Wie BF 2042 aus den Augen verliert, was Battlefield so besonders macht

Unter der Fülle von Problemen, die plagen Schlachtfeld 2042 Beim Start ist nichts tragischer als der Verlust dessen, was das Franchise außergewöhnlich gemacht hat und sich eher wie ein Moderne Kriegsführung Version von Schlachtfeld als mögen Schlachtfeld selbst aus den Augen verloren, was die Serie wirklich besonders macht. Offiziell eine Fortsetzung von BF4, Schlachtfeld 2042 ist sowohl eine Rückkehr in ein modernes Umfeld als auch eine Wiedereinführung in die Basis des Franchise. Während 2042 hatte die Heftklammern von Schlachtfeld, wie massive Bodenschlachten und Fahrzeugkämpfe, schien das Spiel andere Franchises in vielerlei Hinsicht nachzuahmen. Es hat das Klassensystem mit Spezialisten mit einzigartigen Fähigkeiten überarbeitet und die Fahrzeuge fühlten sich ähnlicher an Moderne KriegsführungBodenkriegsmodus, Hindernisse eher als gegenwärtige Bedrohungen. Während Schlachtfeld 2042 Funktionen hinzugefügt, die das Gameplay überarbeitet und die Spielerzahl auf 128 erhöht haben, scheint vergessen zu haben, was es einzigartig macht.

Von DICE entwickelt und 2002 veröffentlicht, Schlachtfeld 1942 legte den Grundstein der Franchise mit massiven Bodenkämpfen, Fahrzeugkämpfen, einem Klassensystem und einem Schwerpunkt auf kooperativem Spiel. In den folgenden Spielen verbesserten die Entwickler das System in mehrfacher Hinsicht. Ein großer Weg war die Betonung der groß angelegten Umweltzerstörung in Battlefield Bad Company mit der Frostbite-Engine, die in nachfolgenden Spielen weiter verwendet wurde. Der Schlachtfeld Franchise wurde bekannt für seine riesigen Bodenschlachten, zielbasierten Matches und Features, die sich auf ein immersives Gameplay konzentrieren.

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Schlachtfeld 2042Die neuen Verbesserungen und Ergänzungen von liegen unter einem breiten Fokus auf Funktionen, die das Fundament der Schlachtfeld Franchise. Große, fokussierte Bodenkämpfe gehen Hand in Hand mit Schlachtfeld; Die Begrenzung auf 128 Spieler schadet jedoch mehr als sie nützt. Eroberung, Schlachtfeld 2042‘s Hauptspielmodus, ist auf chaotische und sporadische Einsätze reduziert. Während die extremen Wettereinflüsse eine weitere Möglichkeit darstellen, mit der man fertig werden muss, fehlt es jedoch an groß angelegten Umweltzerstörungen, insbesondere während eines Feuergefechts oder eines Fahrzeugeinsatzes. Darüber hinaus sind die Spezialisten ein einzigartiger Fortschritt im Klassensystem; ihre Aufnahme beeinflusst das Gameplay jedoch nicht so sehr, wie sie es haben könnte. Während die Essenz von Schlachtfeld ist da drin 2042, das Spiel fühlt sich gehetzt und unvollständig an.

Ein besonderes und grundlegendes Merkmal in der Schlachtfeld Franchise war Teil einer Armee, und die Spielmodi spiegeln dies wider. In Conquest, dem ursprünglichen Spielmodus von Schlachtfeld, Spieler würden Punkte erobern, während sich der Kampf auf den richtete, der ihre Ressourcen nutzte und das beste Teamwork hatte. Wohl der Spielmodus in Schlachtfeld 2042 das funktioniert besser als Conquest, Durchbruch unterstrich die Erfahrung mit einer definitiven Frontlinie, die das Gefühl von Tauziehen vermittelt. Trotz des 64-Spieler-Limits in den Originalspielen fühlten sich beide Spielmodi konstant an, wobei Scharmützel aus der Hauptschlacht über die Karte ausbrachen. Die Bemühungen konzentrierten sich vor allem darauf, den Spielern eine endgültige Richtung zum Ziel zu geben und sich diesem zu nähern. Schlachtfeld 2042 steigert den Einsatz gegenüber seinen Vorgängern in zweierlei Hinsicht: die Spieleranzahl und die Kartengröße.

Ersteres verdoppelt die Anzahl der 64 Spieler auf 128, während letzteres zum Ausgleich erhöht werden musste. Die Konsequenz, alles doppelt so groß zu machen, war jedoch ein Verlust von Fokus und Richtung. Die Hälfte der Zeit lief ein Conquest-Match von Ziel zu Ziel, mit Schlachtfeld 2042‘s Feinde verwandeln sich aus der Ferne in 2D-Cartoons und Ressourcen wie Fahrzeuge, die eher als Taxis als als Unterstützung verwendet werden. Darüber hinaus fühlten sich die Fahrzeuge selbst eher als Hindernisse denn als Bedrohungen an, die ähnlich wie die Fahrzeuge in leicht entsorgt werden konnten Moderne Kriegsführung. Während der Durchbruch fokussierter war, war jedes Match eher ein Moshpit aus Fahrzeugen und Körpern als eine Frontlinie.

Eine der beeindruckendsten Innovationen, die das Franchise definiert haben, Umweltzerstörung, getrennt Schlachtfeld von den anderen Ego-Shooter-Spielen. Jedes Level wurde zu einem immersiven Erlebnis mit Schäden an Gebäuden und Straßen voller Krater, die den andauernden Kampf widerspiegeln. Manchmal Schlachtfeld‘s zerstörbare Umgebungen werden verglichen mit CoD: Vanguard, mit Schlachtfeld allgemein als überlegen angesehen. Darüber hinaus fügt die Zerstörung den Spielern eher eine taktische Option als eine passive Funktion hinzu; Anstatt ein Gebäude zu betreten und den Tod zu riskieren, war es vorzuziehen, es in die Luft zu sprengen. Sogar in einigen Fällen prägte die Zerstörung die Gesamtlandschaft des Schlachtfelds mit zerstörbaren Dämmen und Wolkenkratzern. Die Umweltzerstörung brachte jedes Spiel durcheinander und schaffte eine neue Erfahrung für die Spieler.

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Doch während 2042 beinhaltet Zerstörung, es ist nicht so groß wie seine Vorgänger. Tatsächlich ist die Funktion erheblich reduziert, da die meisten Kartenstandorte das Level-ändernde Ausmaß der Zerstörung verfehlen und jedes Gebäude während des Kampfes hauptsächlich intakt bleibt. Während 2042 extreme Wettereffekte wie Tornados und Sandstürme hinzufügt, sind diese Momente selten. Außerdem beeinflusst der Wetterumschwung die Umwelt nicht sehr, und wenn man bedenkt, dass das Buggy-Chaos nicht so groß ist Schlachtfeld 2042 beim Start war, hat es auf mehreren Ebenen eine enttäuschende Situation geschaffen.

Das Heft über alle Schlachtfeld Spielen, teilt das Klassensystem die Spieler im Spiel in verschiedene Rollen auf. Vom Angriff bis zum Sanitäter war jede Rolle mit spezieller Ausrüstung und spezifischen Aufgaben wie dem Reparieren von Panzern, Haltepunkten oder der Unterstützung anderer Soldaten ausgestattet. Das Klassensystem unterstreicht die Bedeutung von Teamwork und Koordination mit Spielern, die ermutigt und ausgezeichnet werden, ihren Teil zu leisten und ihre Klasse zu spielen. Darüber hinaus tauchte jeder Spieler in seine jeweiligen Klassen ein, mit subtilen Änderungen des Aussehens seines Charakters, um seine Leistungen widerzuspiegeln.

Während Battlefield 2042 Redesign von einem Klassensystem zu Spezialisten scheint vernünftig, es ähnelt eher Helden-Shootern wie Overwatch, wobei jeder Soldat eine einzigartige Fähigkeit hat. Darüber hinaus hören die Ähnlichkeiten hier nicht auf, denn Skins zum Thema Urlaub zeigen eine tiefere Trennung in Battlefield 2042 Geschichte und an seine Spieler. Diese Trennung blutet in das Spiel ein und verwischt die Richtungen jedes Spezialisten und die Struktur des gesamten Spiels. Die Spezialisten nehmen die Aufgaben und Rollen von klassischen Schlachtfeld; sogar Maria Falck, die designierte Sanitäterin, und ihre Syrette-Fernkampfpistole können näher an einer Angriffsklasse als an einer Unterstützung gespielt werden. Ohne Rollen ersetzt Chaos die Struktur des Spiels. Während ihr Design beeindruckend ist, nehmen die Spezialdesigns die immersiven Qualitäten weg und nehmen weiter weg von den Schlachtfeld Erfahrung.

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Während 2042 fügt Features hinzu, die das Franchise zu neuen Höhen führen, es ist auf Kosten von beidem, was es besonders gemacht hat, mit einer Liste der fehlenden Features von Schlachtfeld 2042 sogar online auftauchen. nicht wie 2042, frühere Iterationen haben trotz geringerer Spielerzahlen erfolgreich ein ansprechendes Erlebnis geschaffen. Darüber hinaus, Schlachtfeld verbesserte die Erfahrung mit hochzerstörbaren Umgebungen, die die Levels prägten und wie sich die Spieler jedem Bereich näherten. Das Klassensystem vergab bestimmte Aufgaben, um die Beiträge der Spieler zufriedenstellend zu machen, und trug so zum allgemeinen Eintauchen in jedes Spiel bei.

Der Schlachtfeld Erfahrung liegt nicht nur in massiven Schlachten, prominenteren Orten oder spezialisierten Klassen, sondern auch darin, ein möglichst umfassendes Erlebnis zu bieten. Es ist das ultimative Franchise, das die Linie eines Militärsimulators mit einer moderneren und viel zugänglicheren Note umgibt. Während Schlachtfeld 2042 macht viel richtig in Bezug auf Skalierung und Funktionen, es opfert das, was das Franchise überhaupt großartig gemacht hat.

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