Wie Deathloop diesen langweiligen Spieler ermutigte, Risiken einzugehen • Eurogamer.net

Hallo! In den nächsten Tagen werden wir einige unserer Lieblingsspiele und -momente und -themen und so weiter aus diesem sehr seltsamen Jahr noch einmal Revue passieren lassen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Zurückschauen mit uns!

Ich weiß, was als nächstes passiert. Ich weiß es, weil dies Deathloop ist, und was hier einmal passiert, wird tausendmal passieren, jeder Feind tanzt zu einem vorherbestimmten Skript, von dem er keine Ahnung hat, dass es existiert. Während ich zusehe, machen sie genau das, was sie das letzte Mal getan haben, als ich hier war. Ein Eternalist biegt nach links ab. Der andere geht nach rechts. Die dritte lässt sich vor ihr auf den Stufen nieder. Ich hebe meine Waffe, bis ihr Kopf den kleinen roten Kreis in meinem Fadenkreuz ausfüllt, aber meine Aufmerksamkeit richtet sich kurz auf den Eternalist direkt vor ihr.

Ist er weit genug weg, meinst du? Ich habe zwar einen Schalldämpfer, aber wenn ich jetzt feuere, wird er dann das Rauschen der verdrängten Luft hören, wenn die Kugel auf ihren Schädel zurast? Und wenn er tut Hören Sie es, er wird den anderen zurufen, nicht wahr? Und die Eternalisten um ihn herum – ich weiß, dass es dort oben mindestens drei gibt – werden angerannt kommen. Ich zögere und gebe ihm eine zusätzliche Sekunde, um weiter wegzugehen und…

Argh, ich habe es geschafft. In diesem drei Sekunden langen Zögern ist die Eternalistin aus meinem Blickfeld verschwunden – buchstäblich. Sie ist umgezogen, und der Eternalist, der ruhig nach links gewandert war, wandert ruhig wieder nach unten. Wieder einmal sieht es so aus, als ob der wahre Antagonist hier meine eigene unerträgliche Untätigkeit ist.

Ich bin so ein sicherer (sprich: langweiliger) Spieler, meine Freunde. Ich gebe so viel aus – zu viel! – Zeit, die feindlichen Patrouillenrouten zu studieren und zu versuchen, den perfekten Schuss auszurichten, den ich unweigerlich verpasse und vermassele, und was ein vorsichtiger, heimlicher hätte sein sollen, und – wenn Sie mir erlauben, auf einen anderen Arkane-Klassiker zu verweisen, Dishonored – Der Low-Chaos-Lauf wird zu einem Mordathon gegen die Wand. Es ist nicht so, dass ich es nicht versuche; Ich habe nur solche Angst, es zu vermasseln, es wird so etwas wie eine selbsterfüllende Prophezeiung.

Aus diesem Grund ist der 24-Stunden-Reset von Deathloop für eine langweilige Spielerin, die sich über jede Kleinigkeit quält, die sie tut, so sehr zufriedenstellend. Seine Alchemie liegt in der Tatsache, dass es egal ist, ob ich es vermassel; in nur 24 stunden soll auch das vergehen. Was heute passiert ist, wird gelöscht, was morgen passiert, ist (meistens) vorherbestimmt, und ich kann es noch einmal versuchen. Und dieses Mal – selbstgefällig über die Bewegungen dieser Eternalisten informiert – kann ich etwas mutiger sein. Etwas schneller vielleicht. Etwas selbstbewusster.

Dishonored sagte mir, dass ich es My Way spielen könnte, aber da My Way Stealth-Stealth-Stealth-oh-shit-er-sah-mich-Hilfe-HELP-SHOOTYSHOOTSHOOTY war, hatte ich nicht zuletzt das Gefühl, dass My Way der Wrong Way war weil My Way zu weniger Trophäen und einem wesentlich ungünstigeren Ende führte.

Die unendlichen Resets von Deathloop geben mir jedoch die völlige Freiheit, mir selbst etwas zu gönnen. Ich muss nicht mehr “sicher” spielen und das “Aufregende” auf YouTube anschauen. Mein eigenes Moralsystem schreibt nicht mehr vor, was ich versuchen soll und was nicht. Neugierig, was passiert, wenn Harriet ausgeschaltet wird, bevor sie ihre Rede beendet hat? Ooh, lass uns vorbeischauen und herausfinden, sollen wir? Sie fragen sich, was mit dem abendlichen Feuerwerk passiert, wenn Sie zuerst im Ramblin’ Rock Club vorbeischauen? Das klingt auch nach einem Plan, oder? Tu es. Tu es alle. Mach es noch einmal oder mach es anders. Es spielt keine Rolle, oder? Das ist die Magie von Deathloop.

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