Wie KI das Metaversum zu einem interaktiveren Raum machen kann

Das Potenzial hinter dem Metaverse wird immer größer, wenn virtuelle und physische Welten zusammenlaufen. Das Marktforschungsunternehmen Contrive Datum Insights hat kürzlich herausgefunden, dass der globale Metaverse-Markt bis 2030 schätzungsweise 1,3 Billionen US-Dollar überschreiten wird. Nach Der Studie zufolge wird dieses Wachstum durch neu angenommene Trends der virtuellen Wirtschaft in Kombination mit dem Aufstieg von Krypto- und Online-Spielen vorangetrieben.

Außerdem eine aktuelle Umfrage durchgeführt von CoinWire hob hervor, dass das Metaverse wahrscheinlich den sozialen Lebensstil umgestalten würde. CoinWire fand heraus, dass 69 % der Befragten glauben, dass das Metaverse aufgrund neuer Ansätze für Unterhaltung und Aktivitäten letztendlich den sozialen Lebensstil verändern wird.

KI wird das Metaversum interaktiver machen

Cathy Hackl, Autorin von Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 era, sagte gegenüber Cointelegraph, dass das Metaverse virtuelle gemeinsame Erfahrungen umfasst, die sowohl in virtuellen Räumen als auch in der physischen Welt stattfinden:

„Es ist nur so, dass die physische Weltseite der Metaverse-Gleichung nicht vollständig aktiviert wurde. Das kommt in den nächsten 10 Jahren. Wenn Sie das berücksichtigen, wird die Art und Weise, wie wir Kontakte knüpfen, stark von der Metaverse beeinflusst.“

Hackl führte aus, dass Technologien wie volumetrisches Video – eine Technik, die durch die Erfassung dreidimensionaler Räume ein immersiveres Erlebnis bietet – wahrscheinlich die Art und Weise verändern werden, wie Menschen kommunizieren. „Dies kann uns zum Beispiel helfen, uns präsenter zu fühlen, wenn unsere Lieben weit weg sind“, sagte sie.

Hackl fügte hinzu, dass künstliche Intelligenz (KI) dazu beitragen würde, in Zukunft interaktivere Metaverse-Umgebungen zu schaffen. Obwohl das Konzept der KI und des Metaversums relativ neu ist, zeigen einige Beispiele heute, wie sich dies auswirken kann.

Zum Beispiel sagte Sebastien Borget, Mitbegründer und Chief Operating Officer von The Sandbox – einer beliebten dezentralisierten virtuellen Welt – gegenüber Cointelegraph, dass im vergangenen Jahr über 1 Million Benutzer Spiele in The Sandbox gespielt haben. Borget glaubt, dass die Benutzer von The Sandbox sich mit der Verwendung von Avataren vertraut gemacht haben, um ihre digitale Identität zu präsentieren. Er sagte:

„In The Sandbox können sich Benutzer mit ihrer digitalen Identität verbinden, Freundschaften schließen und durch diese Erfahrungen echte Emotionen erleben. Es spielt keine Rolle, welcher Hintergrund, welches Alter oder woher die Benutzer kommen. Die Sandbox ist eine globale, digitale Nation.“

Vor diesem Hintergrund ist sich Borget bewusst, dass Metaverse-Plattformen das Potenzial haben, soziale Lebensstile neu zu gestalten. „Drei Milliarden Menschen sind mittlerweile Digital Natives – davon führt kein Weg zurück. Die Art der Interaktion führt jetzt über Avatare in sozialen Welten und über Social-Media-Plattformen hinweg“, sagte er.

Kürzlich: Innerhalb des Weltwirtschaftsforums: Circle, Ripple reflektieren Davos 2023

Obwohl dies der Fall sein mag, teilte Borget mit, dass die Benutzer von The Sandbox schließlich in der Lage sein werden, ihre eigenen physischen Bewegungen in ihre digitalen Avatare zu integrieren, was zu personalisierteren und realistischeren Eigenschaften führt. Borget erklärte, dass The Sandbox mit Kinetix, einem auf KI spezialisierten Technologie-Startup, zusammenarbeiten würde, um „Emotes“ – Animationen, die Emotionen ausdrücken – in Videospiele und virtuelle Welten zu bringen.

Yassine Tahi, CEO von Kinetix, sagte gegenüber Cointelegraph, dass Emotes es Benutzern ermöglichen werden, Avatare durch angepasste Tanzbewegungen und physische Interaktionen zu animieren, die in der Realität angezeigt werden. „Wir haben eine einzigartige KI entwickelt, die es Benutzern ermöglicht, Bewegungen mit der Kamera eines Telefons aufzuzeichnen, die dann auf Avatare angewendet werden können“, sagte er.

