Where Cards Fall weiß, was an seinen 52 Co-Stars wirklich großartig ist • Eurogamer.net

Karten sind anscheinend überall in Spielen. Steam ist voll von exzellenten CCGs, und sogar Actionspiele wie Back 4 Blood haben entdeckt, dass Karten ein idealer Weg sind, um mit kaskadierenden Fontänen von Vergünstigungen und Buffs umzugehen. Nachts mit ausgeschaltetem Bildschirm spiele ich vielleicht eine Runde Exploding Kittens oder Bandido auf dem Küchentisch. Ich bin nie weit weg von Karten.

Aber eines der großartigsten Dinge an Karten kommt selten in den Blick. Das macht das Wiederauftauchen des Apple Arcade-Launch-Charmes, Where Cards Fall, auf Switch und PC so angenehm. Where Cards Fall ist ein Puzzlespiel, wie Hunderte anderer Kartenspiele. Aber es ist auch ein Plattformspiel. Ein Plattformspiel, bei dem die Plattformen aus Karten bestehen.

Karten sind überall in Where Cards Fall. Sie stehen wie ein Monolith als Startlinie und Ziel für jeden der 3D-Puzzle-Bereiche, in die Sie fallen. Aber sie sammeln und strömen auch auf dem Boden. Sie können einzelne Decks aufnehmen und sie dann erweitern, um einen bestimmten Raum zu füllen, und – schnappen Sie! – Sie platzen nach oben und bilden ein Kartenhaus, mit dem Sie von A nach B gelangen können. Eine Plattform, um eine Lücke zu füllen. Ein Spitzdach, damit Sie höher klettern können. Als Puzzle-Plattformer ist es extrem clever – und selbst mit der etwas fummeligen Steuerung auf Switch, die das Wechseln zwischen den Decks ein wenig lästig machen kann, ist es immer noch ein taktiles Vergnügen.

All das ist wunderbar. Aber was ich liebe, ist die Freude an Karten als physische Objekte – flache Oberflächen, die überraschen können, wenn sie starre Strukturen bilden oder im Wind zerstreut werden. Wenn Sie einem großartigen Magier bei der Arbeit zuschauen, kann es sich anfühlen, als würden Sie einem Animator zusehen. Die Karten tanzen und biegen sich und scheinen ihre physikalischen Eigenschaften zu verändern – Klingen in einer Minute, fließendes Wasser in der nächsten. Und dann, der größte Teil eines Zaubertricks, wenn die Karten endlich wieder in Ihren Händen sind – es sind nur Karten. Sie sind träge, flach. Das Leben wurde entfernt.

Wo Cards Fall ist also dreifach schlau. Es verwendet Kartenhäuser, um auf die wacklige Natur des menschlichen Gedächtnisses in einer Handlung hinzuweisen, in der eine Figur ihre vergangenen Erfahrungen und Kämpfe durchgeht. Es verwendet Karten, um die Landschaft zu verändern und schwer zugängliche Stellen leicht erreichbar zu machen. Und es ist eine Erinnerung an die knifflige physische Magie eines Kartenspiels – Papier, das zum Leben erwachen zu wollen scheint.

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