Wie groß ist Starfield? „Unverantwortlich groß“, sagt Bethesda-Manager


Sternenfelddas diesen Herbst erscheint und bereits zweimal verschoben wurde, ist laut Pete Hines, dem langjährigen Geschäftsführer von Bethesda Softworks und jetzt dessen Verlagsleiter, ein „unverantwortlich großes Spiel“.

Hines äußerte sich in seiner Zeugenaussage während der Anhörung am Donnerstag vor einem Bundesgericht, wo die US-amerikanische Federal Trade Commission versucht, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu stoppen. Der Punkt, den Hines angesprochen hat, ist die Entwicklung Sternenfeld für andere Plattformen als Microsofts Windows-PC oder die Xbox-Serie würde sicherlich eine weitere Verzögerung für das neueste Rollenspiel-Franchise von Bethesda Softworks bedeuten, das jetzt Microsoft gehört.

Bei der Befragung durch einen FTC-Anwalt stimmte Hines zu, dass er die getroffene Entscheidung persönlich unterstützte Sternenfeld eine exklusive Xbox-Konsole. „Als jemand, der es viel gespielt hat und all das sieht, was zu tun ist“, sagte Hines, „steht für mich außer Frage, dass die Möglichkeit, sich auf weniger zu unterstützende Plattformen und weniger zu unterstützende Hardware zu konzentrieren, ein großer Vorteil für mich war.“ dieses Team.“

Sternenfeld ist nach allem, was man hört, eigentlich ein groß Spiel. „Wir haben uns in dieses Spiel gesteckt, und selbst ich bin überrascht, wie viel wir hineinstecken können“, sagte Todd Howard, Game Director und Creative Director der Bethesda Game Studios, im März. Sternenfeld bekommen ein eigenes 45-minütiges Showcase auch nach der Xbox-Galapräsentation am 11. Juni.

Das groß-„Ness“ sei Bethesdas Grund dafür, die Bildrate auf Konsolen auf 30 Bilder pro Sekunde zu beschränken, sagte Howard nach der Show vor zwei Wochen. Am Donnerstag, in ein Podcast mit Kinda Funny GamesHoward bekräftigte, dass Bethesda Game Studios „nie daran gedacht habe, Funktionen wegzunehmen“, um eine Performance-Modus-Option mit einer höheren Bildrate bereitzustellen.

„Letztendlich wollen wir die Konsistenz erreichen“, sagte Howard zu Kinda Funny Games. „Das Spiel läuft großartig, aber wir möchten nicht, dass die Spieler jemals darüber nachdenken. […] Wir tendieren insgesamt zu Konstanz, sprechen mit unseren Fans und hören das von allen.“

Auch diesen Punkt berührte Hines in seiner Aussage am Donnerstag. „Wenn Sie herausfinden möchten, wie ein Spiel so gut wie möglich aussieht und so reibungslos wie möglich läuft, müssen Ihre Programmierer wirklich wissen: ‚Womit versuche ich wirklich, dass es reibungslos läuft?‘“ er sagte. „Ist die Speicherkonfiguration – es gibt einfach so viele technische Dinge, die, fairerweise gesagt, weit über mein Fachwissen hinausgehen.“

Er fügte hinzu: „Je weniger Plattformen Sie haben [quality assurance testers] konzentrieren sich darauf, je mehr Testrunden sie durchführen können; Wenn 100 Personen zwei Plattformen testen, können Sie jeweils 50 Personen einsetzen. Wenn Sie drei haben, sagt Ihnen die Mathematik [that] Sie haben weniger Leute bei diesen Spielen. Sie finden weniger Probleme und kommen nicht so schnell voran. Es wird länger dauern, es wird mehr kosten.“

Dies passt in gewisser Weise zu den Kommentaren von Xbox Game Studios-Chef Matt Booty vom 13. Juni Sternenfeld Es habe „die wenigsten Fehler aller Spiele, die jemals von Bethesda ausgeliefert wurden“. Eine kühne Behauptung angesichts der umfangreichen Natur der Bethesda-Rollenspiele – und einer fehlerhaften Veröffentlichungsgeschichte, die die Fans widerwillig ertragen haben. Aber hey, eine Plattform weniger, für die man entwickeln muss, ein QA-Kopfschmerz weniger, das können die meisten Leute bekommen.

Sternenfeld erscheint am 6. September für Windows PC und Xbox Series X und wird am ersten Tag auf dem Xbox Game Pass veröffentlicht.

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