Wie die Kunst und die Minispiele von Pentiment helfen, seine 25-jährige Geschichte zu erzählen


Pentiment, das historische, narrative Abenteuerspiel von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity-Regisseur Josh Sawyer und Obsidian, erscheint am 15. November. Vor der Veröffentlichung untersuchen Sawyer und das Entwicklungsteam, wie Pentiments malerische, buchähnliche Kunst entsteht Stil und die Verwendung von Schriftarten tragen dazu bei, eine von der Gemeinschaft angetriebene Geschichte des 16. Jahrhunderts zu erzählen, die das Leben seiner Menschen über einen Zeitraum von 25 Jahren umfasst.

„Die Idee, das Spiel über einen Zeitraum von 25 Jahren zu spielen, kam größtenteils von meinem Interesse, zu zeigen, wie die Änderungen und Entscheidungen, die der Spieler trifft, die Community über einen längeren Zeitraum als die typische Zeitspanne, in der ein Spiel stattfindet, beeinflussen“, erklärt Sawyer . Während das Spiel beginnt, wenn Ihr Protagonist, der Abtei-Künstler Andreas Maler, damit beauftragt wird, den Mord an einem Adligen zu untersuchen, ist das erst der Anfang.

Das Aufkommen des Buchdrucks löst eine Zeit des gesellschaftlichen Umbruchs aus. „Immer mehr Menschen werden gebildet“, bemerkt Produzent Alec Frey, „das verändert buchstäblich, wer wir als Menschen sind. Text spielt auch in der Erzählung von Pentiments eine grundlegende Rolle – ohne Sprachausgabe wird Andreas’ Interpretation der Menschen, die er trifft, in den Schriftarten dargestellt, die für ihren Dialog verwendet werden.

„Die Schriftarten, die wir am Ende entwickelt haben, haben meiner Meinung nach eine große Rolle dabei gespielt, den Charakteren unterschiedliche Stimmen zu verleihen“, sagt Art Director Hannah Kennedy und erklärt, dass die Schriftarten basierend darauf zugewiesen werden, wie Andreas jede neue Person wahrnimmt, die er trifft. Sie beschreibt, wie, wenn etwas seine Wahrnehmung verändert, „sich die Schriftart verschiebt, um besser widerzuspiegeln, wer sie tatsächlich sind.“

Der Kunststil des Spiels ist ein weitgehend zweidimensionaler Look, der laut Kennedy teilweise von der Enzyklopädie Nürnberg Chronicle aus dem späten 15. Jahrhundert inspiriert wurde. Sie beschreibt, wie das Team hart daran gearbeitet hat, seine buchähnliche Ästhetik zu vermitteln, wobei der Ton des Papiers unter den Farben durchschimmert. Sawyer merkt an, dass, während die Grafik des Spiels vollständig in 2D aussieht, die Köpfe tatsächlich in 3D animiert sind. „Wir haben wirklich versucht, viel Kopfbewegung zu betonen“, sagt er, „besonders bei den Gesichtern war es sehr wichtig, Mimik kommunizieren zu können.“

Sie werden auch an vielen Minispielen teilnehmen können, obwohl diese wiederum eher der Erzählung des Spiels dienen als ernsthafte Herausforderungen darstellen. Kennedy sagt, dass diese „nicht als funktionell herausfordernd dargestellt werden, es soll kein Spiel innerhalb eines Spiels geben, es soll nur das narrative Erlebnis ergänzen.“ Frey und Sawyer erwähnen ein Minispiel zum Ausstechen von Keksen, das die Spieler dazu auffordert, so viel Teig wie möglich zu verwenden. „Ich habe viele Leute gesehen, die mehr als eine halbe Stunde damit verbringen, weil sie es einfach perfekt machen wollen“, sagt Frey lachend.

Pentiment wird am 15. November veröffentlicht und wird am ersten Tag für Abonnenten verfügbar sein PC-Spielpass sowie für den regulären Kauf auf Dampf. Das vollständige Behind-the-Scenes-Video können Sie sich unten ansehen:

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Wenn Sie mehr erfahren möchten, beschreibt unsere Pentiment-Vorschau von der Gamescom, warum wir der Meinung sind, dass die wunderbare Benutzererfahrung und die sorgfältige Liebe zum Detail ein ebenso aufregender Vorschlag sind wie die 1.000 Starfield-Planeten. Wenn Sie in Ihrer Unterhaltung nach mehr historischem Geschichtenerzählen suchen, haben einige der besten großen Strategiespiele auf dem PC in dieser Hinsicht viel zu bieten.

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