Wie Bethesda das Fallout-Franchise veränderte


Ausfallen war stark inspiriert durch das postapokalyptische Spiel von 1988 Ödland, das von Interplay entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Als es klar wurde, EA war nicht an einer Lizenzvergabe interessiert Ödland, Interplay richtete seine Aufmerksamkeit auf eine neue IP. Kains Spiel war ursprünglich betitelt Tresor-13und bezieht sich auf den Atomschutzbunker, den der Spieler zu Beginn des Spiels verlässt, um das Ödland des ausgebombten Südkaliforniens zu betreten, in dem die Geschichte spielt. Interplay-Präsident Brian Fargo schlug jedoch den endgültigen Titel des Spiels vor Ausfallen.

Rückblickend Ausfallen Jetzt, fast 30 Jahre nach seiner Einführung, ist es bemerkenswert, wie viel von diesem Fundament trotz der Veränderungen bei Entwicklern und Herausgebern und dem allgemeinen Zeitablauf erhalten bleibt. Neben der Gesamtprämisse einer Vision der Vereinigten Staaten Jahrhunderte nach einem verheerenden Atomkrieg bleiben der düster-humorvolle Ton und die retro-futuristische Designästhetik erhalten. Und obwohl die Spielmechanik erheblich überarbeitet wurde, wurde die Idee beibehalten, dass die Spielerfähigkeiten durch Vergünstigungen und Aktionspunkte gesteigert werden, die neben nichtlinearem Fortschritt und RPG-Elementen auch Spezialangriffe ermöglichen.

Einfach gesagt, Ausfallenund seine Fortsetzung von 1998 Fallout 2, legte eine fantastische Grundlage und ein detailliertes Gespür für den Aufbau der Welt dar, an denen nie viel manipuliert werden musste, selbst als sich die Spielempfindlichkeit weiterentwickelte. Ein Großteil dieser grundlegenden Arbeit stammt von Cain, der sich nach dem Erfolg von 1997 dem Wunsch von Interplay widersetzte, das Spiel zu einem Echtzeit-Multiplayer zu machen Diablound plädierte dafür, das Projekt bis zum Abschluss durchzuhalten, während Interplay dies intensiv in Erwägung zog das Projekt zweimal abbrecheneinmal, um der Entwicklung seiner neu erworbenen Grundstücke Priorität einzuräumen, einschließlich Dungeonsund noch einmal über die nihilistische Prämisse des Spiels. Das Ausfallen erstellt wurde, ganz zu schweigen davon, dass es weiterhin überlebt und gedeiht, ist so etwas wie ein Wunder der Spielebranche.

Fallout wechselt den Besitzer

In den späten 90er- und frühen 2000er-Jahren verschlechterten sich die finanziellen Aussichten von Interplay angesichts der sich wandelnden Gaming-Branche erheblich, was dazu führte schließen Ausfallen Entwickler Black Isle Studios im Jahr 2003. Um eine Insolvenz abzuwenden, vergab Interplay eine Reihe seiner Immobilien an externe Verlage, darunter: Ausfallen lizenziert an Bethesda SoftWorks im Jahr 2004. Diese Lizenzvereinbarung ermöglichte es Bethesda, drei zu entwickeln und zu veröffentlichen Ausfallen Spiele, während Interplay das volle Eigentum an der Franchise selbst behalten würde. Darüber hinaus ermöglichte die Lizenzvereinbarung Interplay die Entwicklung und Veröffentlichung des geplanten Projekts Fallout Onlineund kommt damit endlich seiner langjährigen Hoffnung näher, das Anwesen in ein Online-Multiplayer-Erlebnis zu verwandeln.

Allerdings verschlechterte sich die Lage von Interplay auch nach diesem Lizenzvertrag weiter, was dazu führte, dass das Unternehmen das Eigentum daran verkaufte Ausfallen Eigentum vollständig an Bethesda im Jahr 2007 für 5,75 Millionen US-Dollar. Im Rahmen dieser geänderten Vereinbarung durfte Interplay weiterhin entwickeln und veröffentlichen Fallout Online, vorausgesetzt, dass innerhalb von zwei Jahren nach der Vereinbarung eine Finanzierung in Höhe von 30 Millionen US-Dollar sichergestellt werden kann und das Spiel innerhalb von vier Jahren nach dem offiziellen Entwicklungsbeginn veröffentlicht wird. Bethesda argumentierte, dass Interplay bis 2009 nicht die erforderliche Finanzierung erhalten habe, und verklagte Interplay wegen Vertragsbruchs der Vereinbarung von 2007, was zu einem Vergleich führte offiziell absagen Fallout Online und die Abtretung Ausfallen Eigentum an der Immobilie, einschließlich etwaiger Pläne für zukünftige Online-Spiele, an Bethesda.

Fallout 3 verändert das Spiel

Produktion läuft Fallout 3 begann im Jahr 2004, bevor es nach Abschluss der 2006er Jahre ernsthaft anstieg The Elder Scrolls IV: Oblivionmit Fallout 3 mit dem gleichen Gameplay und der gleichen Grafik-Engine wie Vergessenheit und einen Großteil des Entwicklungsteams des Fantasy-Spiels zu behalten. Während frühere Spiele der Serie an der amerikanischen Westküste stattfanden, Fallout 3 spielt in Washington, D.C.: der geplante Schauplatz für Interplay’s Fallout: Van Buren, das abgesagt wurde, als die Black Isle Studios geschlossen wurden. Jedoch, Fallout 3 hat keine Ähnlichkeit mit dem Regal Van Burenund seine Unterschiede zur Vergangenheit Ausfallen Spiele sind für den Spieler von Anfang an klar.

source-98

Leave a Reply