Wie Blizzard dafür sorgt, dass sich Diablo 4 trotz seiner MMO-Elemente wie ein Einzelspieler anfühlt

Wenn Sie Diablo 4 während eines der verschiedenen Spieletests gespielt haben, die Blizzard vor der Veröffentlichung des Spiels Anfang Juni durchgeführt hat, sind Sie wahrscheinlich auf einen oder zwei andere Spieler gestoßen.

Ich sah Spieler durch Kyovashad, die Stadt in der Region Fractured Peaks, rennen, Portale betreten und verlassen, Händler besuchen und herumlaufen. So etwas würde man von einem MMO erwarten – vielleicht in einer Stadt, die in Blizzards eigenem World of Warcraft angesiedelt ist.

Außerhalb von Siedlungen drehten sich die meisten meiner spontanen Begegnungen mit anderen Spielern um öffentliche Veranstaltungen, die entweder gerade stattfanden oder gerade zu Ende gingen (nervig).

Ich habe mich auch einer Gruppe angeschlossen, um gegen Ashava anzutreten, einen Weltboss-Kampf für 12 Spieler. Leider bin ich kläglich gescheitert (ja, jemand hat es geschafft, Ashava in der Server-Slam-Beta alleine zu spielen).

Die Begegnung mit anderen Spielern im ständig online verfügbaren Diablo 4 ist nur eines von mehreren MMO-Lite-Elementen im Spiel. Es gibt ein Clansystem, Raid-ähnliche Bosskämpfe wie den bereits erwähnten Ashava-Kampf und eine Mechanik zur Wiederbelebung von Spielern.

Auf den ersten Blick stehen diese Systeme im Widerspruch zum traditionellen Diablo-Dungeon-Crawling-Action-RPG-Erlebnis, das Blizzard mit dem Großteil von Diablo 4 anstrebt. Sie spielen den „Lone Wanderer“, der danach strebt, der Menschheit zu helfen, in einer brutal bedrückenden, trostlosen Welt zu überleben . In Diablo 4 herrscht eine coole Klaustrophobie im Dungeon, in dem man alles alleine machen kann, daher kann es ein wenig beunruhigend sein, wenn andere einsame Wanderer Ihr Revier betreten.

Wie hat Blizzard Diablo 4 so abgestimmt, dass trotz dieser MMO-Lite-Elemente das Einzelspieler-Feeling erhalten bleibt? Wird Diablo 4 die Spieler jemals dazu zwingen, sich zusammenzuschließen, um bestimmte Belohnungen zu erhalten? Und wie sieht es mit den Klassenrollen für Bosskämpfe im Raid-Stil aus? Diese Fragen habe ich kürzlich in einem Interview dem Art Director von Diablo 4, John Mueller, und dem stellvertretenden Game Director Joe Piepiora gestellt – hier ist, was sie zu sagen hatten.

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Wie haben Sie versucht, das traditionelle Gefühl dafür beizubehalten, wie sich Diablo anfühlt, wenn man mit diesen leichten MMO-Elementen spielt und diese sozialen Erfahrungen macht?

Joe Piepiora: Aus gestalterischer Sicht ist es uns wichtig, dass der Spieler das Gefühl hat, isoliert zu sein, wenn er durch die Welt wandert. Besonders wenn man sich nicht in Städten aufhält, ist die Wahrscheinlichkeit, dass man auf andere Spieler trifft, recht gering. Wir lassen nicht zu, dass in den regulären Regionen auf der ganzen Welt eine sehr große Anzahl von Spielern existiert.

Es ist 12, nicht wahr?

Joe Piepiora: Das ist der Ashava-Kampf. Sie können diese Region für Region ändern. An Orten, an denen wir wirklich wollen, dass eine größere Anzahl an Spielern verfügbar ist, werden wir unsere Zonenobergrenzen in diesen Bereichen lockern, um dem Rechnung zu tragen.

Aber darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit, dass man anderen Spielern begegnet, viel geringer, wenn man einfach an Orten wie der Tundra in den Fractured Peaks umherwandert, während man eine Nebenquest erledigt oder was auch immer, weil die Obergrenzen dafür gelten Regionen sind niedriger.

Und das tun wir nicht aus technischen Gründen. Wir tun dies speziell, weil wir sicherstellen möchten, dass wir im weiteren Verlauf eine gewisse Sensibilität für das Erlebnis schaffen.

Wir lieben die Idee, dass man, wenn man durch eine Region wandert, wie ein Elite-Monster oder so etwas tötet, ein anderer Spieler auf einem Pferd mitreiten und abspringen und das Monster angreifen kann, um es zu töten. Das gefällt uns. Es ist eine positive Interaktion. Es fühlt sich im Moment gut an.

Aber wir versuchen nicht, eine Reihe von Erlebnissen zu schaffen, sondern man muss eine Party finden, um diese Sache zu machen. Das ist nicht wirklich der Fokus. Jedes Mal, wenn du einem anderen Spieler begegnest, möchten wir, dass dies eine positive Interaktion ist, sich aber im Laufe deines Spiels nicht zwangsläufig anfühlt.

