Wie Cities: Skylines Psychologen hilft, komplexe Persönlichkeitsstörungen zu verstehen


Wissenschaftler haben sich dem großstädtischen Managementspiel Cities: Skylines zugewandt, um die Beziehung zwischen Persönlichkeitsmerkmalen und komplexen Problemlösungen zu beleuchten.

Im Rahmen der Studie gesichtet von Psychopostfragten die Forscher einen Pool von 242 Freiwilligen mit Persönlichkeitsstörungen wie schizotypisch, histrionisch und abhängig, um Cities: Skylines zu spielen, um zu sehen, wie sich diese Merkmale auf ihre Leistung bei der Management-Simulation auswirkten.

Das übergeordnete Ziel von Cities: Skylines von Paradox’ Interactive ist es, Ihre Siedlung stetig von einer kleinen Stadt zu einer blühenden Megatropole auszubauen. Dies kann nur erreicht werden, indem sichergestellt wird, dass Ihre Stadt über die richtige Mischung aus Gewerbe-, Industrie- und Wohnvierteln verfügt, die alle durch ein Straßennetz verbunden sein müssen.

Darüber hinaus müssen Sie die Finanzen ausgleichen und den Zugang zu wesentlichen Ressourcen und Dienstleistungen wie Strom, sauberem Wasser, Müllentsorgung und öffentlichen Verkehrsmitteln sicherstellen und gleichzeitig auf die unzähligen Bedürfnisse der Stadtbevölkerung achten.

Angenommen, Sie können all diese Teller gleichzeitig erfolgreich drehen, werden immer mehr Menschen in Ihre Stadt strömen und Sie dazu zwingen, die Infrastruktur im Handumdrehen anzupassen und neu zu erfinden, um den Bedürfnissen der ständig wachsenden Bevölkerung gerecht zu werden.

Planungsfehler können jedoch zu einer Kaskade von Problemen führen, die dazu führen, dass Ihre Stadt der grassierenden Kriminalität und dem weit verbreiteten Verfall zum Opfer fällt, da Hochhäuser Feuer fangen und ganze Industriegebiete verlassen werden. Wenn Sie wirklich schlecht im Spiel sind (wie ich), dann werden ganze Teile Ihrer einst stolzen Stadt kaum mehr als eine entvölkerte Hülle sein, die Batman selbst nicht versuchen würde, mit einem drei Meter langen Batarang in Ordnung zu bringen.

Dies ist die komplexe digitale Spielwiese, mit der die Forscher untersuchten, welche Persönlichkeitsmerkmale am stärksten mit den komplexen Problemlösungsfähigkeiten einer Person verbunden sind. Jeder der Studienteilnehmer erhielt eine Einführung in das Spiel und präsentierte sich mit einer identischen digitalen Stadt mit 2.600 Einwohnern, 50.000 Bargeld zum Ausgeben und einem Zufriedenheitsgrad von 90 Prozent.

Sie hatten dann 120 Minuten Zeit, um ihre Städte auf eine Bevölkerung von 5.000 Einwohnern zu vergrößern und dabei die Zufriedenheit auf mindestens 75 Prozent zu halten und sicherzustellen, dass der Kontostand positiv blieb. Ein Freiwilliger würde die Aufgabe nicht erfüllen, wenn die Einwohnerzahl unter 1.000 sinkt, die Zeit verstreicht oder die Stadt sich verschuldet.

Die Forscher entdeckten, dass Teilnehmer mit stärker ausgeprägten schizotypischen, depressiven und histrionischen Persönlichkeitsmerkmalen im Vergleich zu anderen bei der Aufgabe schlecht abschnitten. Abhängige und paranoide Eigenschaften schienen sich ebenfalls negativ auf die Aufgabenleistung auszuwirken, wenn auch in geringerem Maße.

Die Ergebnisse waren jedoch nicht geschnitten und trocken. Die Studie stellt auch fest, dass Personen mit „einem hohen Maß an normalerweise negativen Persönlichkeitsmerkmalen“ dennoch gute Leistungen erbringen könnten, wenn sie ein höheres Maß an Resilienz, Handlungsorientierung und Motivation zur Schöpfung hätten.

Psypost stellt fest, dass die Studie zwar nützlich ist, um Datenverbindungen zwischen Persönlichkeitsmerkmalen und der Fähigkeit zur komplexen Problemlösung bereitzustellen, aber nicht ohne Mängel ist. Zum einen berücksichtigt es nicht vollständig die Erfahrung früherer Spieler mit Management-Sims. Es testet auch nur die Problemlösung mit einem einzigen Spiel und nicht mit einem breiteren und vielfältigeren Aufgabenspektrum.

Das vollständige Papier ist online einsehbar über die Zeitschrift Frontiers of Psychology.

IGN gab Cities Skylines beim Start eine 8,5/10 und beschrieb es als “beeindruckende und oft wunderschöne Simulation”, bei der es nur “um die einfache Freude am Bauen” geht. Paradox hat seitdem das Management auf die PlayStation VR2 portiert und arbeitet derzeit an einer Fortsetzung, die später in diesem Jahr auf Konsolen und PCs der aktuellen Generation veröffentlicht werden soll.

Anthony ist ein freiberuflicher Mitarbeiter, der Neuigkeiten aus Wissenschaft und Videospielen für IGN berichtet. Er hat über acht Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über bahnbrechende Entwicklungen in mehreren wissenschaftlichen Bereichen und absolut keine Zeit für Ihre Spielereien. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer