Wie ein Drache Ishins Weigerung, sich zu ändern, ist seine beste und schlechteste Eigenschaft


Im Kern, Wie ein Drache: Ishin ist ein Open-World-Samurai-Lebenssimulator (zumindest im Kontext seiner Welt). Das Spiel findet in einer nicht gerade großen, aber lebendigen Stadt statt. Nichts hindert Sie daran, durch die Storysegmente zu eilen, um zum Ende zu gelangen, aber wenn Sie das tun, spielen Sie das Spiel falsch. Wie ein Drache: Ishin!‘s Stadt ist ein Nervenkitzel zum Erkunden, da sie voller Gegenstände zum Sammeln, Minispielen zum Spielen und Schlägern zum Verprügeln ist. Und während Sie im Spiel vorankommen, schalten Sie noch mehr Bereiche, Nebenaktivitäten und Minispiele frei.

Während ich zuvor gesagt habe, dass die Haupthandlung das schlagende Herz von ist Wie ein Drache: Ishin!‘s, seine Nebengeschichten sind oft genauso lohnenswert. Wie bei allen Yakuza Spielen sind die Straßen des Spiels vollgepackt mit optionalen Missionen, die nur darauf warten, abgelenkt zu werden. Einige sind von Herzen kommende Charakterstudien, während andere Ideen wie Japans sich ändernde Meinung über Ausländer und Kasten untersuchen. Und natürlich sind einige Nebengeschichten nur dumme, einmalige Segmente, weil es keine ist Yakuza Spiel ohne Slapstick.

Viele dieser Geschichten sind abseits der ausgetretenen Pfade, und Sie werden nicht wissen, dass sie verfügbar sind, es sei denn, Sie sprechen organisch mit NPCs (oder belauschen sie) oder begegnen zufällig einem seltsamen Anblick. Dasselbe gilt für die vielen Minispiele des Spiels. Die Karaoke- und Angel-Minispiele sind mit Sicherheit die besten von allen, aber wenn Sie nicht nach ihnen suchen, werden Sie vielleicht nie bemerken, dass sie da sind. Außerdem wage ich es, dass Sie nicht in Gelächter ausbrechen, wenn Ryoma das erste Mal beiläufig einen Weißen Hai an den Haken nimmt .

Wie sein Geschichtenerzählen, Wie ein Drache: Ishins Welt ist nicht ganz makellos. Schuld daran ist diesmal die inhaltliche Breite des Spiels. Es ist so einfach, überwältigt zu werden. Nehmen Sie den Kampf als Beispiel. Ja, Kämpfe sind zufriedenstellend und auffällig, und sie erfordern auch spontanes taktisches Denken, da jeder der vier Kampfstile des Spiels seine eigenen Stärken und Schwächen hat. Das ist eine nette Idee, aber diese Tiefe kommt wegen all der möglichen Freischaltungen zurück, um die Spieler zu beißen. Jeder Stil hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum, und in der Hitze des Gefechts vergisst man leicht, welche Fähigkeiten man sich angeeignet hat. Hast du einen Finisher freigeschaltet, der Feinde im Brawler- oder Wild Dancer-Baum gegen Wände schmettert? Hast du diesen Finisher überhaupt schon freigeschaltet? Sie brauchen diese Fähigkeiten nicht, um Kämpfe zu genießen, aber sie verleihen dem Kampf der Franchise einen spürbaren Wow-Faktor. Es ist eine weitere dieser Arten, wie sich einige der Fehler als integraler Bestandteil der Erfahrung anfühlen.

Die Nebenaktivitäten sind ein weiteres zweischneidiges Schwert. Wie bereits erwähnt, sind dies unterhaltsame Ablenkungen, die dazu beitragen, die Action zu unterbrechen und all das zu bieten Yakuza Lager, das wir erwartet haben. Aber selbst diese Ablenkungen tappen in die gleiche Falle, Spieler zu überwältigen, teilweise weil viele Spieler mit In-Game-Währungen wie Tugend belohnt werden. Diese klingen wie ein optionaler Bonus, sind aber für viele Upgrades notwendig. Um die besten (oder alle) Verbesserungen freizuschalten, müssen Sie sich anstrengen. Mechaniken wie die Farmarbeit von Another Life und das Schmieden von Gegenständen unterliegen ebenfalls diesem Fehler, da sie zunächst klein anfangen, aber um das Beste aus ihnen herauszuholen, müssen Sie eine Menge Zeit und Ressourcen in sie investieren. Auf der positiven Seite bieten diese Systeme jedoch Belohnungen, die das in den Schatten stellen, was Sie in sie stecken. Auch die Landwirtschaft kann einen schönen Zen haben, wenn man lernt, mit ihrem Fluss zu gehen.

Mehr wie ein Drache als nicht

Seitdem Yakuza 0das Unternehmen hinter dem Franchise, Ryu Ga Gotoku Studio (RGG), verwendete seine eigene proprietäre Dragon Engine, obwohl der Studiochef dies letztes Jahr zugab Motor sieht man sein Alter an. Um die Dinge zu ändern, verwendete RGG Unreal 4 zum Erstellen
Wie ein Drache: Ishin! Das merkt man leider.

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