Wir reden darüber, dass zwei Spieler miteinander kollidieren, aber dann prallen sie irgendwie ab und setzen ihre eigene Reise fort, im Gegensatz dazu, dass sie zusammenkommen, etwas getan haben und jetzt auf jeden Fall eins werden Feiern Sie gemeinsam und machen Sie von da an alles gemeinsam. Das könnten sie, und das ist in Ordnung. Online-Rollenspiele bieten die Möglichkeit, Beziehungen aufzubauen, Menschen kennenzulernen und Bindungen aufzubauen. Aber das ist keine Voraussetzung für ein erfolgreiches Gameplay. Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, dass das Erlebnis im Laufe Ihres Fortschritts das Wichtigste ist.

John Müller: Wenn ich Menschen sehe, werde ich eher neugierig als genervt. Es kommt einfach nicht sehr häufig vor. Vielleicht bin ich gerade auf Entdeckungsreise und stoße auf jemanden, und ich denke: „Oh, das ist ein Spieler.“ Es macht mich neugierig, was sie tun könnten. Was haben sie vor?

Als ich in Fractured Peaks unterwegs war, traf ich nicht wirklich auf viele Spieler. Aber als ich das tat, war es manchmal ein Veranstaltungsort und ich dachte: Oh, das ist großartig, weil ich die Beute schneller bekomme, was meiner Meinung nach eine gute Interaktion war.


In diesem Video bespricht Blizzard die Geschichte und das Setting von Diablo 4.

Ich denke, es ist eine interessante Gegenüberstellung: diese Klaustrophobie zu haben, aber auch andere Spieler zu sehen. Es steht fast im Widerspruch zu dem Ton und der Erzählung, die Diablo 4 anstrebt.

Joe Piepiora: Du wirst in unseren Dungeonräumen niemals Spielern begegnen, da diese privat sind. Und wenn Sie die Kampagnengeschichte selbst durchgehen, werden Sie während dieser Erlebnisse auch keine anderen Spieler sehen.

Erst nachdem Sie die Kampagne in einer Region abgeschlossen haben, werden diese Bereiche öffentlich, sodass Sie in diesen Bereichen möglicherweise andere Spieler sehen, die nicht Ihrer Gruppe angehören.

Deshalb bewahren wir insbesondere in der Kampagne wirklich das Gefühl, wenn man mit diesen Charakteren interagiert, seine Ziele erreicht und die Geschichte selbst enthüllt. Und wenn Sie dann zurück in die kontinuierliche Welt von Sanctuary gehen, werden Sie mehr Spieler sehen, die sich fragen: Sie können versuchen, mit ihnen Beute zu finden, Eliteeinheiten zu töten und in weiteren Dungeonräumen auf die Jagd zu gehen. Es macht es in diesen Momenten eher zu einem leichten sozialen Erlebnis, ohne das Gefühl, das wir mit dem Fortschritt der Spieler vermitteln wollen, zu sehr zu beeinträchtigen.

So funktionieren Klassen in Diablo 4.

Ein Diskussionspunkt, den ich unter Spielern gesehen habe, ist die Möglichkeit, einzigartige Belohnungen hinter Gruppeninhalten zu verbergen, wenn es Weltbosse gibt, die bis zu 12 Spieler erfordern. Gibt es etwas, bei dem es eine glänzende neue Sache gibt und ich mich effektiv zusammenschließen muss, um sie zu bekommen? Es gibt keine Möglichkeit, dass ich es alleine schaffen kann? Ich weiß, dass es ein paar Spieler auf der Welt gibt, die Ashava solo spielen können!

Joe Piepiora: Ja, für Diablo 4 möchten wir nicht, dass es eine zwingende Voraussetzung dafür gibt, dass man in einer Gruppe sein muss, um einen dieser Inhalte zu erledigen, um diese Belohnungen zu erhalten.

Sie sprechen von Ashava, und das erfordert zwar, dass andere Spieler in der Nähe sind, aber wir haben die Dinge nicht so arrangiert, dass ein so intensives Maß an Koordination erforderlich wäre, um beispielsweise die Ashava-Begegnung zu meistern, die es erfordert Voice-Chat oder überhaupt auf einer Party sein.

Uns gefällt vor allem die Idee, nahe beieinander zu spielen, wenn man versucht, Ashava anzugreifen, aber das hängt wirklich von unseren Weltboss-Begegnungen und den Weltereignissen da draußen ab. Darüber hinaus ist im Grunde alles andere äußerst solo-freundlich.

Wenn Sie mit anderen Spielern spielen, erhalten Sie einen Erfahrungspunktebonus. Es gibt Anreize dafür. Es erleichtert den Inhalt, wenn Sie in einer Vierergruppe sind. Aber das ist absolut nicht nötig.

Eines der Dinge, die ich gesehen habe, ist die Idee, dass diese Begegnungen interessanter wären, wenn Diablo 4 Klassenrollen hätte, aber Diablo hat sich für mich nie wirklich wie ein Spiel dieser Art angefühlt.

Joe Piepiora: Nein, in Diablo ist jede Klasse eine DPS-Klasse. Es ist eine Mischung aus Einzelzielschaden, Flächenschaden und Überlebensfähigkeit.

Du willst nicht dort sitzen und Menschen heilen.

Joe Piepiora: Ja. Es gibt einige Dinge, die man mit dem Barbaren machen kann. Jeder hat etwas, was er tun kann, um anderen Charakteren zu helfen. Aber wir wollen sicherstellen, dass der Charakter, den Sie spielen, für sich allein sehr gut funktioniert, und nicht, dass er eine andere Klasse unterstützen muss, damit er sich wertvoll anfühlt.


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