Seit der Veröffentlichung von Diablo III ist über ein Jahrzehnt vergangen, und trotz des anhaltenden Erfolgs des Spiels und der Veröffentlichung auf fast jedem modernen System wusste Blizzard, dass sich Diablo IV wie ein modernes Spiel anfühlen musste – eines, das immer noch die Quintessenz von Diablo ist, aber mit Updates, um es sowohl für langjährige Fans als auch für Erstspieler attraktiv zu machen.
Mehr Spieler an mehr Orten
Im Gespräch mit GameSpot vor der Ankündigung des bevorstehenden Server Slam-Betatests betonte Regisseur Joe Shely einen der größten Unterschiede zwischen Diablo IV und seinen Vorgängern am Tag der Veröffentlichung: Es wird gleichzeitig auf Konsolen und PC ausgeliefert. Es ist eine Entscheidung, die es in der Zeit des Cross-Play über Geräte und sogar Generationen hinweg mit vielen anderen aktuellen Online-Spielen in Einklang gebracht hat.
„Als wir die Konsolenversion von veröffentlichten [Diablo III]haben wir viele Leute gesehen, die noch nie zuvor Diablo gespielt hatten, die zum ersten Mal Diablo gespielt haben“, sagte Shely –von Leuten, die in ihrem Leben Diablo an allen möglichen Orten gespielt haben … verschiedene Diablo-Spiele gespielt haben und dass all diese Leute Leute waren, die eine tolle Zeit in Diablo IV haben wollten.”
Nicht alle diese Leute spielen heutzutage auf dem PC. Da Diablo III seit 2013 in der einen oder anderen Form auf Konsolen zu finden ist, ist es leicht, eingefleischte Diablo-Spieler zu finden, die es noch nie auf dem PC angefasst haben. Cross-Play und Cross-Progression bedeuten, dass sie es nicht nur weiterhin auf der Plattform ihrer Wahl spielen können, sondern auch (wenn sie bereit sind, es erneut zu kaufen) Diablo IV auch auf dem PC ausprobieren. Es ist tatsächlich etwas, was stellvertretender Direktor Joseph Piepiora sagte, dass er es vor langer Zeit während der Blütezeit des ersten Diablo-Spiels getan hat – er hatte sein Spiel auf dem PC, aber auch ein anderes auf der ursprünglichen PlayStation, in das er Stunden mit einem Freund versunken war.
Es lebt
Eine der größten Neuerungen in Diablo IV im Vergleich zu Diablo III ist der Endgame-Inhalt zum Start. Es kam schließlich im vorherigen Spiel an, aber diejenigen, die die relativ kurze Geschichte beendet hatten, hatten weniger Gründe, sich weiter damit zu beschäftigen.
„Aber ein Endspiel ist für ein Action-Rollenspiel so wichtig, dass wir, als wir uns an die Entwicklung von Diablo IV setzten, wussten, dass wir es so bauen wollten, dass wir das Endspiel auf dem Schiff integrieren konnten“, fügte Shely hinzu. „Und da es sich um einen Live-Service handelt, spielen wir natürlich, um ihn im Laufe der Zeit zu erweitern. Aber es fühlte sich wie etwas Wichtiges an, im Versandtitel zu sein.“
Saisonale Updates kommen alle paar Monate nach dem Start von Diablo IV. Sie werden die Hauptgeschichte nicht fortsetzen – das wird im Spiel selbst enden – aber sie werden dafür sorgen, dass sich Sanctuary weniger wie ein Ort anfühlt, an dem eine Geschichte passiert und dann endet, und mehr wie eine echte Welt. Neue Charaktere werden erscheinen und es wird neue Nebengeschichten geben, die den Spielern einen Grund geben, mit ihren Freunden nach Sanctuary zurückzukehren, lange nachdem sie die Credits gewürfelt haben.
DPS, kein GPS
Bei der Erstellung einer detaillierten, dynamischen Welt würden die Designer sicherlich hoffen, dass die Spieler sie vollständig aufnehmen. Dies ist ein Hauptgrund dafür, dass Blizzard sich gegen eine Kartenüberlagerung entschieden hat – eine Funktion, die in früheren Diablo-Spielen zu sehen war – zugunsten einer Minikarte, gepaart mit einer vollständigen Karte im Menü. Das bedeutet nicht, dass sich die Dinge in Zukunft nicht ändern können, aber es war keine willkürliche Entscheidung.
“… wir wollen hören, was den Spielern wichtig ist und [make] sicher, dass die Bedürfnisse der Spieler erfüllt werden“, betonte Shely. „Und wenn Spieler also sagen: ‚Hey, wir haben Probleme, uns in der Welt zurechtzufinden‘, müssen wir diese Bedenken ansprechen. Wir glauben, dass wir mit der Minimap und der Karte – und dem Ping-System – einen langen Weg zurückgelegt haben, um diese Bedenken auszuräumen. Wir denken, dass wir noch mehr tun müssen, und wir wollen diese Systeme verbessern.”
Bei der Verwendung eines Karten-Overlays besteht jedoch die Tendenz, sich fast ausschließlich darauf zu konzentrieren, anstatt auf das zu schauen, was sich tatsächlich um Sie herum befindet. Das wollte Blizzard beseitigen.
„Und so kann das Karten-Overlay helfen, dies zu erleichtern [easier navigation], aber es hat den Nachteil, dass es die ganze Zeit eingeschaltet ist, weil es einfacher ist, als es ein- und auszuschalten. Und deshalb versuchen wir, Diablo IV so aufzubauen, dass diese Dinge voneinander getrennt werden können und dass dies immer noch eine gute Erfahrung für die Spieler ist.”
Diablo IV erscheint am 6. Juni für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC, Spieler der Deluxe und Ultimate Edition erhalten es am 2. Juni. Vom 12. bis 14. Mai läuft ein Server Slam, der die Chance dazu bietet Prolog und Akt 1 kostenlos spielen.
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