Wie die Prototyp-Headsets von Facebook einen Einblick in das Metaverse bieten

Facebook hat nur wenige Details zu seinem bevorstehenden Metaverse mitgeteilt, aber ein erster Blick auf Prototyp-Headsets könnte einen Einblick in seine Funktionsweise geben. CEO Mark Zuckerberg hat das Metaverse des Unternehmens zuvor als “eine persistente, synchrone Umgebung” wo sich die Leute versammeln können, und stellt fest, dass es VR- und AR-Komponenten enthalten wird. Darüber hinaus schlug Zuckerberg vor, dass es einem Hybrid zwischen bestehenden sozialen Plattformen ähneln und auch einige Spielfunktionen beinhalten wird.

Der Begriff “Metaverse“ entstand aus der Science-Fiction, in der mehrere Bücher und Filme Charaktere porträtiert haben, die VR-Geräte verwenden, um in fantastische, digitale Welten einzutauchen. Das Metaverse von Facebook ist anscheinend von diesen Ideen inspiriert, unterscheidet sich jedoch darin, dass es sowohl VR- als auch AR-Elemente einkapselt. Obwohl die beiden Technologien verwandt sind, sind sie immer noch deutlich voneinander getrennt. Bei VR geht es um das Eintauchen in einen computergenerierten Raum, während AR digitale Objekte mit der realen Welt überlagert.

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Zuckerberg vor kurzem geteilt ein Foto, auf dem der Facebook-CEO ein Oculus-ähnliches Gerät trug und feststellte, dass es „Virtual Reality, Augmented Reality und künstliche Intelligenz der nächsten Generation.“ Kurz darauf der baldige CTO Andrew “Boz“Bosworth” Gesendet eine Aufnahme auf Twitter, die einen deutlich anderen Prototyp trägt und das Headset mit Technologien verbindet, die das Metaverse unterstützen. Basierend auf den Bildern ist es möglich, dass das Oculus-ähnliche Gerät von Zuckerberg VR und AR unterstützt, sodass der Träger nahtlos zwischen diesen Erfahrungen wechseln kann. Bosworths schlankere Einheit erinnert dagegen eher an bestehende AR- und MR-Geräte wie das Magic Leap One oder Microsofts HoloLens. Es ist vernünftig zu bedenken, dass das Headset von Bosworth nur für AR ausgelegt ist, was wiederum darauf schließen könnte, dass ein Großteil des Metaversums auf AR und nicht auf VR zentriert ist.

Auf den ersten Blick mag die Vorstellung, dass VR kein so wichtiger Aspekt des Metaversums ist, wie bisher angenommen, kontraintuitiv klingen. Immerhin hat Facebook Oculus 2014 für 2 Milliarden US-Dollar übernommen und seitdem stark in die Tochtergesellschaft investiert. AR könnte jedoch die bessere Technologie sein, um die Teilnahme am Metaversum zu fördern. Viele haben VR aufgrund von Reisekrankheit und anderen damit verbundenen Problemen vermieden, die beim Eintauchen in eine vollständig digitale Welt auftreten können. AR ist auch besser für diejenigen geeignet, die nicht für jede reale Interaktion ein Headset entfernen möchten. Bis hierhin hat Facebook seine Arbeit bewiesen auf einem am Handgelenk befestigten AR-Controller. Es ist vernünftig, in Betracht zu ziehen, dass ein AR-Headset und ein armbasiertes Wearable für viele Räume, wie ein Büro, eine Schule oder ein Einfamilienhaus, eine bessere Kombination darstellen.

Dennoch befindet sich die Entwicklung des Metaverses und der Produkte, die es unterstützen, noch in einem frühen Stadium, wie Zuckerberg angibt. Es ist möglich, dass viele Entscheidungen über den Betrieb noch lange nicht getroffen sind und dass diese Prototypen entwickelt werden, um diese Entscheidungen einfach zu treffen. Während Zuckerberg und Bosworth unterschiedliche Produkte präsentieren, sollte man bedenken, dass die Verbraucher, wenn das Multiversum von Facebook tatsächlich Realität wird, möglicherweise ein völlig anderes Gerät verwenden, um darauf zuzugreifen.

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Quelle: Mark Zuckerberg/Facebook


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