Immersive Sims sind ein seltsames Genre. Extrem einflussreich, äußerst beliebt, aber relativ dünn gesät. Sie sind ein heikles Instrument: Es ist schwer, es richtig zu machen, und selbst wenn man es auf den Punkt bringt, sind sie sicherlich bei weitem nicht so lukrativ wie Ihre Live-Service-Was auch immer und Open-World-Thingummis. Jedes Mal, wenn wir ein neues bekommen – und es ist eigentlich gut – fühlt es sich wie ein Ereignis an, wie es der Fall war, als die Procgen-Detektivsimulation Shadows of Doubt im April in den Early Access kam.
Aber hier ist die gute Nachricht: Es hört sich so an, als ob Sie in relativ naher Zukunft die spieleigenen Tools verwenden können, um Ihre eigenen immersiven Sims zu erstellen. Entwickler ColePowered Games strebt eine Veröffentlichung im Dezember an Modding-Update von Shadows of Doubtund hat etwas detaillierter dargelegt, wie die neuen Tools genau aussehen werden.
An erster Stelle steht das gleiche Texteditor-Tool, mit dem die Entwickler des Spiels die Dialoge, E-Mails und anderen Wortschatz des Spiels erstellen. Dadurch können Modder an „Bürgergesprächen, Konversationen, V-Mails und mehr“ herumbasteln und Dialoge so einstellen, dass sie auf der Grundlage bestimmter Bürgermerkmale und -situationen ausgelöst werden.
Darüber hinaus wird ColePowered auch einen „In-Game-Stadteditor“ veröffentlichen, der wahrscheinlich das faszinierendste Tool von allen ist. Bei der Veröffentlichung im Dezember wird es noch nicht vollständig ausgearbeitet sein – Sie können nur Gebäude und Straßen umbenennen und, was noch spannender ist, entscheiden, wo Gebäude platziert werden –, aber die Entwickler „hoffen, es in Zukunft erweitern zu können.“ .”
Klingt für mich großartig. Nennen Sie mich ein Klischee (und das bin ich auch), aber ich bin ziemlich gespannt auf die unvermeidlichen Neuauflagen der Deus-Ex-Karten, wenn dieses Ding seine volle Stärke entfaltet. Außerdem ist Shadows of Doubt ein sehr flexibles Spiel. Ich wette, die Dinge, in die Modder mit Zugriff auf ein geeignetes Modding-Toolkit daraus verwandeln könnten, werden wirklich umwerfend sein.
Abgesehen von den Tools bringt ColePowered auch einen separaten „Mono-Build“ des Spiels heraus, auf den Sie über den Eigenschaftenbereich des Steam-Bibliothekseintrags des Spiels zugreifen können. Da gibt es nicht viel zu besprechen, aber es wird eine Version des Spiels mit „etwas geringerer Leistung“ sein, damit die Leute „das Spiel nach Herzenslust modifizieren“ können.
Oh, und Steam-Erfolge kommen. Normalen Menschen ist das wahrscheinlich egal, mir aber aus Gründen, die ich weder rechtfertigen noch erklären kann. Ich mag es, wenn mein Computer mir sagt, dass ich es gut gemacht habe.
Melden Sie mich an. „Shadows of Doubt“ ist eine gute Zeit, die meiner Meinung nach den Keim eines echten Klassikers in sich trägt. Wenn man Modder mit einbezieht, kann das nur Großes bewirken, und wir werden herausfinden, was sie für das Spiel auf Lager haben, wenn die Modding-Tools im (Daumen drücken) Dezember auf den Markt kommen.