Wie die Et’Ada dazu beigetragen haben, die Elder Scrolls-Welt zu erschaffen

Die Überlieferung von The Elder Scrolls Serie ist unglaublich dicht und gründlich. Dies trägt dazu bei, dass sich die Welt von Tamriel lebendig anfühlt, kann es den Fans aber auch sehr erschweren, alles zusammenzusetzen, um sich ein vollständiges Bild davon zu machen The Elder Scrolls‘ Einstellung. Da es zehn verschiedene spielbare Rassen gibt, jede mit ihren eigenen Bräuchen, Kulturen und Religionen, kann viel passieren, wenn man versucht zu entschlüsseln, welche Art von Göttern im ganzen Land verehrt werden und welche tatsächlich existieren.

Zukunft Elder Scrolls Titel werden zweifellos weiter expandieren und die Religionen und Überzeugungen der Menschen von Tamriel weiter erklären, aber es gibt bereits viele Unterschiede zwischen den religiösen Überzeugungen der Rotgardisten und der Nord von Himmelsrand. Die Dinge werden noch komplizierter, wenn man den Glauben der Khajiit oder Argonier untersucht, aber es gibt eine Sache, die über alle Religionen hinweg ziemlich konsistent bleibt The Elder Scrolls. Dies sind die et’Ada, auch bekannt als die Urgeister. Obwohl die et’Ada in keinem der Spiele der Serie auftauchen, werden sie durchgehend referenziert und sind entscheidend für das Verständnis der Welt und der Überlieferungen von The Elder Scrolls.

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Die Et’Ada in The Elder Scrolls

Die Ursprünge der et’Ada unterliegen einer Reihe verschiedener Theorien und Überzeugungen, die durch die verschiedenen Schöpfungsmythen, die von den Menschen von Thedas verfolgt werden, erhoben wurden. Obwohl sie alle ein bisschen abstrakt und seltsam sind, tragen sie viel dazu bei, was macht The Elder Scrolls so eine tolle Einstellung. Es gibt jedoch Gemeinsamkeiten zwischen ihnen, die zu einer allgemein akzeptierten Geschichte beitragen.

Alles beginnt mit dem Wesen, das als Anu bekannt ist, eine allumfassende statische Kraft, die frei von Persönlichkeit, Mitgefühl oder Willen ist. Anus Macht schuf schließlich ihr Gegenteil, Padomay, auch bekannt als die Leere. Einige Mythen beginnen jedoch damit, dass beide gleichzeitig als Zwillinge entstehen. Das kämpfende Zusammenspiel ihrer Koexistenz führte zur Erschaffung von Aurbis, dem Universum, sowie der et’Ada.

Einer dieser et’Ada hieß Lorkhan. Die genauen Ursprünge von Lorkhan werden zwischen verschiedenen Glaubenssystemen diskutiert, aber alle sind sich einig, dass Lorkhan seine Mit-et’Ada irgendwie überzeugt hat, das Reich von Mundus zu erschaffen, das Reich der Sterblichen, aus dem die Spieler gut kennen The Elder Scrolls Spiele. Dies führte dazu, dass viele der et’Ada, die daran teilnahmen, schwächer wurden und schließlich in das als Aetherius bekannte Reich zurücktraten.

Diejenigen, die mit der Erschaffung von Mundus nicht einverstanden waren, erschufen stattdessen Oblivion und jeder von ihnen nahm sein eigenes Reich ein. Lorkhan wurde auch für seine Täuschung der anderen et’Ada bestraft, indem sein göttlicher Funke auf den Planeten in Mundus, der als Nirn bekannt ist, geschleudert wurde, was zur Erschaffung von Leben auf dem Planeten führte. Als Überreste von Lorkhan gelten die Monde Masser und Secunda, die im religiösen Glauben der Khajiit eine große Rolle spielen.

