Wie der Xbox Adaptive Controller Spielern mit Behinderungen helfen kann


Xbox-Serie X
Corbin Davenport / How-To-Geek

Der Xbox Adaptive Controller hilft Spielern mit Behinderungen, indem er ihnen eine Controller-Option bietet, die bequem zu verwenden und ausreichend anpassbar ist, um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden.

Die meisten Gaming-Controller sind für Menschen ohne Behinderungen gebaut. Jedoch, In den USA haben 26 % der Menschen irgendeine Art von Behinderung. Das bedeutet, dass viele Gamer keine Standard-Controller verwenden können, um Videospiele bequem – oder überhaupt – zu spielen. Zum Glück gibt es einige andere Optionen für sie.

Was ist der Xbox Adaptive Controller?

Der Adaptiver Xbox-Controller ist ein breites und flaches Gerät mit ähnlichen Proportionen wie eine Computertastatur. Die Form und das Design dieses Geräts sollen Menschen mit eingeschränkter Fingerfertigkeit dabei helfen, Videospiele bequemer zu spielen – oder ihnen sogar die Möglichkeit geben, Videospiele zu spielen, wenn sie zuvor nicht dazu in der Lage waren.

Die Oberseite des Xbox Adaptive Controllers hat neben einigen kleineren und einem D-Pad zwei große Tasten. An der Oberseite befinden sich 19 3,5-mm-Anschlüsse. Es gibt auch zwei USB 2.0-Anschlüsse: einen auf der linken Seite und einen weiteren auf der rechten Seite. Es gibt andere Anschlüsse und Tasten, aber die oben genannten machen den Großteil der Funktionen dieses Controllers aus.

Der Xbox Adaptive Controller direkt darüber betrachtet.
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Warum der Xbox Adaptive Controller für Gamer mit Behinderungen nützlich ist

Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, etwas zu halten, das für zwei Hände entworfen wurde … aber Sie haben keine zwei Hände. Oder stellen Sie sich vor, wie Sie versuchen, eine Reihe präziser Tastenkombinationen auszuführen, während Sie auf der linken Seite größtenteils kein Gefühl haben. Jetzt haben Sie ein Gefühl dafür, wie Gaming ist, wenn Sie eine Behinderung haben.

Fähigkeiten und Funktionen

Größere Tasten sind immer leichter zu drücken als kleine. Deshalb sind die „A“- und „B“-Knöpfe riesig. Abgesehen vom D-Pad werden Sie jedoch feststellen, dass es keine anderen echten Controller-Tasten gibt. Denn die Designer des Xbox Adaptive Controllers wollen die Möglichkeiten nicht einschränken.

Wie bereits erwähnt, gibt es 19 3,5-mm-Anschlüsse und zwei USB 2.0-Anschlüsse, über die Sie andere Geräte anschließen können. Diese würden Sie mit den anderen Tasten koppeln. Auf diese Weise können Sie viele Layouts für Ihren bevorzugten Spielstil erstellen.

Ein Xbox Adaptive Controller, der über einige seiner 3,5-mm-Anschlüsse mit einem Joystick, einem kleinen roten Knopf und einem großen grünen Knopf verbunden ist.
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Die flache Form bedeutet auch, dass der Xbox Adaptive Controller bequem auf einem Tisch oder auf Ihrem Schoß ruhen kann – je nachdem, was bequemer ist. Mit USB-C- und Bluetooth-Konnektivität haben Sie auch mehrere Möglichkeiten, es mit Ihrer Konsole oder Ihrem PC zu verbinden. Die Bluetooth-Methode ist besonders praktisch, da Sie Ihr Spiel von so ziemlich überall im Raum aus starten können.

Der hohe Individualisierungsgrad

Sie können nicht nur jedes kompatible Gerät für die anderen Tasten anschließen, sondern auch ändern, welche Ports ihnen zugewiesen sind. Beispielsweise können Sie den Eingang der „Y“-Taste oben rechts auf dem Controller neu zuweisen, um die „LT“-Taste (der linke Trigger) zu werden.

