Wie es WWE’s ‘WarGames’ nach 35 Jahren endlich in ein Videospiel geschafft hat


Wenn es am 17. März startet, WWE 2K23Das Vorzeige-Feature von sollte das sein, nach dem Profi-Wrestling-Fans seit Jahren in Foren und Threads schreien: WarGames.

Die Wrestling-Match-Variante – mit zwei Teams, die in zwei Ringen Seite an Seite kämpfen und von einem Kettengliedkäfig umgeben sind – hat eine 35-jährige Geschichte, und schien sogar für die Hauptpromotions der WWE tabu zu sein. Aber als WarGames im November bei der Survivor Series debütierte, war es so gut wie sicher, dass seine Art von Chaos endlich auch das Videospiel der WWE besuchen würde.

„Das hat uns zu Tode erschreckt“, sagte Lynell Jinks, Creative Director von Visual Concepts für WWE 2K, über die Annäherung an WarGames. Aber, sagte Jinks, das Team habe sich auf diese Möglichkeit vorbereitet. Die weithin gelobte, umgebaute Kampfmaschine, für die das Studio gemacht wurde WWE2K22 – was der Serie half, sich von einer Katastrophe zu erholen 2K20 — wurde mit Blick auf WarGames entwickelt.

„Als wir den Motor wieder aufgebaut haben 2K22 Wir dachten uns: ‚Okay, lass uns über … Traversal sprechen, lass uns über die Dinge reden, die wir eines Tages können wollen“, sagte Jinks. „Also haben wir alles mit diesem Gedanken im Hinterkopf gebaut.“

Kriegsspiele ein WWE2K23 wird ein Spieltyp zwischen Dreier- oder Viererteams sein (bei der Survivor Series waren es fünf). Die Arena selbst wird im November verwendet und seit 2017 auch in der aufstrebenden NXT-Serie von WWE verwendet. Jinks sagte, dass bestimmte Bereiche außerhalb des Rings in WWE2K22 waren gewissermaßen Testumgebungen dafür, was WWE-Superstars in einem zukünftigen WarGames-Match tun müssten – Dinge, die „in unserer vorherigen Engine irgendwie unmöglich zu tun waren“.

Diese Dinger: „Oh mein Gott, ich muss zwei Käfige in die Menge stellen; Dann gibt es so etwas wie einen Timer und diese Typen kommen heraus und es gibt Eingänge “, sagte Jinks. „Und es gibt zwei Ringe, Seite an Seite, umgeben von einem Käfig; und du kannst auf den Käfig klettern, und du kannst Waffen hineinbringen, und ich sage nur: ‚Oh mein Gott …‘“

Ungefähr zu dieser Zeit, sagte Jinks, habe er „das Fledermaussignal gesetzt“, um Bryan Williams zurückzubringen, einen langjährigen Entwickler von Wrestling-Spielen, der seit den THQ-Tagen vor 20 Jahren an WWE-Spielen gearbeitet hatte. Williams war zuletzt bei Yuke’s, das die Entwicklung von WWE 2K bis 2019 unterstützt hatte; Er kehrte als Gameplay-Produzent zu Visual Concepts zurück. Der Hauptgrund für seine Rückkehr: WarGames.

„Am ersten Tag sah ich einen Bau und dachte: ‚Oh mein Gott, Leute, wir machen das!’“, sagte Williams. „Und es war schon früh in einem so guten Zustand.“

Das soll nicht heißen, dass der WarGames-Spieltyp die einzige bedeutende Änderung sein wird, die Fans bemerken werden. Auch nach der Überarbeitung im letzten Jahr kommen grundlegende Gameplay-Änderungen. Die Ausdauer der Wrestler und das Pin-Minispiel werden erneut geändert, sagte Jinks, obwohl beide auf das Feedback der Community zu den Systemen im letztjährigen Spiel reagieren. Wie auch immer, Jinks schwört: „Es fällt mir schwer, überhaupt wieder zu spielen 2K22 ohne die Sachen, die wir dieses Jahr hinzugefügt haben“, sagte er. „Es ist ausgeglichener, realistischer, nicht langsam.“

In den breiteren Modi des Spiels kommt der Online-Multiplayer in den auf Kartensammlung basierenden MyFaction-Modus; Es war letztes Jahr nicht dabei, was einige Fans frustrierte, aber zumindest signalisierte es, dass Visual Concepts es ernst meinte, etwas zu bauen, das die Leute spielen möchten, anstatt auf ein Mikrotransaktionsfahrzeug zu schlagen. Jinks wies auf MyFaction hin, um die neueste Ringkleidung der Superstars ins Spiel zu bringen. Aber deinen Stall gegen die Sammlung eines anderen Spielers antreten zu lassen, war Aufgabe eins für diesen Modus.

MyGM, ein Single-Season-Modus, der letztes Jahr debütierte, wird mehr von so ziemlich allem bekommen, sagte Jinks. „Wir haben zwei weitere GMs hinzugefügt [to play as], Sie können bis zu vier spielbare GMs gleichzeitig haben, im Koop-Modus, und mehr Matchtypen, mehr Saisons“, sagte Jinks. Es ist gut zu hören; Ich dachte, das Konzept in WWE2K22 war solide, aber in der angebotenen Vielfalt begrenzt. Dennoch wird es keinen Online-Multiplayer geben, was Jinks als harte, aber notwendige Entscheidung für dieses Jahr bezeichnete.

WWE2K23 erscheint am 17. März für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X. Zwei Sondereditionen geben den Spielern einen dreitägigen Vorsprung, der Zugriff beginnt am 14. März. Der 13-fache WWE-Meisterschaftsgewinner John Cena steht auf dem Umschlag; Er erschien auch auf dem Cover von WWE 2K15.

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