own Adventure“-Bücher sehr geliebt, in denen man Entscheidungen treffen und die Seite aufschlagen muss, die seine Wahl widerspiegelt.“

Ein Beispiel eines KI-Dungeon-Spiels, das das kostenlose Kontingent der Website verwendet.  Quelle: <a target=

Ein Beispiel eines KI-Dungeon-Spiels, das das kostenlose Kontingent der Website verwendet. Quelle: https://play.aidungeon.io/

Walton wurde während eines College-Hackathons dazu inspiriert, AI Dungeon zu starten, und er veröffentlichte es schließlich Ende 2019 für die Öffentlichkeit. AI Dungeon begann auf GPT-2, einer viel primitiveren Version der Software, die im neuen GPT-4 zu sehen ist. Dennoch haben sich viele Leute aufgrund der schieren Menge an Möglichkeiten, die darin enthalten sind, für AI Dungeon entschieden. Waltons Geschichte über die fröhliche Koboldbande zeigt, wie KI-generierte Handlungsstränge mehr Möglichkeiten haben können als handgefertigte.

Viele Leute haben vor letztem Jahr mit KI-RPGs herumgestöbert, aber es ging wirklich los, als die Leute ChatGPT in die Hände bekamen. Walton sagt, es sei noch zu früh, um zu sagen, wie sehr fortschrittliche KI den Gaming-Bereich verändern wird, aber wir haben viel mehr Leute gesehen, die über KI in Spielen sprachen, nachdem ChatGPT „dramatisch weltweit Aufmerksamkeit erregt hat“.

Wenn Sie sich auf die Suche begeben, dauert es nicht lange, bis Sie über einen ChatGPT- oder GPT-4-Benutzer stolpern, der versucht, selbst ein Spiel daraus zu machen. Der Erfinder von Knives Out, Glass Onion und Poker Face, Rian Johnson, versucht sogar, GPT-4 beizubringen, ein Rätsel zu lösen, das er lösen kann.

Auf Twitter postete Johnson einen Screenshot seiner Bastelei an GPT-4 und bat das Model, ein Text-Adventure-Spiel mit den folgenden Parametern zu erstellen: „Beschreibe eine Gefängniszelle ohne Ausgänge. Es gibt einen geheimen Weg, um herauszukommen, es erfordert Manipulation Gegenstände, die in einer Gefängniszelle wären, um den geheimen Ausgang zu finden. Das Spiel ist vorbei und ich gewinne, wenn ich den Ausgang finde.“

Während Johnson den genauen Ablauf dieses Spiels nicht veröffentlichte, sagte er, dass „die Tatsache, dass dies überhaupt irgendwie funktionierte, mein erster ‚Whoa‘-Moment mit diesem Ding war“.

Und Johnson ist bei weitem nicht der einzige, der sieht, wie er diese neuen KI-Modelle erweitern kann, um das interessanteste Spiel zu ermöglichen.

Pokémon Emerald mit GPT-4 nachbauen

Ein weiterer KI-Tüftler ist Dan Dangond, der seine Abenteuer veröffentlichte, in denen er versuchte, das gesamte Pokémon Emerald in GPT-4 zu replizieren. Dangond ist ein Softwareentwickler, der sagt, er sei überwältigt von all den verschiedenen Dingen, die Computer leisten können.

„Es ist für mich noch beeindruckender, wenn etwas wie GPT unerwartete Dinge tun kann, denen nicht ausdrücklich gesagt wurde, wie es zu tun ist, da dies das Gegenteil der Funktionsweise der meisten Software ist“, sagte Dagond kürzlich in einem Interview mit IGN. „Und offensichtlich tut GPT technisch immer noch genau das, was ihm gesagt wurde, aber das, was ihm gesagt wurde, ‚Text pro Token vorherzusagen‘, erweist sich auch bei anderen Aufgaben als äußerst leistungsfähig.“

Um zu versuchen, die Grenzen von OpenAIs GPT-4 zu erweitern, beschloss Dangond zu sehen, wie gut es mit dem Versuch umgehen kann, Pokémon Emerald zu replizieren. Er sagt, er habe vor dem Start von GPT-4 versucht, mit ähnlichen Ideen zu experimentieren, aber Speicherbeschränkungen und geringere Genauigkeit führten zu einer instabilen Umgebung für die Simulation eines Textadventures.

