Wie gut hält sich Guardians of the Galaxy auf Konsolen der letzten Generation? • Eurogamer.net

Guardians of the Galaxy hat nach unseren Tests auf PlayStation 5 und Xbox Series X einen tollen Eindruck hinterlassen. Das Spiel selbst ist einfach grandios und echtes Highlight des Jahres 2021 – aber ebenso offensichtlich ist, dass die Dawn Engine die Konsolen-Hardware fordert. All dies wirft die Frage auf: Wie kommen die Last-Gen-Maschinen mit dem Spiel zurecht? Kann in einer Welt, in der PS5 und Series X Schwierigkeiten haben, 1080p60 im Leistungsmodus beizubehalten, eine PS4- oder Xbox One-Maschine ein gutes Erlebnis bieten?

Offensichtlich wird es Änderungen gegenüber der aktuellen Konsolenerfahrung geben – die Option, zwischen einem 30-fps-Qualitätsmodus und einer 60-fps-Leistungsalternative zu wählen, ist also vom Tisch. Es sind 30 fps und das ist dein Los, ähnlich wie bei der Xbox Series S. Die Reduzierung der Auflösung sowie der Bildrate ist eine weitere offensichtliche Möglichkeit, mit der Guardians of the Galaxy skalieren kann: Die Basis-PS4 rendert also mit einem dynamischen Auflösungsbereich von etwa 900p bis 972p. während Xbox One auf 720p herunterfällt (DRS ist hier eine Möglichkeit, aber alle Zählungen kamen seltsamerweise bei 720p an). Aufgrund des zeitlichen Antialiasings ist das Bild umso weniger ausgeprägt, je niedriger die Auflösung ist, aber es ist immer noch ein schönes Spiel: Nur Haare und Fellelemente leiden wirklich.

Der Wechsel zu den verbesserten Geräten der letzten Generation ist eine echte Überraschung für die Xbox One X mit einer enormen Verbesserung der Bildqualität – wie Sie es von einem dynamischen Auflösungsbereich von 1440p bis 1890p erwarten würden. Die Bildschärfe wird massiv verbessert und diese verräterischen Haar- und Fellartefakte sind weitaus weniger problematisch. Es war auch gut zu sehen, dass die Texturqualität, die anisotrope Filterung, die Schatten und sogar der Zeichenabstand gegenüber der Basis-Xbox One verbessert wurden. PS4 Pro feuert auch 4K mit einem ähnlichen DRS-Bereich wie Xbox One X, mit dem Unterschied, dass die dynamische Pixelzahl normalerweise niedriger ist.

Jede PS4/Xbox One-Version von Guardians of the Galaxy wurde getestet, zusammen mit strategischen Vergleichen der letzten Generation mit der aktuellen Generation.

An dieser Stelle lohnt es sich, unsere Analyse zu den Qualitätsmodi für PS5 und Series X zu aktualisieren, die ebenfalls mit 30 fps laufen – es ist tatsächlich natives 4K für die überwiegende Mehrheit des Spiels, aber DRS kann auf 1800p abfallen. Interessanter ist die Entscheidung des Entwicklers, die Serie S auf 1080p30 zu setzen – eine merkwürdige Entscheidung, wenn man bedenkt, dass sowohl PS4 Pro als auch Xbox One X aufgrund ihrer höheren Pixelzahlen deutlich sauberer aussehen. Die Serie S ist eine Generation voraus und dennoch zeigt jede Nahaufnahme von Haaren oder Fell insbesondere One X, das einen großen Vorteil bei der Auflösung von Subpixel-Details bietet. Aber, vielleicht vorhersehbar, ist die Auflösung nicht die ganze Geschichte. Trotz der geringeren Pixelzahl bietet die Serie S sogar höhere visuelle Einstellungen. Die Schattenqualität ist auf der neueren Maschine geringfügig verbessert und am auffälligsten ist eine Verbesserung der Texturqualität bei der Serie S – ein merkwürdiger Zustand, wenn man die niedrigere Rendering-Auflösung bedenkt.

Es gibt auch noch andere Fragen zu beantworten – wenn wir davon ausgehen, dass PS5 und Series X doppelt (oder mehr) mehr GPU-Leistung bieten als die verbesserten Maschinen der letzten Generation, wie kommt es dann, dass die Rendering-Auflösungen relativ nahe beieinander liegen? Die Antwort hier ist vorhersehbar: Die grafische Qualität ist beeindruckender. Die Texturqualität wird stark verbessert, die Zeichenabstände werden verschoben, die Schattenqualität wird besser und die geometrische Dichte wird ebenfalls stark verbessert. Die neuen Konsolen enthalten auch Foliage-Physik, die möglicherweise die zusätzliche verfügbare CPU-Leistung nutzt.