Für diejenigen, die den Controller in einem bestimmten Winkel einstellen müssen, gibt es auf der Rückseite auch mehrere Schraubenlöcher unterschiedlicher Größe, mit denen Sie ihn auf einem Stativ oder einem anderen stehenden Objekt montieren können.

Ein Xbox Adaptive Controller, der an einer Halterung mit orangefarbenen Spannhebeln montiert ist.
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Kompatibilität mit Geräten von Drittanbietern

Zusätzlich zu allen Anpassungsoptionen sind Peripheriegeräte, die über 3,5-mm- und USB-2.0-Kabel angeschlossen werden, online weit verbreitet. Dazu gehören Tasten aller Größen, Joysticks, Fußpedale und mehr. Sie können sogar eine Computermaus an diesen Controller anschließen, wenn Sie möchten. Leider können viele dieser Peripheriegeräte ziemlich teuer sein.

Zum Glück gibt es keine Markenbeschränkungen. Jedes Gerät, das zum Spielen mit einer Konsole oder einem PC zusammenarbeiten soll, sollte funktionieren.

Herausforderungen und Einschränkungen des Xbox Adaptive Controllers

Dieser Controller ist zwar ein großer Fortschritt für die Zugänglichkeit von Spielen, aber er ist nicht perfekt. Es gibt einige Bedenken, die es aus mehreren Blickwinkeln umgeben.

Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit

Je nachdem, wo Sie leben, kann es schwierig sein, den Xbox Adaptive Controller im Geschäft zu finden. Wir haben es in nahe gelegenen Walmart-, The Source- und Best Buy-Standorten nachgeschlagen, nur um festzustellen, dass sie diesen Controller entweder nicht führen oder dass er nur online verfügbar ist. Wenn Ihr gewünschtes Geschäft den Xbox Adaptive Controller führt, müssen Sie daher wahrscheinlich zusätzlich zum Grundpreis Versandkosten zahlen.

Apropos, dieses Gerät ist nicht billig. Er kostet 99,99 USD – mehr als doppelt so viel wie die meisten Standard-Wireless-Controller. Wir wissen, dass es aufgrund der einzigartigen Form möglicherweise höhere Produktionskosten hat, aber ergonomische Tastaturen … oh, warte, Microsoft berechnet den gleichen Preis auch für einige seiner Tastaturen. Lassen Sie uns dies der auf Kommerz basierenden Gier zuschreiben.

Kompatibilität und technische Probleme

Für den Anfang ist es nur mit Xbox One und Windows 10- und Windows 11-PCs wirklich nutzbar. Die Xbox-Website gibt an, dass die Funktionalität mit Windows 7 und Windows 8.1 eingeschränkt ist – was, um es kurz zu machen, bedeutet, dass Sie diesen Controller genauso gut nicht mit älteren PCs verwenden sollten.

Als nächstes kommen die Batterie- und Ladeprobleme. Seltsamerweise wird der Xbox Adaptive Controller ohne Netzteil geliefert. Sie können es mit dem mitgelieferten 9-Zoll-USB-C-Kabel aufladen, das wohl besser ist als ein Standard-Netzteil. Sie erhalten jedoch nur das Kabel, sodass Sie es entweder an ein Gerät mit einem solchen Anschluss anschließen müssen (die Xbox One hat keinen USB-C-Anschluss) oder ein USB-C separat kaufen müssen Ladegerät.

Darüber hinaus scheint dies den Zweck eines Anschlusses für ein Netzteil zunichte zu machen; Wäre ein anderer USB 2.0-Anschluss (oder ein anderer Anschlusstyp) nicht eine bessere Platznutzung? Wir sprechen von einem Controller, der sich teilweise selbst mit seiner Fähigkeit verkauft, sich mit Tonnen von Peripheriegeräten zu verbinden.

Der Xbox Adaptive Controller wird von einem Lithium-Ionen-Akku gespeist, was an sich in den meisten Fällen kein Problem darstellt. Sie enthalten jedoch giftige Substanzen und können Feuer fangen, wenn sie beschädigt werden. Das Risiko solcher Probleme ist in vielen Szenarien relativ gering, aber die Fluggesellschaften nehmen sie sehr ernst. Dies wiederum bedeutet, dass Sie möglicherweise überdenken müssen, ob Sie auf Reisen einen Xbox Adaptive Controller mitnehmen.

