Wie Betatests Warcraft Rumble, das nächste Handyspiel von Blizzard, prägten


Im Mai 2022 stellte Blizzard erstmals vor Warcraft Arclight Rumble, das nächste Handyspiel der Warcraft-Reihe. Über ein Jahr später hat das Spiel Betatests durchlaufen und Updates und Änderungen erhalten, darunter einen schicken neuen Namen – das ist einfach so Warcraft Rumble Jetzt. Warcraft Rumble wird auch für mehr Spieler eingeführt, beginnend auf den Philippinen.

Als das Spiel erstmals angekündigt wurde, versprach Blizzard eine Einzelspieler-Kampagne mit über 70 Missionen sowie PvP-Spielen. Das Spiel wurde verfeinert und aufpoliert, aber eine der größten Änderungen war das PvP-System. Anfangs war es einfach, wie Game Director Tom Chilton kürzlich in einem Telefonat mit Polygon erklärte: „Es war wirklich so: Wenn man in der Warteschlange steht und jemand anderes in der Warteschlange ist, kämpft man gegeneinander und der Gewinner gewinnt.“ etwas XP. Das war es im Großen und Ganzen.“ Nachdem das Grundgerüst festgelegt war und der Modus als angemessen unterhaltsam und ausgewogen erklärt wurde, erstellte das Team einen voll ausgestatteten PvP-Modus, einschließlich Matchmaking, einem Ranglistensystem, Belohnungen und einer saisonalen Struktur.

Gameplay von Warcraft Rumble, das den Spieler in einem Kampf mit der Heldin Jaina Proudmoore gegen ein Meer von Murlocs zeigt.

Bild: Blizzard Entertainment

Warcraft Rumble läuft in einem sechswöchigen Saisonzyklus sowohl für PvE als auch für PvP. Im PvP ändert sich die vorgestellte Karte mit den Jahreszeiten und bestimmte Regeln innerhalb dieser Karte ändern sich in einem zweiwöchigen Zyklus. Manchmal kann ein normaler Wachturm mit AoE-Feuerschüssen zu einem furchterregenden Drachenturm werden – wie ändern Sie Ihre Strategie, um sie zu stürzen? Es handelt sich um ein chaotisches System, das Metagame-Stagnation und Zielstufenlisten vermeiden soll. Blizzard wird Armeen und Helden nach Bedarf abschwächen und verstärken, aber die Designer hoffen, dass die ständige Änderung der Karten und Variablen es jeder Strategie ermöglicht, ihre Zeit in der Sonne zu haben.

„Hoffentlich endet das an einem Punkt, an dem die Spieler nicht mehr unter unserem ständigen Buffen, Nerfing, Buffing, Nerfing, Buffing leiden müssen …“, sagte Chilton.

Eine weitere Lektion, die wir während der Beta gelernt haben, war Folgendes Warcraft RumbleDer Schwierigkeitsgrad stieg viel zu schnell an und die Spieler verloren sich schnell in der Komplexität des Spiels. Blizzard hat die Beta damit verbracht, diesen On-Ramp-Prozess auszubügeln, damit die Spieler sich mit dem Spiel beschäftigen und ihr Können unter Beweis stellen können, bevor sie sich ins PvP stürzen. Für PvE-Fans hat Blizzard nach dem Sieg über die Standardkampagne eine heroische Kampagne entwickelt. ähnlich wie bei HearthstoneDiese schwierigeren Schwierigkeitsgrade ermöglichen es den Spielern, zu abgeschlossenen Inhalten zurückzukehren und es mit weniger Ressourcen noch einmal gegen einen härteren Gegner zu versuchen.

„Die heroische Kampagne ist nicht nur eine numerische Änderung, bei der alles mehr Schaden anrichtet oder mehr Gesundheit hat“, sagte Chilton. „Wir haben die Mechaniken auf jeder Karte tatsächlich von Hand angepasst, um sie zur wildesten Version ihrer selbst zu machen, die sie nur sein kann.“

Warcraft Rumble ist auf Führungskräfte ausgerichtet; Einige davon sind Charaktere aus der Warcraft-Geschichte, wie Sylvanas Windrunner oder Grommash Höllschrei, und andere sind „verbesserte“ Versionen ikonischer Einheiten wie des Lakaien. „Wir wollten nicht, dass es nur darum geht, Ihren Anführer zu spielen“, sagte Chiltan. „Wir wollten sicherstellen, dass sie mechanisch nicht alle anderen Teile Ihrer Armee in den Schatten stellen. Die Fähigkeiten des Anführers machen den Anführer selbst nicht stärker – sie beeinflussen Ihre Armee im Allgemeinen. Das war unser Ansatz.“

Warcraft Rumble wird schließlich weltweit für iOS und Android eingeführt; Einen Veröffentlichungstermin gibt es derzeit nicht.

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