Es ist auch die Frage der Leistung zu berücksichtigen – hier gibt es echte Probleme auf den Basismaschinen der letzten Generation. Unter dem Fass befindet sich die Basis-PlayStation 4. Selbst mit ihrer dynamischen Auflösung von 900p-972p haben die Bildraten in Zwischensequenzen und Kämpfen zu kämpfen, wo wir auf bis zu 20 Bilder pro Sekunde sinken können. Das Erkunden ist in Ordnung, aber jedes Mal, wenn sich die Action aufheizt, hat das Spiel eindeutig Probleme. Wenn man bedenkt, wie jeder neue Kampf eine neue Mechanik, einen neuen Wächter oder mehr Fähigkeiten – wie Elementarrunden – einführt, ist es ernüchternd zu sehen, dass es immer schlimmer wird. Xbox One hat auch Probleme, aber es sieht so aus, als ob die gesperrte 720p-Auflösung weniger aggressive Leistungseinbußen bietet. Alles in allem meistert die Xbox One die meisten Bereiche besser als die Vanilla-PS4, aber sie ist noch lange nicht ideal. Die Bildqualität, das Anhängen, das Geometrie-Pop-In – das alles ist immer noch ein ernsthafter Makel für das Erlebnis.

Unsere erste Arbeit an Guardians of the Galaxy befasste sich mit den Versionen des Spiels für PlayStation 5 und Xbox Series.

Wenn Sie jedoch auf der Xbox One X spielen, hält sich Guardians of the Galaxy bewundernswert und liefert insgesamt eine ähnliche Leistung wie die der Serie S – es handelt sich im Wesentlichen um eine 30-fps-Sperre, obwohl es von Zeit zu Zeit einige offensichtliche Streaming-Probleme gibt, wenn Sie zwischen Bereichen wechseln oder bei Kamerawechseln in Zwischensequenzen. Es hat sporadisch Ein-Frame-Einbrüche – während die schlechtesten Zwischensequenzen kurz in die hohen 20er fallen. Auch dies ist nicht ideal, aber es ist eine enorme Verbesserung gegenüber den anderen Last-Gen-Editionen. Hier gibt es nicht viel mehr zu sagen, außer dass es beeindruckend ist. One X schafft dies alles mit einer höheren Auflösung als die Serie S. Was die Versionen der letzten Generation angeht, ist dies diejenige, die man bekommen kann, und sie ist sehr spielbar.

PS4 Pro ist ein Spiel mit zwei Hälften: Einerseits ist es ein angenehmes 30-fps-Erlebnis im Kampf, das auch in den meisten Erkundungsphasen dieses Leistungsniveau hält. Auf der anderen Seite gibt es Momente im Spiel und Zwischensequenzen, die unerklärlicherweise in die 20er Jahre fallen. PS4 Pro lässt sich am besten als Mischung beschreiben: Auch hier ist es sehr gut spielbar und die Bildqualität ist lobenswert. Sie können es sich als ein ähnliches Erlebnis wie bei Xbox One X vorstellen, nur mit einer etwas weniger stabilen Bildrate in Zwischensequenzen und seltsamen Momenten.

An dieser Stelle haben wir alle sieben Konsolenversionen von Guardians of the Galaxy behandelt und das Endergebnis ist, dass PS4 Pro die „Mindestkonsolenspezifikation“ ist, die wir für das reibungslose Spielen des Spiels empfehlen können, wobei Xbox One X die bevorzugte Wahl von allen ist die Maschinen der letzten Generation. Beide verbesserten Konsolen bieten Ihnen ein vernünftiges Leistungsniveau von 30 Bildern pro Sekunde mit einem scharfen Bild, das auf 4K-Displays gut sitzt. Beide verpassen die höherwertigen Details, das Laub, die Texturen, die Schatten und die Physik der PS5 und der Serie X – aber sie leisten wirklich einen anständigen Job. Bei den Basiskonsolen müssen Sie regelmäßige Einbrüche auf 20 fps – insbesondere auf PS4 – mit einem deutlichen Rückgang der Auflösung tolerieren, wobei Xbox One bei 720p native am schlechtesten abschneidet.

Abschließende Gedanken: Es ist klar, dass die Engine von Guardians of the Galaxy Anforderungen an die Konsolenhardware stellt, aber angesichts der Beteiligung an PS5 und Xbox Series X war es überraschend zu sehen, wie gut Xbox One X und PS4 Pro das Spiel gemeistert haben. Es ist eine brillante Version und wenn Sie immer noch auf einem dieser Computer spielen, werden Sie immer noch eine gute Erfahrung machen. Mein letzter Gedanke? Angesichts der Vorführung der Xbox One X werden die Entwickler hoffentlich ein Upgrade mit höherer Auflösung für die Serie S anbieten – sie hat vielleicht nicht die rohe Leistung und Bandbreite der Scorpio Engine, aber 1080p30 scheint ein zu tiefer Schnitt für die Konsole der Junior-Serie zu sein .


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