Wie Ghost Recon Frontline erfolgreich sein kann, wo Phantome versagt haben

Ubisoft hat kürzlich angekündigt Geisteraufklärer-Frontlinie, ein kostenlos spielbarer Battle-Royale-Titel, der in der legendären Shooter-Franchise spielt. Seine Ankündigung wurde gemischt aufgenommen, während viele Fans aufgeregt sind zu sehen Ghost Recon um ein neues Genre zu erweitern, sind andere enttäuscht, dass dies kein traditionellerer Eintrag in der Serie ist. Unabhängig davon ist dies nicht das erste Mal, dass Ubisoft ein kostenloses PvP veröffentlicht Ghost Recon Spiel, wie viele vergessen Geisteraufklärer-Phantome ab 2014.

Es hatte zwar Fans, Geisteraufklärer-Phantome war alles andere als ein großer Erfolg, und seine Server wurden 2016 heruntergefahren Geisteraufklärer-Frontlinie Viele Fans hoffen, dass das Spiel ein Signal für die Zukunft von Ubisoft sein wird, da es möglicherweise die Zukunft von Ubisoft vorwegnimmt. Es gibt noch zahlreiche Unbekannte über Frontlinie, aber wenn die Entwickler wollen, dass es erfolgreich ist, gibt es einige Lehren aus Geisteraufklärer-Phantome das sollte man lernen.

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Was waren Ghost Recon Phantoms?

Geisteraufklärer-Phantome war ein kostenloser Third-Person-Multiplayer-Shooter, der von Ubisoft Singapore entwickelt wurde, dem Studio, das für seine Arbeit bekannt ist Ghost Recon: Future Soldier Und jeder Überzeugung eines Attentäters Titel seit Assassins Creed 2. Das Spiel hatte drei Klassen mit jeweils zwei aktiven und passiven Fähigkeiten, und die Spieler konnten beim Ausrüsten eine jeder Kategorie ausrüsten. Die Möglichkeit, Spielern verschiedene Klassen zur Auswahl zu geben, war in einer Reihe von Einträgen der Serie vorhanden, einschließlich der neuesten Ghost Recon Breakpoint.

Die Spieler kämpften dann über ein Dutzend Karten in vier Spielmodi: Team Deathmatch, Conquest, Onslaught und Holdout. Die meisten Modi waren zielorientiert, wobei die Teams in Onslaught abwechselnd Ziele angreifen und verteidigen, in Conquest um mehrere Eroberungszonen kämpfen und in Holdout um einen zentralen Kontrollpunkt in einer symmetrischen Karte kämpfen. Geisteraufklärer-Phantome Lassen Sie die Spieler auch ihre Ausrüstung mit einer Reihe von Waffen anpassen, darunter Seitenwaffen, Sturmgewehre, Scharfschützengewehre und mehr. Während das Waffenanpassungssystem nicht mit modernen Waffenanpassungssystemen mithalten konnte, war es zu dieser Zeit mehr als ausreichend.

Warum Ghost Recon Phantoms gescheitert sind

Es gibt ein paar mögliche Gründe Geisteraufklärer-Phantome konnte keine Spielerbasis unterhalten. Eine davon ist, wie nah es losgelassen wurde Ghost Recon: Future Soldier. Zukünftiger Soldat wurde sehr gut angenommen und enthielt einen eigenen Koop- und Mehrspielermodus, der erst zwei Jahre zuvor veröffentlicht wurde Geisteraufklärer-Phantome. Das hat nicht nur die Ghost Recon Fangemeinde zwischen zwei Spielen, führte dies auch unweigerlich dazu, dass viele Vergleiche zwischen den beiden gezogen wurden.

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Ein weiterer möglicher Grund für das Scheitern des Spiels war die extreme Menge an DLC. Es gab DLC im Wert von über 1.000 US-Dollar zu kaufen, die den Spielern Optionen für eine Vielzahl von Kosmetika und Waffen boten. Viele der in den DLC-Paketen enthaltenen Waffen waren objektiv besser als die, die die Spieler durch das bloße Spielen des Spiels verdienen könnten, sodass es sich sehr lohnend anfühlt. Multiplayer-Spiele, die Pay-to-Win sind, sind immer ein umstrittenes Thema, und Geisteraufklärer-Phantome war nicht in der Lage, das Stigma abzuschütteln, sobald es einsetzte. Dies erschwerte es dem Spiel, neue Fans zu gewinnen, da ältere Spieler das Spiel verließen, sowohl wegen seines Rufs als auch weil neue Spieler es schwerer hatten, ohne die Ausrüstung und Waffen von . zu beginnen erfahrene Spieler.

Wie Ghost Recon Frontline anders sein könnte

Zum Glück für Ubisoft hat sich das Modell für einen erfolgreichen Free-to-Play-Online-Shooter branchenweit etabliert. Das könnte helfen Geisteraufklärer-Frontlinie vermeiden Sie viele der Fehler, die sich als katastrophal erwiesen haben Geisteraufklärer-Phantome, wie zum Beispiel, dass nur Kosmetika mit Mikrotransaktionen käuflich sind. Es scheint wahrscheinlich, dass das Spiel ein saisonales Battle Pass-Modell annehmen wird, wie es durch Spiele wie . bekannt wurde Ruf der Pflicht und Apex-Legenden. Auf diese Weise könnten Spieler in jeder Saison Pässe kaufen, um verschiedene Kosmetika freizuschalten, während sie gleichzeitig neue Inhalte unabhängig davon genießen können. Dies würde das Spiel mit Konkurrenten wie in Einklang bringen Call of Duty: Warzone, was dazu beitragen sollte, Spieler anzuziehen.

Geisteraufklärer-Frontlinie sollte auch davon profitieren, dass Ubisoft das Spiel mit neuen Inhalten wie Waffen, Gadgets und Kartenänderungen aktualisiert. Dies wird wahrscheinlich dazu führen, dass Spieler zum Spiel zurückkehren und neue Spieler anziehen, die von Zeit zu Zeit davon hören. Ubisoft hat es schon gesagt Geisteraufklärer-Frontlinie wird eine sich entwickelnde Welt haben, daher scheint der Entwickler zu planen, neue Inhalte zu haben, um Spieler auf lange Sicht anzuziehen. Das Spiel wird auch davon profitieren, dass es ein anderes Erlebnis bietet als das vorherige Ghost Recon Spiele, da keines einen vollständigen Battle-Royale-Modus im Umfang von Geisteraufklärer-Frontlinie.

Es wird interessant sein zu sehen, welche anderen Features Ubisoft in Bezug auf sein nächstes Battle Royale noch ankündigen muss. Geisteraufklärer-Frontlinie hat seit seiner Ankündigung einige Gegenreaktionen erhalten, sodass der Entwickler hoffentlich mehr zeigen kann, um zweifelhafte Spieler davon zu überzeugen, dass es sich nicht nur um eine einzigartige Version des Battle Royale-Genres handelt, sondern auch um einen würdigen Einstieg in die klassische Serie.

Geisteraufklärer-Frontlinie ist in Entwicklung für PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One und Xbox Series X/S.

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