Die Aedra gegen Daedra

Die Aedra sind die et’Ada, die geholfen haben, Mundus zu erschaffen und im Reich Aetherius zu wohnen. Ihr Name kommt aus der Aldmeri-Sprache und bedeutet grob übersetzt "Unsere Vorfahren" da die meisten Völker auf Nirn die Aedra als ihre Götter verehren. Jede Aedra hat ihren eigenen Einflussbereich über das Reich von Mundus, obwohl ihre Macht durch die Erschaffung des Reiches stark geschwächt wurde.

Die Aedra werden daher in ganz Tamriel verehrt, und viele von ihnen bilden einige der interessantesten Charaktere in The Elder Scrolls. Die Menschen und die Mer-Rassen verehren sie jedoch sehr unterschiedlich, wobei die Mer-Rassen Aedra verehren, die nicht mehr mit Nirn verbunden sind und scheinbar verschwunden sind.

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Die Daedra sind die Umkehrung der Aedra, wobei der Name grob zu übersetzt wird "nicht unsere Vorfahren." Die Daedra wurden zuerst von den et’Ada erschaffen, die nicht bei der Erschaffung von Mundus halfen und stattdessen ihre eigenen Reiche in Oblivion schufen. Diese et’Ada wurden zu den ursprünglichen daedrischen Prinzen, von denen jeder seine eigene Sphäre regierte und gleichzeitig die monströsen Bewohner von Oblivion erschuf, die weithin als Daedra bezeichnet werden. Dies führte zu den verschiedenen Daedra-Typen, mit denen Spieler von überall her vertraut sind The Elder Scrolls, da die daedrischen Prinzen versuchen, Mundus zu zerstören, da sie es als ein Reich ansehen, das ihnen von den anderen et’Ada gestohlen wurde.

Andere Götter in The Elder Scrolls

Während die et’Ada in erster Linie die ursprünglichen Geister sind, die vor dem Beginn der Zeit geschaffen wurden, gibt es einige Sterbliche, die durch das, was als CHIM bezeichnet wird, zur Göttlichkeit aufgestiegen sind. CHIM ist auch als die geheime Silbe des Königshauses bekannt und ermöglicht es einem Sterblichen, alle Einflüsse des Vergessens auf ihn zu entfernen, damit er in den Zustand des Einflusses von Anu und Padomay zurückkehren kann, was zur Göttlichkeit führt.

Der erste Versuch von CHIM war Lorkhans Erschaffung von Mundus, was letztendlich ein Fehlschlag war. Zwei Sterbliche haben es jedoch geschafft, den Staat zu erreichen: Vivec und Talos. Vivec spielt eine große Rolle in Morrowind nachdem er CHIM durch Heirat und Paarung mit Molag Bal, einem mächtigen daedrischen Prinzen, erreicht hatte. Aber über Vivec across ist noch vieles nicht bekannt The Elder Scrolls Titel.

Umgekehrt ist über Tiber Septim ziemlich viel bekannt, obwohl nicht ganz klar ist, wie er zu CHIM kam. Tiber Septim war das erste Drachenblut aus Skyrim, das als erster Mensch alle Nationen von Tamriel unter dem Imperium vereinte. Danach erreichte Tiber Septim irgendwie CHIM und die Legende besagt, dass er damit alle Dschungel von Cyrodiil als Belohnung für seine Soldaten entfernte, die es hassten, durch sie zu kämpfen und zu reisen.

Nach seinem Tod wurde Tiber Septim der als Talos bekannte Gott, der sich den Acht Göttlichen anschloss, um die Acht und Eins zu werden. Talos’ Einfluss ist überall zu spüren The Elder Scrolls auch nachdem seine Anbetung durch das Weißgold-Konkordat in . verboten wurde Skyrim. Es wird sehr interessant sein, die Rollen zu sehen, die die et’Ada in Zukunft spielen Elder Scrolls Spiele und welche neuen Informationen den Fans während der Spiele enthüllt werden, um sie und die Breite ihrer Macht besser zu verstehen.

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