Aber GPT-4 hat die Fähigkeit, eine einigermaßen genaue Darstellung des Game Boy Advance-Rollenspiels zu simulieren. Die KI ließ Dangond genau ein Starter-Pokémon auswählen, gegen wilde Pokémon kämpfen und sich seinen Weg durch die acht Arenen der Hoenn-Region bahnen. Die KI verfolgte auch das Leveln und die Bewegungen von Pokémon und ermöglichte es Dangond, durch eine „schnelle Trainingsmontage“ über das Grinding hinauszuspringen.

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Eine “Trainingsmontage” ermöglichte es Dangond, das Level-Grinding zu überspringen. Bildnachweis: @DanDangond auf Twitter

Es gab einige große Einschränkungen in der GPT-4-Version von Pokémon Emerald, wie z. B. dass die KI an wichtigen Trainer- oder Fitnessstudio-Kämpfen vorbeispringt und Dangond stattdessen einfach die Ergebnisse ohne Eingaben des Spielers mitteilt.

„Es ist definitiv spielbar, aber ohne persönliches Wissen darüber, wie das Spiel funktioniert, bezweifle ich, dass es so konsistent wäre und wahrscheinlich davon abweichen würde, genau auf das Hauptspiel zu bleiben, während das Gespräch fortgesetzt wird“, bemerkte er.

Dangond versuchte sogar, die KI dazu zu bringen, ein originelles Pokémon-Textabenteuer zu erstellen, das nicht auf einer der Regionen basiert, die in den Pokémon-Spielen zu sehen sind. Er hat dieses Experiment nicht sehr weit gebracht, sagt aber, dass es auch sehr vielversprechend erschien. Die KI war in der Lage, im Handumdrehen Beschreibungen neuer Pokémon und Städte zu erstellen, während sie Story-Beats wie das Treffen mit dem Professor und Rivalen der Region traf.

Einschränkungen von KI-Text-RPGs

GPT-4 war ein großer Sprung nach vorne in Bezug auf die Fähigkeiten der KI, ein textbasiertes RPG im Auge zu behalten. Aber es gibt noch eine Reihe von Problemen zu beseitigen, und Dangond ist skeptisch, dass alles, was von KI generiert wird, die Qualität eines handgefertigten Erlebnisses erreichen kann.

„Ein großer Nachteil, der von diesen kommt, ist, dass Sie nicht die gleiche handgefertigte Erfahrung machen. Ein großer Teil dieser Text-Adventure-Spiele, so wie ich sie verstehe, ist, dass das Spielen mit dem Lösen eines komplexen Puzzles vergleichbar ist, Art Es ist, als würde man einen Krimi von Sherlock Holmes durchspielen. KI-Modelle, einschließlich GPT-4, sind im Moment schrecklich darin, vorauszuplanen und kleine Hinweise einzufügen, die jetzt nicht relevant sind, aber später relevant sein werden.

Die Personen, mit denen wir gesprochen haben, äußerten auch Bedenken hinsichtlich der Kosten dieser KI-generierten Modelle, die ihre Implementierung für die Verbraucher erschweren. Darüber hinaus gibt es keine Möglichkeit, die Qualität oder Länge eines von der KI generierten Abenteuers zu kontrollieren, was zu einigen weniger als idealen Erfahrungen für Dangond geführt hat.

„GPT scheint besonders darauf aus zu sein, Geschichten wann immer möglich abzuschließen. Ich habe damit experimentiert, sie zu verwenden, um ein Buch „Wähle dein eigenes Abenteuer“ zu erstellen, und es war ein Kampf, um zu verhindern, dass die Geschichte auf jeder Seite mit etwas in der Art von beendet wird: “Du springst über die Grube und findest den Bösewicht! Du besiegst ihn und rettest den Tag. Du blickst auf deine Abenteuer zurück und wirst nie vergessen, was du dabei gelernt hast.” Das ist definitiv eine große Schwäche von ihnen, wenn es ums Geschichtenerzählen geht. “

Es gibt viele berechtigte Bedenken darüber, wie KI künftig in die Spieleindustrie einfließen wird, z. B. ob KI-Ghostwriter menschliche Spieleautoren irgendwann ersetzen könnten. Aber für Leute, die Nostalgiker für Text-RPGs der alten Schule sind, hat KI das Potenzial, das Genre wieder in den Vordergrund zu rücken.

„Da Modelle stärker und Modelle mit GPT-4-Stärke billiger werden, sehe ich definitiv eine Zukunft für KI-generierte Textabenteuer“, sagt Dagond. „Die Stärke von KI-generierten Abenteuern ist die Fähigkeit, auf jede Eingabe zu reagieren. Sie sind nicht mehr auf die von den Programmierern des Spiels erstellten festgelegten Verben und Substantive beschränkt.“

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.



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