Laut Tahi sind Emotes wichtig, um soziale Interaktionen nachzubilden. „In Zukunft werden Menschen die physische Welt verkörpern wollen, um sich in virtuellen Welten auf bestimmte Weise zu verhalten. Wenn beispielsweise jemand während einer Modenschau in der physischen Welt stürzt, kann dies im Metaverse mit Avataren mithilfe von Emotes nachgebildet werden.“

Beispiel für Emotes, die auf Avatare angewendet werden. Quelle: Kinetix

Zusätzlich zu Emotes kann die Verwendung von KI zur Implementierung von Sprachmerkmalen auch dazu beitragen, die Interaktionen innerhalb digitaler Welten zu vertiefen. Sabin Dima, CEO von Humans.ai – einem Layer-1-Protokoll, das auf Cosmos aufbaut – sagte gegenüber Cointelegraph, dass KI eine große Rolle im Metaverse spielen würde, wenn es darum geht, bessere Benutzerinteraktionen zu schaffen. „Humans.ai ist die Blockchain der KI und wird verwendet, um „Superfähigkeiten“ und Stimmen zu prägen, die Benutzer auf Avatare in verschiedenen virtuellen Welten anwenden können“, erklärte er.

Laut Dima wird die Schaffung einer digitalen Stimme oder das Ermöglichen von Avataren, in verschiedenen Sprachen zu sprechen, das soziale Engagement erhöhen und die Erfahrungen verbessern. Um dies ins rechte Licht zu rücken, teilte Dima mit, dass Humans.ai es Benutzern ermöglicht, digitale Stimmen zu erstellen, in verschiedenen Sprachen zu sprechen und synthetische Stimmen zu implementieren, die Diskriminierung verhindern können.

„Man kann zum Beispiel mit einer anderen Stimme in einen Zoom-Call einsteigen, was eine Diskriminierung verhindern könnte, wenn man komplett anonym bleiben möchte. Dies wird sicherlich den sozialen Lebensstil umgestalten“, sagte er. Darüber hinaus stellte Dima fest, dass Stimmen als nicht fungible Token geprägt werden, um den Benutzern das wahre Eigentum an ihren Sprachclips zu geben.

Diana, der synthetische Avatar von Humans.ai, ist ein Beispiel für generative KI-Technologie, die für mehrere Anwendungsfälle verwendet werden kann. Quelle: Humans.ai

Yat Siu, Mitbegründer und Vorsitzender von Animoca Brands, sagte gegenüber Cointelegraph weiter, dass er glaubt, dass KI die Metaverse-Erfahrung verbessern wird.

„Ein primitives Beispiel dafür sind Chatbots. In Videospielen beschäftigen wir uns ständig mit Nicht-Spieler-Charakteren mit rudimentärer Charakterentwicklung. KI ändert dies erheblich. Sie werden das Engagement vertiefen und verbessern sowie eine tiefere Bedeutung und einen tieferen Nutzen für ihr damit verbundenes Eigentum an ihren Vermögenswerten im Metaversum schaffen“, sagte er.

Werden Metaverse-Interaktionen physische Begegnungen ersetzen?

Während das Metaversum bereits damit begonnen hat zu demonstrieren, wie Menschen sich in virtuellen Welten sozial engagieren können, wird die Integration von KI in diese Umgebungen wahrscheinlich zu einem besseren Engagement führen. Es bleibt jedoch fraglich, ob soziale Interaktionen im Metaversum letztendlich physische Interaktionen ersetzen werden.

Laut Siu werden Einzelpersonen bereits von Online-Erfahrungen beeinflusst. Daher glaubt er, dass das Metaversum wahrscheinlich ein tieferes Eintauchen in die Zukunft schaffen wird. Vor diesem Hintergrund stellte Siu fest, dass das Metaverse reale Engagements nicht ersetzen, sondern diese Interaktionen verbessern wird.

Kürzlich: Der Fall von Genesis Capital könnte die Krypto-Kreditvergabe verändern – nicht begraben

Dima fügte hinzu, dass das Metaversum in Kombination mit KI-Fähigkeiten zu einer digitalen Transformation führen wird, die den Einzelnen „klüger“ machen könnte. „KI wird es Avataren ermöglichen, in verschiedenen Sprachen zu sprechen oder in mehreren Räumen gleichzeitig präsent zu sein“, sagte er.

Doch während virtuelle Welten, die von KI angetrieben werden, wahrscheinlich zu realistischeren Erfahrungen führen werden, wies Hackl darauf hin, dass die physische Welt ein wichtiger Bestandteil des Metaversums bleibt. Sie sagte:

„Die Zukunft des Metaversums dreht sich um verbundene Erfahrungen, die die physische und virtuelle Trennung überwinden. Es werden nur Erfahrungen sein. Der Unterschied besteht darin, dass Erfahrungen durch Technologie erweitert werden.“