Wie der Kampf von Path of Exile 2 von Elden Ring lernt


Path of Exile 2 Der Kampf sieht bisher wirklich gut aus. Die Enthüllung von Path of Exile 2 auf der ExileCon zeigt, wie Entwickler Grinding Gear Games einige wirklich interessante Entscheidungen trifft, um die nächste Generation des Kampfes für sein beliebtes Beutejagd-RPG-Spiel zu schaffen. Im Rahmen dessen erzählt Jonathan Rogers, Creative Director von Path of Exile 2, PCGamesN, wie Grinding Gear Games andere Genres betrachtet, um herauszufinden, welche interessanten Ideen gut zu seinem Spiel passen könnten.

„Wir haben uns immer von Nicht-ARPGs inspirieren lassen“, erzählt mir Rogers vor der ExileCon-Enthüllung, „die Ligen, die wir machen.“ [in the first Path of Exile], neigen wir oft dazu zu sagen: Was ist eine coole Spielmechanik aus einer ganz anderen Art von Spiel? Was wäre, wenn wir das in PoE als Liga machen könnten?“ Wir haben dies zum Beispiel in der Path of Exile Sanctum-Liga gesehen, die Spieler gelegentlich in ein separates Dungeon-Abenteuer entführte, das von den besten Roguelike-Spielen inspiriert war.

Sanctum erwies sich als so beliebt, dass Grinding Gear Games sich bereits darauf vorbereitet, es im Rahmen des Path of Exile 3.22-Updates in einem neuen Endgame-Format zurückzubringen. Die nächste Liga ist vielleicht sogar noch faszinierender, da Sie ein Team aus KI-Begleitern zusammenstellen, um an einer Art Turnier teilzunehmen. Rogers erzählt mir, dass der neue Modus „seltsamerweise von Sportspielen inspiriert ist – in gewisser Weise ist es eher ein Fußballspiel.“

Für Path of Exile 2 gibt es jedoch einige klare Inspirationen zu Elden Ring. Die erste davon ist die robuste Ausweich-Roll-Mechanik – eine Fähigkeit, die allen Klassen jederzeit über die Leertaste zur Verfügung steht, „ohne Abklingzeit und ohne Einschränkungen“. Dies ermöglicht Ihnen nicht nur, eingehenden Schaden zu vermeiden und sich für Ihre eigenen Angriffe neu zu positionieren, es eliminiert Sie auch aus fast allen Fertigkeiten und bietet Ihnen ein zuverlässiges Sicherheitsnetz für kompliziertere Angriffe, wie z. B. kanalisierte Fertigkeiten oder solche mit längeren Zauberzeiten .

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Im Gegensatz zu Elden Ring erhalten Sie durch die Ausweichrolle keine echten „Iframes“ – Sie können also einem großflächigen Angriff nicht im Weg stehen und einfach „durchrollen“, wie es FromSoftware-Spiele erlauben. Allerdings führt es dazu, dass ankommende Nahkampfangriffe und Projektile Sie verfehlen, wenn Sie das Timing gut gewählt haben, was bedeutet, dass Sie die „über 100“ Bosskämpfe von Path of Exile 2 auf eine Art und Weise meistern können, die einer Dark Souls-Begegnung viel ähnlicher ist als alles, was ARPGs haben vorher gesehen.

Rogers weist jedoch tatsächlich auf eine andere Mechanik hin, die am direktesten von Elementen wie Elden Ring inspiriert ist – die Art und Weise, wie die Massenkontrolle in PoE2 funktioniert. Im Gegensatz zum Vorgänger, wo Effekte wie Einfrieren und Betäuben binäre Zustände sind, in die ein Feind versetzt werden kann, verwenden die Massenkontrollmechanismen in der Fortsetzung interne Anzeigen, die Sie aufbauen, um den Statuseffekt anzuwenden.

„Es ist ein bisschen wie Poise aus Spielen wie Elden Ring“, erzählt Rogers dem Publikum auf der ExileCon, „obwohl die Anzeigen tendenziell viel kleiner sind.“ Wenn Sie einen Feind einfrieren, erhöht sich die Menge an Einfrieren, die Sie durchführen müssen, um ein weiteres Einfrieren zu erreichen, aber der erhöhte Schwierigkeitsgrad lässt langsam nach.“

Path of Exile 2 – ein Durid und ein riesiger, Säulen hebender Affe kämpfen auf einem großen Feld.

„Durch mehr Einfrieren können Sie den Boss immer häufiger einfrieren“, erklärt er, „aber dieses System bedeutet, dass er im Gruppenspiel nicht außer Kontrolle gerät oder schlecht mit anderen Massenkontrollmechanismen interagiert, sodass wir diese Art von Mechaniken tatsächlich zulassen können.“ gegen Bosse arbeiten.“ Es ähnelt der Art und Weise, wie die Bossstaffelung in Diablo 4 funktioniert, allerdings etwas differenzierter, da einzelne Arten der Massenkontrolle in Path of Exile 2 separat gehandhabt werden, was bedeutet, dass Sie Ihren spezifischen Effekt tatsächlich anwenden können und nicht nur einen generischen Effekt -umfassende Staffelung.

Die Einführung von Stagger-Metern für die Bosse in Elden Ring war wahrscheinlich eine meiner Lieblingsergänzungen in diesem Spiel – sie sorgte dafür, dass die meisten von ihnen anfällig für Werkzeuge wie Parieren waren, ohne dass die Kämpfe dadurch völlig trivialisiert wurden. Ich freue mich wirklich, dass es seinen Weg in Path of Exile 2 findet und es mir ermöglicht, eifriger einen Statuseffekt-Build zu verfolgen.

Was die reduzierte Kampfgeschwindigkeit in der Demo betrifft, so teilte Rogers dem PoE-Streamer Octavian „Kripparian“ Morosan in einer ExileCon-Sitzung mit, dass dies teilweise eine Überlegung war, um das Spiel einem Publikum vorzuführen, obwohl er zugibt, dass das fertige Spiel „ wird etwas langsamer sein.“ Er erklärt, dass dies den meisten Spielern jedoch nicht auffällt, da es nur hochstufige Spieler mit den meisten kaputten Builds betrifft.

Path of Exile 2 – Ein Krieger und ein Dämon treten in einem Steintempel gegeneinander an.

„Am oberen Ende der Spieler kommt man mit 600 Projektilen pro Sekunde zu dieser absoluten Lächerlichkeit … Man kann einfach nichts sehen, also hat man keine Möglichkeit, auf Boss-Mechaniken zu reagieren.“ Er sagt, dass diese kleine Änderung dazu beitragen sollte, dass sich Bosskämpfe interaktiver anfühlen, betont aber, dass das Team immer noch möchte, dass es albern wird. „Ich möchte immer noch, dass der Spieler das Gefühl hat: ‚Oh, ich habe das Spiel mit diesem Schwachsinn, den ich hier mache, völlig kaputt gemacht – es muss sich anfühlen, als hättest du es immer noch kaputt gemacht.‘

Die geschlossene Beta von Path of Exile 2 beginnt am Freitag, den 7. Juni 2024. Rogers sagt, das Team wolle „sicherstellen, dass wir es richtig machen“, also müssen wir noch eine Weile warten, bis wir das fertige Produkt in die Hände bekommen. In der Zwischenzeit können Sie Ihren Gaumen mit reichlich Gameplay auf der ExileCon-Bühne verwöhnen.

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