Mögliche Verbesserungen

Senken Sie den Preis, bis er dem eines standardmäßigen drahtlosen Xbox One-Controllers nahe kommt. Wenn wir über Zugänglichkeit sprechen, sollte Microsoft auch die finanzielle Zugänglichkeit der Menschen berücksichtigen. Eine Senkung des Preises würde den Controller für mehr Menschen zugänglich machen.

Machen Sie es als Nächstes mit der Xbox Series X/S kompatibel. Wenn Standard-Xbox One-Controller (und sogar Headsets) mit der Xbox Series X/S verwendet werden können, gibt es keinen guten Grund, warum dies nicht auch für den Xbox Adaptive Controller gelten sollte.

Viele der von uns angesprochenen Akku- und Ladeprobleme sind eher unbedeutend, Microsoft sollte Spielern jedoch eine bequemere Möglichkeit bieten, dieses Gerät aufzuladen. Wir würden es vorziehen, wenn das Unternehmen ein USB-C-Wandladegerät oder etwas in dieser Richtung beilegen würde.

Die Bedeutung der Barrierefreiheit beim Gaming

Wenn wir über Spieler mit Behinderungen sprechen, sprechen wir über eine breite Gruppe von Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Es gibt Menschen mit Gliedmaßen- und Fingerproblemen, Menschen mit Beeinträchtigungen des Nervensystems sowie andere, die Probleme beim Sehen, Hören und mehr haben.

Solche Behinderungen verursachen Herausforderungen in vielen Aspekten des Lebens einer Person – einschließlich der Freude an ihren Lieblingshobbys. Das Spielen von Videospielen erfordert drei Sinne: Sehen, Hören und Fühlen. Wenn Sie in einem dieser Bereiche Beeinträchtigungen haben, können Sie ein Videospiel nicht richtig genießen.

Leider gibt es in dieser Hinsicht einen gravierenden Mangel an Zugänglichkeit für Spiele. Die Schaffung von behindertenfreundlichen Controllern ist erst vor kurzem im Mainstream-Gaming passiert. Vor der Erfindung des Xbox Adaptive Controllers (und ähnlicher Geräte) konnten Menschen mit Behinderungen einfach keine Videospiele spielen, wie es nicht behinderte Menschen tun.

Die meisten Videospiele und Controller sind für Menschen ohne Behinderungen gebaut. Glücklicherweise ändern sich die Dinge zum Besseren. Es werden immer mehr Zugänglichkeitsoptionen verfügbar – und nicht nur neue Arten von Controllern. In den Einstellungsmenüs moderner Videospiele tauchen zunehmend Farbenblind-Modi, größere Schriftoptionen und mehr veränderbare Funktionen auf.

Die Auswirkungen des Xbox Adaptive Controllers

Vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 wurde die Adaptiver Xbox-Controller wurde von Microsoft mit Hilfe einiger Behindertenbewusstseinsgruppen wie The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect und Warfighter Engaged entwickelt. Darüber hinaus gab es anscheinend eine Menge Community-Beteiligung, die sich auf das Design, die Funktionalität und die Verpackung dieses Controllers auswirkte.

Jetzt, fünf Jahre später, hat Sony damit begonnen, eine eigene Art von behindertengerechten Controllern zu entwickeln. Genannt “Projekt Leonardo“, zielt der kommende PS5-Controller von Sony darauf ab, auf die beste Art und Weise auf den Zug der Barrierefreiheit aufzusteigen. Es besteht kein Zweifel, dass Sony versucht, mit Microsoft zu konkurrieren – die Auswirkungen dieses Wettbewerbs kommen jedoch Spielern mit Behinderungen zugute.

Das gestiegene Bewusstsein für Behinderungen ist insgesamt eine gute Sache. Es setzt einen positiven Trend, der sich auf Inklusion für alle konzentriert. Im weiteren Verlauf werden immer mehr Optionen erscheinen, um Spielern mit Behinderungen dabei zu helfen, in ihre gewünschten digitalen Welten einzutauchen.



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