‘Wie ein Drache: Ishin!’ Ist ein echtes Yakuza-Spiel


Glücklicherweise nicht. Ishin!Die Darstellung der Geschichte von Bakumatsu bewegt sich zwischen Ermutigung und Rückzug von einer Befürwortung von Nationalismus und Militarismus. Ebenso Vergangenheit Wie ein Drache Spiele vermieden die Unterstützung bestimmter Standpunkte, indem sie komplexe Darstellungen heikler Themen wie Regierungskorruption nahmen und sie auf einfachere Botschaften über die Macht entschlossener, reinherziger Individuen reduzierten, politischen Zynismus zu überwinden.

Wenn Ishin! zögert, klare Urteile über heikle Angelegenheiten zu fällen – wie die Regierungsform von Sakamoto und seiner Mitgetreue gekämpft, um zu schaffen, die in bestimmten wesentlichen Elementen Japans faschistisches Imperium oder Sakamotos fiktive Mitgliedschaft im Reich ankündigte Shinsengumi Polizei – es folgt nur früheren Spielen.

Vor allem aber der Goofball-Spirit, der alle durchzieht Wie ein Drache Spiel bleibt in beiden intakt Ishin!‘s Nebengeschichten und seine Haupthandlung. Bei seinen Spaziergängen im Kyoto des 19. Jahrhunderts wird Sakamoto häufig von Einheimischen oder Touristen angesprochen, die seine Hilfe in Angelegenheiten suchen, die Mochi-Diebe aus einer verdächtigen Aufstellung heraussuchen, Mittagessen für einen besuchenden Kriegsherrn kochen, dem Autor Natsume Soseki helfen, seine Bücher zu benennen, und Matchmaking eines unsicheren Samurai mit einer Frau, die er bis heute für zu hässlich hält. Wenn er bei lokalen Geschäften vorbeischaut, übernimmt Sakamoto möglicherweise eine geschäftige Schicht in einem Udon-Restaurant oder hilft, die Kunden einer Bar zu unterhalten, indem er die Bühne betritt, um eine Art Proto-Karaoke zu singen.

Dieser luftige Ton taucht auch in der Haupthandlung auf. Wie von der Serie erwartet, begleichen heldenhafte Männerfiguren häufig Rechnungen oder beenden Debatten mit Kämpfen, deren übertriebene Ausprägungen „traditioneller“ Geschlechterrollen auf der Ebene augenzwinkernder Homoerotik Höhen des ultramaskulinen Lagers erreichen. (Eine Schlägerei im Badehaus zwischen Sakamoto und einer anderen Figur stellt in dieser Hinsicht einen Höhepunkt der Serie dar, bei der zwei schroffe Männer sich gegenseitig messen, indem sie nackt mit den Fäusten kämpfen, während Dampfstöße ihre Genitalien verdecken, während sie brüllen, grunzen und miteinander ringen .)

Ähnlich schnippisch ist die Darstellung historischer Schlüsselfiguren. Während des gesamten Spiels trifft Sakamoto auf diejenigen, die die Hebel der politischen Macht kontrollieren, und endet meistens in Bosskämpfen, in denen Namen, die normalerweise aus Geschichtsbüchern stammen, über Gesundheitsbalken schweben.

Diese Art von gutherzigem Charme kommt ins Stocken Ishin!‘s Darstellungen von Frauen, ob berühmt oder nicht, die nicht als Charaktere, sondern als Accessoires für die männlichen Helden und Schurken fungieren. Dies ist leider ein Problem, das allen gemeinsam ist Wie ein Drache Serie wie der Rest der Features des Spiels.

Ishin! zeigt, dass Wie ein Draches Geist – sein Wunsch, Melodrama, Gesellschaftskommentare und unbefangene Albernheit zu einem überraschend kohärenten Ganzen zu verschmelzen – lässt sich in nahezu jede Umgebung übertragen, selbst in eine so äußerlich unpassende Ära wie eine Ära, die von Jahren heftiger politischer Auseinandersetzungen und kultureller Umwälzungen geprägt ist. Dies spricht für das Verständnis seiner Schöpfer, was macht Wie ein Drache Arbeit, auch wenn sie auch blinde Flecken in der Handlung und im Charakterschreiben aufweist. Es zeigt auch das grenzenlose Potenzial für Neuerfindungen in einer Serie, die seit fast zwei Jahrzehnten regelmäßig Einträge veröffentlicht, ohne Anzeichen einer Verlangsamung in der Zukunft.

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